Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30164

Tyburciy, сам лезь! Негров-проводников не предвидится. :lol:

Насчет негров не знаю, но на скрине есть надпись "Найти способ пройти в Подземелья Агропрома". На просмотренном мной видео на месте входа в Подземелья кружок со стрелкой. Значит, туда кто-то посылает. У меня никаких отметок нет, при попытке зайти в пещеру меня выкидывает ко входу. Как туда попасть?
Последнее редактирование: 08 окт 2013 04:31 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • FANAT
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3116
  • Благодарностей: 14935

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30170
Tyburciy, в ЗП все задания должны отображаться в ПДА, и на карте всегда стоит метка. Значит, ты где-то что-то не сделал, поэтому и не можешь зайти в Подземку. Просто без задания или диалога переход закрыт для тебя. Тем более, ты пишешь, что отметок у тебя нет. Возможно, ты пошел не по сюжету. Проанализируй своё прохождение. Может, рано тебе в Подземку лезть?
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
[img
Последнее редактирование: 08 окт 2013 04:33 пользователем . Причина: Смысловой оттенок

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30182
FANAT, мой первый вопрос и был: на каком этапе попадают в это Подземелье? На другом форуме ответили, что туда можно попасть "в глубоком фриплее", а я ещё и сюжет не закончил.
Последнее редактирование: 08 окт 2013 04:34 пользователем . Причина: Синтаксис

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30187
Привет всем! Я ещё плохо знаю, куда писать и у меня вопрос: я купил игру Сталкер Зов Припяти, она на английском языке. Как сделать её на русском? Когда устанавливаешь игру, там вначале есть смена языка и там пять разных языков, кроме русского.
Последнее редактирование: 08 окт 2013 04:38 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • nikita2001
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 31
  • Благодарностей: 43

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30190

Мой первый вопрос и был - на каком этапе попадают в это подземелье. На другом форуме ответили, что туда можно попасть "в глубоком фриплее", а я еще и сюжет не закончил.

Тебе надо сначала закончить сюжет и начать фриплей, пройти Тёмную Долину, Военные Склады и тогда у тебя, вроде, появится квест "Идти на Агропром". Далее будет задание "Спуститься в Подземелья Агропрома" и найти там документы.
Последнее редактирование: 08 окт 2013 04:40 пользователем . Причина: Синтаксис

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • nikita2001
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 31
  • Благодарностей: 43

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30195
Как вступить в Долг или Свободу?
Последнее редактирование: 08 окт 2013 04:41 пользователем . Причина: Мягкий знак в конце предложения

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30196
nikita2001, насколько я знаю, когда ты получишь признание у какой-то из этих группировок, тебе откроется возможность вступить в них.
Последнее редактирование: 08 окт 2013 04:42 пользователем . Причина: Лишние пробелы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • kelya_24
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 83
  • Благодарностей: 59

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30546
Здрасьте Всем! Я вступил в "Монолит" на окончательном этапе игры и вдруг у Ковальского появляется задание зачистить место посадки на вертолёты. Я, конечно, взялся выполнить, но получается, что мне пришлось завалить всех Монолитовцев во главе с их лидером. У него в схроне хороший арт - "Глаз Дракона". Вопрос: можно ли как-то по-другому заполучить этот арт, не убивая лидера "Монолита"? Просто не хочу пока из Монолита уходить. И ещё: если я останусь в Монолите при выполнении задания "Эвакуация", будут они меня атаковать возле КТ "Прометей" или нет? Подскажите, кто знает.
Последнее редактирование: 11 окт 2013 20:21 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30548
kelya_24, привет! Видишь ли, при выполнении задания "Эвакуация" те Монолитовцы, которые принадлежат к базе Прометея, нейтральны, а наступающие - враги (а если не так, то при убийстве наступающих родные не должны становиться врагами). А "Глаз Дракона", по-моему, при выполнении одного из квестов Монолитовцев выдаётся.
Последнее редактирование: 11 окт 2013 20:23 пользователем . Причина: Лишние пробелы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • kelya_24
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 83
  • Благодарностей: 59

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30549
Крест, приветствую! Мне лидер Монолита никаких квестов после вступления в группировку не выдаёт. Зато после его убийства и активации его флэхи в указанном тайнике (лидера Монолита) как раз и находится "Глаз Дракона". Я, может, чего не знаю о всех квестах. Какие квесты выдаёт лидер Монолита, подскажи, если знаешь?
Последнее редактирование: 11 окт 2013 20:24 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30550
kelya_24, посмотри здесь .
Последнее редактирование: 11 окт 2013 20:25 пользователем . Причина: Лишние пробелы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chujoy
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2730
  • Благодарностей: 17910

