Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- adwokat
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 66
- Спасибо получено: 27
continent Детектор точно одет, он же пишет что зона пригодна... Смущает вторая часть вопроса на болотах я пробовал все возможные варианты, реакция та же. Зона в припяти вообще не открыта, я случайно ее нашел, помоему это автовокзал под лестницей ( где в солянке логово контролеров было), прибор пишет вари, а никак.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1042
- Спасибо получено: 5412
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- adwokat
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 66
- Спасибо получено: 27
Скряга
оружие
sig sg552 comando - 7 банок копченого паштета
sig sg551 - 6 бутылок водки
sig 550 снайперский - 3 2х суточных армейских пайка
М16А1 - 5 Пачек копченого бифштекса
Colt M4A1 - 5 суточных армейских пайка
FA MAS Prototypy3 - 3 антирада
патроны
5.56*45 3 пачки - 2 банки оливок
5.56*45 бр 3 пачки - 2 банки орехов
Ф1 3 шт - 2 пачки шоколадных галет
Армейские аптечки 3 шт - 3 банки свиной тушенки
Филин
патроны
7.62*51 2 пачки - 1 суточный армейский паек
7.62*51 бр 2 пачки - 3 бутылки минералки
7.62*54 бр 2 пачки - 1 2х суточный армейский паек
оружие
GALATZ - 20 личинок черного таракана
М14 - 10 хребтов болотного выползня
НК 417 - 10 щупалец кровососа
WA 2000 - 5 глаз полтергейста
Аптечки научные 3 шт - 10 хвостов кошки
Антирады 3 шт - 5 рук излома
Грек
патроны
7.62*39 3 пачки - 5 банок консервов
7.62*39 бр 3 пачки - 4 бутылки водки
5.45*39 3 пачки - 5 булок хлеба
5.45*39 3 пачки - 3 бутылки минералки
5.56*45 3 пачки - 5 палок колбасы
5.56*45 бр 3 пачки - 4 бутылки водки
7.62*54 сн 3 пачки - 2 банки сгущенки
9.39 паб 9 3 пачки - 2 банки шпрот
оружие
АК47 - 2 балона с газом
Сайга - 2 канистры бензина
мазай
5.56*45 3 пачки - 10 голов тушкана
5.56*45 бр 3 пачки - 10 рук зомби
7.62*54 сн 3 пачки - 5 лап псевдогиганта
5 армейских аптечек + 5 антирадов - 5 рук контролера
доктор
4 пачки дроби - 10 хвостов слепого пса
4 ф1 - 10 хвостов псевдособаки
4 армейские аптечки - 10 копыта кабана
4 научные аптечки - 10 глаз свиньи
4 аптечки - 10 стоп снорка
4 пачки 9.18 - 10 голов тушкана
4 пачки 9.39 - 5 щупальцев кровососа
4 вог - 5 когтей химеры
переодические квесты:
Сидорович - дробь, энэргетики, аптечки за глаза свиней, хвосты псевдособак, копыта, щупальца.
Д Миша - консервы за копыта, глаза свиней
Левша - 7.62*51 за хвосты кошек, глаза полтергейста, руки контролера, головы тушканов.
Лукаш - дробь за копыта
Сахаров - научные аптечки за стопы снорка, щупальца кровососа
Леха - случайно патроны, аптечки за 10 медальонов
Если что то упустил прошу дополнить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Swamp_Doctor
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 114
- Спасибо получено: 147
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Непонятно в чем причина. Могу помочь только сейвом. Может подберешь:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Swamp_Doctor
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 114
- Спасибо получено: 147
Всем привет. Дед Западло спёр пистолет для дяди Миши. Его можно как-то восстановить или вернуть? Не хочу проваливать задание.
P.S. Вопрос решён. Нашёл пистолет. Так деда запугался, что барахло раскидал по куче нычек, на маячки денег не хватало, и как результат провтыкал где пистолет заныкал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Jason Krowley
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Если пишешь про вылеты, то нужен лог вылета. Без него, тебе никто не сможет помочь.
Нужно из лога скопировать часть текста начиная со строчки:
FATAL ERROR: и до самого конца.
За тем, вставить в сообщение и после убрать лог под спойлер.
Вот лог:
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...- shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_box.script:112: attempt to index field '?' (a nil value)
В шапке темы есть ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ, скачай и установи его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Swamp_Doctor
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 114
- Спасибо получено: 147
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4911
- Спасибо получено: 37894
RPV73, привет. А, смысл называть конкретные места, если переспавн чудо-минерала происходит каждый час, на новом месте, со случайным алгоритмом?
В засаду на него садиться, месяца на два?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ak-7203
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 24
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4911
- Спасибо получено: 37894
Эта рация, кроме ГГ - никому не нужна. Вижу два варианта - "плохо смотрел", "ушла под текстуры". В первом случае - перепроходим заново, после приличного отдыха, во втором - перезаходим на локацию, либо сейф-лоад, возле каждого места спавна, в крайнем случае - переустановка. Удачи!
Vieras, привет. Имею "глупую" привычку - если не идёт квест, после всех "злокозненных махинаций" - гружусь с момента, когда квест ещё не был взят, для чего делаю обязательное сохранение перед любым разговором.
Как-то - не особо заметил...часто проваливаются под текстуры...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1042
- Спасибо получено: 5412
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yur7287
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 69
Есть два детектора , универсальный и элитный, пси зону у озера в лесу не открывают, Круглова детектор я профукал, и найти не у кого не могу, в общем наверное конец игре
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4911
- Спасибо получено: 37894
Вот названия детекторов:
detector_simple ; detector_advances ; detector_elite_sak ; "кто есть кто" - не интересовался. Пропиши себе в рюкзак, обязательно сохранив оригинальные файлы. Инструкция. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlienS1EnotiK
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Столкнулся с проблемой в данной модификации.
По заданию Крысолова нужно поймать 30 летучих мышей, но я не могу их убить (Стрелял из автомата, дробовика, кидал гранаты)
Помогите мне, пожалуйста!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4911
- Спасибо получено: 37894
Есть подобный затык в этой модификации. Можешь обойти это следующим образом: измени вот этот параметр - destroy_time = 1800 (1.8 сек); по пути gamedata\config\weapons, в файле w_f1, завышено время подрыва - не в том месте гранаты рвутся, как-бы высоко не забрался ГГ. После набора 2-х комплектов мышей - поменяй обратно. PS: Сильно не занижай, иначе - мыши могут "набрать тушек ГГ".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
Вот: Здесь.
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yur7287
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 69
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




