Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34542
Vasiltsov, Попробуй скачать ОТСЮДА файл ui_icon_equipment.dds и засунуть его в gamedata\textures\ui с заменой. Вдруг поможет.
Если не поможет, то перекачай мод ОТСЮДА . Данный репак протестирован и его работоспособность гарантированна.
Если проблема и потом не исчезнет - будем дальше думать. Удачи!
P.S. Вышли скрин своей "байды".
Последнее редактирование: 18 нояб 2013 13:58 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Гусар
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1371
  • Благодарностей: 8171

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34544
Привет Vasiltsov, вот здесь ребята обсуждают твою проблему!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vasiltsov
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 13
  • Благодарностей: 21

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34558
частично стало нормально (спальник, глушак и еще что то остались как были) у меня в папке два файла с таким именем первый с расширением dds второй thm
было
СПОЙЛЕР:

стало
СПОЙЛЕР:


в папке ui все файлы по 2 с разными расширениями
Последнее редактирование: 18 нояб 2013 16:30 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34624
кто может мне помочь ответом на вопрос? возможно ли попасть в локацию АЭС? все прошел и нет больше заданий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34634

кто может мне помочь ответом на вопрос? возможно ли попасть в локацию АЭС? все прошел и нет больше заданий.

В этом моде вообще нет такой локации. Есть только две неосновные - Тёмная Долина и Агромпром. Как на них попасть описано ЗДЕСЬ . Удачи!
Последнее редактирование: 19 нояб 2013 14:16 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34684
Дегтярёв, а как тогда можно закончить игру без выхода проводника? и куда отдать документы с х8?
Последнее редактирование: 20 нояб 2013 13:05 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34703

Дегтярёв, а как тогда можно закончить игру без выхода проводника? и куда отдать документы с х8?

А ты точно в мод СНАЙПЕР играешь? А то чёт я не припоминаю таких моментов... ВОТ тебе ГИД по прохождению этого мода, вдруг я чего путаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34821
попадая в х-8 там отыскиваем документы по доказательству экспериментов.до конца игры они у меня и ни кто их не просит предоставить или отдать. на карте есть не открытые локации.после выполнения задания установки антенны в магазине книги в припяти происходит общение с монолитом, а рядом стоит главный группы, который говорит о том что брат Изверг ушел на АЭС по велению монолита.можно ли использовать рацию монолитовца с затона? что делать с кпк Касилова военного убитого по просьбе Киборга? а также с кпк монолитовца с речного вокзала? почему не рекомедуется пользоваться пространственной аномалией на плато в начале?
я точно играю в мод Снайпер с покупного дика.выход из зоны предлагается сразу после посадки на вертолет и у проводников.
Последнее редактирование: 21 нояб 2013 13:04 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34860
Всем привет! Евген2012! По твоим вопросам:
  1. Документы с лаборатории X8 остаются при тебе до конца игры, ведь в них написано следующее: "Эти документы не должны попасть в чужие руки: они явно заинтересуют аналитиков СБУ." Продать никому не сможешь, но если мешают эти 300 гр., то можешь их положить в личный ящик.
  2. Дополнительные локации открываются со временем. Рыжий лес доступен в середине игры, а остальные либо под конец, либо во фриплее. Посмотреть подробно можешь ЗДЕСЬ (ОПИСАНИЕ КВЕСТОВ) и ЗДЕСЬ .
  3. После того, как выполнил последний квест за группировку "Монолит", Изверг действительно пропадает, и от главного в магазине "Книги" узнаешь что он с братьями ушел на АЭС. Но туда ты отправиться не сможешь, так как данная локация в этом моде отсутствует. Можешь взять задание у появившегося тамошнего техника. Зовут его Альф.
  4. Рацию монолитовца Леона можно либо продать Сычу, либо отдать Азоту по квесту Диверсия "Альфы".
  5. Если КПК Касилова остался у тебя и Киборг не забрал его, то ничего страшного. Пускай остается у тебя.
  6. При подбирании КПК монолитовца с Речного порта, на карте отображаются тайники. Затем этот КПК можно продать Сычу.
  7. Про "не рекомендуется" точно не знаю, но лучше на территорию Агропрома лезть уже по заданию СБУ (после Темной Долины и Военных Складов).
  8. Ты прав - уйти из Зоны можно либо при эвакуации на вертолетах вместе с остальными, либо поговорив с проводниками. В первом случае теряешь фриплей.
хилый! Инструменты есть, причем весь набор. Если напряженка с поисками, то купи информацию у Сыча, а если "душит жаба", то делай как многие: купи информацию о местонахождении одного-двух инструментов, запомни эти места, перезагрузись и иди туда.