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30557
vasili55, приветствую! С репаками такое бывает. Попробуй переместить ВСЕ файлы из папки bin в корень игры, должно помочь. Удачи!
Последнее редактирование: 13 окт 2013 18:02 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30713
Всё шло хорошо, пока не попал на Затон. Теперь началось: при гибели вылетаю на раб. стол, при переходе на Юпитер - то же самое. И всё по одной ошибке: не работает X-Ray 1.6. На Кордоне и Болоте работало. На Затоне особые настройки, что ли? Или я что-то не то делаю?
Последнее редактирование: 14 окт 2013 13:22 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30714

Всё шло хорошо, пока не попал на Затон. Теперь началось: при гибели вылетаю на раб. стол, при переходе на Юпитер - то же самое. И всё по одной ошибке: не работает X-Ray 1.6. На Кордоне и Болоте работало. На Затоне особые настройки, что ли? Или я что-то не то делаю?

Здравствуй! Дай-ка угадаю - играешь на высоком качестве и с хорошим освещением? Если я прав, то лишь могу стандартно посоветовать снизить качество, перейти на статическое освещение. В Опциях мода, в разделе Оптимизация кликни по таким кнопкам, как:
- Убрать SGM аномалии;
- Убрать SGM мины;
- Убрать тела монстров.
По возможности сделать дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра. Так же рекомендуется закрыть все ненужные программы, сделать чистку реестра с помощью CCleaner. При случае можно воспользоваться программой Game Booster .
То, что вылетает именно на основных локациях, таких как Затон, окрестности Юпитера и Припять - можешь не удивляться. У многих так.

Всего доброго!
Последнее редактирование: 14 окт 2013 13:24 пользователем . Причина: Цитата

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30817
Привет всем! Ребят, суть такая: на Затоне меня встречает сталкер и говорит, что меня ждёт в Железном Лесу коллега, но маркер отображается ровно вверх, где ВНЗ "Круг", и не могу переговорить с ним. Зашёл далеко в прохождении, переигрывать как-то не особо хочется. И ещё: не могу взять задание у Сыча на сварог. Его вообще нет, хотя для ученых всё достал и произвел модификацию велеса, но он не стал сварогом. Подскажите, что сделать?
Последнее редактирование: 15 окт 2013 15:35 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#30831
Здравствуй, AmbrosBerserker!
1) Связной СБУ должен ждать тебя на территории аномалии Железный Лес, а именно, у входа в лабораторию:
СПОЙЛЕР:

Возможно, у тебя неправильно отображается маркер. Попробуй загрузиться с сохранения Возвращение на Скадовск.
2) Во-первых, задание у Сыча на Сварог можешь взять после квеста "Сделка" на Лесничестве и если уже достал для него ноутбук Наёмников с СПО. Нужно будет отнести 3 Велеса Новикову, в бункер учёных, а после вернуться к Сычу, доложить о выполнении и ждать. Он тебя сам позовет.
Во-вторых, с чего ты решил, что усовершенствовав Велес, он превратится в Сварог (это может сделать лишь Новиков, по вышесказанному квесту)? Ведь, модифицировав простой ПМ, он же не станет Гаусс-пистолетом, правда? Модификация детекторов лишь увеличивает дистанцию поиска артефактов.
Ну, вроде всё.
Последнее редактирование: 15 окт 2013 15:36 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#31058
JonnyBaik, приветствуюю! Установил Game Booster, играю на статике и минималке, очистил всё, что можно. Проблема осталась: при гибели или переходе с Затона на Юпитер выкидывает на рабочий стол - XRay не работает. Где ещё искать загвоздку?
Последнее редактирование: 17 окт 2013 18:54 пользователем . Причина: Нет пробелов после знаков препинания

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#31060
Здравствуй, aleck58! Напомни, какой у тебя был ЛОГ ВЫЛЕТА?
И ещё: скинь нам конфигурацию своего компьютера (просьба от JonnyBaik).
Последнее редактирование: 17 окт 2013 19:08 пользователем . Причина: Дополнение

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#31154
В процесе игры, при гибели, выкидует на стол и пишет - прекращена работа ХRay. Материнка ASUS P5G41C-M LX, Ptntium Dual-Core CPU E5500@2.8GHz, ОЗУ - 2.00ГБ.
Последнее редактирование: 18 окт 2013 16:15 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Аномал
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 51
  • Благодарностей: 45

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#31240
Несколько раз проходил его. Само собой, были вылеты. А сейчас, при загрузке, частенько синеет экран с английскими буквами, и комп перезагружается. Не подскажёте, если знаете, в чём дело?
Последнее редактирование: 20 окт 2013 15:23 пользователем . Причина: Лишние пробелы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.