Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Обходим ангар с улицы по периметру, в асфальте дырки с решётками. Ищем без решётки и прыгаем в неё, есть ещё справа в кустах.andrei пишет: привет всем. как попасть в катакомбы и найти альбом для макса?
Находим рюкзак. После взятия рюкзака, надо пройти в проход, который идёт волнами, дождаться, пока тебя выбросит - появляется завеса, запомнились, проходим к пролому, также пытаемся выйти - выбрасывает и появляется завеса, запомнились, уходим к двойному выходу и проходим через левый, что ведёт на улицу - выбрасывает и появляется завеса, запомнились, уходим к проходу, что ведёт к Шурупу в ангар, те же действия, появляется завеса и вот уже тогда идём в проход, что с лестницей и выходим во двор Ангара.
Автор: tolstyak48
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- seydulla
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Может а может и не появиться как у меня.. и похоже надо переигрывать заход в Припять. Как с Дышла заходишь.. немного погодя минут через три начинается выброс. И тут уже сразу как вошел ноги в руки и бегом, кто там бегает и стреляет не обращать внимание. Добежал в клуб ну тут еще можно переждать выброс. ..ну и за одно с Пашей поговорить. Даешь ему сгущенку он начинает говорить..только тогда появляется квест найти тайник. Вот иду искать. Нашел ура..Отдал Паша открыл переход а не вижу не чего нового в мешке не ПДА. Вот тут же сохранился. Немного постояв пошел искать вернее выход в Дышло.. квест то по вертушкам Петренко надо сдать... На подходе к аллее словил вылет на раб. стол и без лога. Начинаю запускать один сейв только работает после выброса и до разговора с Пашей. Ну ладно гружусь.поговорил, пошел на стадион. И что же мешка вообще не нашел.. Не на северной трибуне, не об забор восточный..и южную всю общарил.. пошел в дома...та что у автовокзала тоже пусто, пошел в восточную там как бы где почтовые ящики тоже нет..Начал бродить везде.. как не странно не где не вылетала.. Дед сад тоже поглядел, на автовокзале тоже. И все..что делать хрен его знает?demoniqes пишет: Тайник может появится в одном из четырёх мест:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!1. На стадионе – северная трибуна, между левыми лавками.
2. Восточная часть стадиона, на земле у забора.
3. На третьем этаже дома на северо-востоке в закутке где почтовые ящики
4. Около входа в подвал дома на северо-западе.
Автор: tolstyak48
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
У меня другая фигня была. В подземелье Аксенов не появился. Все излазил - нет его.Ну не покурить же он вышел наружу или под текстуры запал. Только когда переиграл с телепортов он обьявился. Вот так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valkich
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 91
На полу , на стене, в углу, в нычке, уточни пожалуйста, я эти домики уже два раза обходил, глаза болят конкретноseydulla пишет: по краю локации 8 домиков.иногда икона бывает на чердаках.но я нашёл в комнате,ещё есть вино кагор!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lv426
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valkich
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 91
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Не знаю я из спецов..а вообще из людей в МГ не убивал не кого.. кроме зомби конечно.., если их считать людьми! А вот сержанта.. замочил Стихоплет.. при разговоре с ГГ.. но так и должно быть по сюжету.Valkich пишет: Этого спецназовца по квесту убить надо без базара
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mihron43
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
На юг локи беги. Перепрыгивай трубы. Та увидишь дерево . Обливай бензой и поджигай. Телепорт готов.mihron43 пишет: подскажите пожалуста где телепорт на болоте позаданию стихополёта
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Денчик
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Три научные аптечки прими.Денчик пишет: Ребята ...заразился какой то фигней в Лабе в квесте Стихоплета..шо ж делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dwenant
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- oleh32
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulic
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 164
- Спасибо получено: 382
serj66 пишет: ..ну и за одно с Пашей поговорить. Даешь ему сгущенку он начинает говорить..только тогда появляется квест найти тайник.
а при входе на локу у тебя не было задания "найти тайник с кодами"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Через день приходи. Или красную СМС пропустил видать.Dwenant пишет: Народ, я нашёл кристаллы для Левши, но о выполнении задании нечего не приходит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
У меня был в первом здании как идти с Промзоны. Как заходишь в ворота сразу слева за бочкой.oleh32 пишет: Народ! Подскажите пожалуйста, где находится декодер на Баре для открытия дверей! Облазил всю локацию. Прочитал что, когда ГГ будет проходит близко, то должен сказать что-то...Хз у меня такого не было... реально все облазил..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dwenant
-
- Посетитель
Короче собрал кристаллы для Левши нужные, но соо о выполнении не пришло... Ведь это те кристаллы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Денчик
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulic
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 164
- Спасибо получено: 382
Dwenant пишет:
Короче собрал кристаллы для Левши нужные, но соо о выполнении не пришло... Ведь это те кристаллы?
красный тот, круглый должен быть белым
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