Счастливо!
Последнее редактирование: 21 нояб 2013 21:19 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34883
спасибо за информацию. в целом все ясно. мод СНАЙПЕР просто замечательный, даже наилучший, но чуточку не хватает оконцовки. сейчас перехожу на мод MYSERY 2.0 И НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ ПОЧЕРПНУЛ, что этот мод будет посложнее, насыщеннее и поинтереснее! всем удачи в нашем нелегком путешествии по зоне отчуждения!!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34907
Когда играл первый раз, то по после уничтожения "Чапаевцев" в лесничестве, Эльбрус со товарищи усаживался на место бандитов и мешал выполнять квест по защите торговца (его сталкеры сразу открывали стрельбу). После захода в Припять случился какой-то скриптовый вылет, слетели все сохранения. Хорошо, хоть незадолго до этого купил новый комп и на старом остался мод с сейвами. Перенес на новый, стал играть. Дошел до этого квеста, опять Эльбрус остается в лесничестве. Что нужно сделать, чтобы он ушел, как он это вроде бы должень делать?
Прошлый раз я переигрывал, пока при атаке Эльбруса и почти всех его сталкеров перебили и оставшиеся просто не видели Моргана и его охрану, а сейчас они у меня опять все живы.
Последнее редактирование: 22 нояб 2013 15:43 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Чекист
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 11
  • Благодарностей: 23

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#34950
Здравствуйте. По пути в Припять через путепровод есть альтернативный способ выбраться на поверхность, помимо обычного выхода посредством лестницы:
СПОЙЛЕР:

P.S.: После использования данного способа перехода в Припять - багов, глюков, и прочих неисправностей по мере прохождения игры не обнаружил. Используйте на свой страх и риск.
Истина нисколько не страдает от того - признаешь ты ее или нет...
Последнее редактирование: 23 нояб 2013 01:42 пользователем Чекист.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода S.N.I.P.E.R.

#35755
как справиться с контролером на Юпитере?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Прохождение мода S.N.I.P.E.R.

#35773

как справиться с контролером на Юпитере?

Описывай проблему детальнее! Здесь провидцев нет! Имеешь в виду контролера на заводе, по заданию Мольфара? Тогда после того, как он взял под контроль твою команду, беги обратно к командиру наемников. Там разберешься.
Последнее редактирование: 01 дек 2013 16:51 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода S.N.I.P.E.R.

#35944

Описывай проблему детальнее! Здесь провидцев нет! Имеешь в виду контролера на заводе, по заданию Мольфара? Тогда после того, как он взял под контроль твою команду, беги обратно к командиру наемников. Там разберешься.

Прибежал к Командующему наемниками, а он меня снова отправляет к группе на Юпитер. Там снова контролер и наемники-враги, собаки. Попробовал их издалека отстреливать, грохнул троих, но пропала возможность пользоааться оружием на всей локации. Пришлось грузить предыдущее сохранение. Может я где то опаздываю? Спасибо за помощь.
Последнее редактирование: 02 дек 2013 16:46 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Прохождение мода S.N.I.P.E.R.

#35951
magus! После возвращения с завода и разговором с Мольфаром, у ворот тебя должна ждать команда наймов. Раздаешь им психоделин и всем скопом опять двигаете на завод. Первую группу (которую прибрал контролер) нужно будет валить. Да и не только их...
Думаю, теперь все понятно объяснил.
Последнее редактирование: 02 дек 2013 17:12 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода S.N.I.P.E.R.

#35967
Спасибо, попробую. Только когда подхожу к стоящему у ворот, тот предлагает быстрее проходить. А с кем у ворот разговаривать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Прохождение мода S.N.I.P.E.R.

#35979
magus! Может у тебя в перестрелке убили командира второго отряда - Сармата? Тогда придется переигрывать с захода к наймам!
Или в наличии нет нужного количества психоделина для бойцов второй группы? Тогда его нужно прикупить.
Посмотри этот ролик, там все идет по плану:
СПОЙЛЕР:

Надеюсь поможет!
Последнее редактирование: 02 дек 2013 19:32 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода S.N.I.P.E.R.

#35993
Спасибо , теперь вьехал досконально. Видимо, придется переигрывать. Я когда от этого чахлика друга Роджера драпал, не заметил, кого энтот душегуб замордовал. Вообще игра классная. А на нее другие моды есть? С уважением к Матерым:-)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Прохождение мода S.N.I.P.E.R.

#35994

А на нее другие моды есть?

Так это и есть мод! :) Вернее оружейная дороботка мода SIGEROUS MOD V2.2, притом одна из лучших! Хотя и требовательна к ресурсам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.