Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27519
Всем привет, первое сообщение тут, если честно не рылся. У меня проблема с Гонтой, стал красным, не могу сдать квест теперь за Сороку, стоит возле портовых кранов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27600
где лежат секретные документы на агропроме в подземелье?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Гусар
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1371
  • Благодарностей: 8171

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27603

где лежат секретные документы на агропроме в подземелье?

Привет! вот посмотри.
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27651
Где чертежи для Новикова на Цементном Заводе?
Последнее редактирование: 08 сен 2013 16:47 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27652

Где чертежи для Новикова на Цементном Заводе?

Чертежи для Новикова находятся на четвёртом этаже Цементного Завода, на полке над компьютером.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27699
Подскажите пожалуйста!Было типа как перед выбросом то ярко то темно потом потерял сознание а когда очухался то играет какая-то музыка и никаких других звуков игры неслышно.Что делать то как вернуть звуки?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • TSV511
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 245
  • Благодарностей: 97

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27700
где найти именное оружие на янове?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27702
Спавнится либо на здании,где радиодетали для Азота, на большоой такой бочке с лесенкой,либо на здании напротив,один раз даже находил на водонапорной башне(или как оно там называется) втом же месте.Пошукай))Это район цементного завода.Удачи)))
Последнее редактирование: 09 сен 2013 13:48 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • TSV511
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 245
  • Благодарностей: 97

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27705
какой код для рюкзака на янове?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Гусар
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1371
  • Благодарностей: 8171

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27707

какой код для рюкзака на янове?

TSV511 Почитай посты в этом разделе,на первых страницах,там есть для тебя ответ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27734

Подскажите пожалуйста!Было типа как перед выбросом то ярко то темно потом потерял сознание а когда очухался то играет какая-то музыка и никаких других звуков игры неслышно.Что делать то как вернуть звуки?

Aleks7, перезагрузись до этого "выброса". Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27735

где найти именное оружие на янове?

TSV511, если ты про именной Винторез Громобоя, то ВОТ ЗДЕСЬ , в пункте Где искать винтарь Громобоя ? всё подробно расписано. Удачи!
Последнее редактирование: 10 сен 2013 03:25 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27740

Всем привет, первое сообщение тут, если честно не рылся. У меня проблема с Гонтой, стал красным, не могу сдать квест теперь за Сороку, стоит возле портовых кранов.

Привет, Big_lebowski! Если квестовые персы становятся враждебными, то попробуй несколько вариантов:
поброди по локации 2-3 игровых дня, затем подойди к Гонте;
перейди на другую локацию и через 2-3 игровых дня, вернись обратно;
сохранись, выйди и загрузи игру.
Если ничего не помогло, то откатывайся к раннему сейву.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27783
Добрый вечер всем бродягам)) У меня вопрос-после армейских складов(там уже Ночные сталкеры) кто даёт задания на Лиманск,Рыжий Лес,ЧАЭС и т.д.?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27784
mechanik230 , из всех локаций что ты перечислил в моде присутствует только Рыжий лес , квест на него даёт учёный в бункере на Янове .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • TSV511
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 245
  • Благодарностей: 97

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27786
Привет. Подскажите, где аномалия в окресностях Юпитера для перехода в Тёмную Долину?
Последнее редактирование: 10 сен 2013 18:29 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27787
Да нет....переход на Лиманск в Рыжем лесу С лева от тонеля,который взорвали ЧН...и на Юпитере,там где был заложник в квесте"Протокол Юпитер"....просто хочу по сюжету пройти)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27789

Привет. Подскажите, где аномалия в окресностях Юпитера для перехода в Тёмную Долину?

Здравствуй, TSV511! Переход в Тёмную Долину находится в Карьере, между гусеницами и ротором экскаватора. Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27791

Да нет....переход на Лиманск в Рыжем лесу С лева от тонеля,который взорвали ЧН...и на Юпитере,там где был заложник в квесте"Протокол Юпитер"....просто хочу по сюжету пройти)

Я даже список локаций пересмотрел , нет там Лиманска ! Ты включи на ПДА глобальную карту , сразу увидишь что есть , что нет .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#27795
А от куда в спаун-меню взялась чёрная аптечка и средство от вируса,помоему NG-7?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.