Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24597
WildDik12, есть такой баг, ты прав. Я, когда первый раз проходил, тоже наткнулся на неубиваемого бандоса-главаря. Мне помогло то, что я нашёл ещё одного братка, который затесался в кустиках возле Мех. Двора. Потом главарь стал смертным. Через мины я, походу, тогда тоже перепрыгнул.
P.S. Но миноискатель в рюкзаке был.
Последнее редактирование: 01 авг 2013 19:09 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24728
Добрый вечер или ночь всем бродягам!!!))) ЛЮДИИИИИ!!!!!...засада,задание на обследование последнего ветролёта(тот что возле бывшей базы военных и Долга на горке) зависло..прошу помощи!!!!Заранее спасибо за помощь))
Последнее редактирование: 03 авг 2013 22:59 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Aйс
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1454
  • Благодарностей: 6404

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24732

Добрый вечер или ночь всем бродягам!!!))) ЛЮДИИИИИ!!!!!...засада,задание на обследование последнего ветролёта(тот что возле бывшей базы военных и Долга на горке) зависло..прошу помощи!!!!Заранее спасибо за помощь))

Попробуй снизить графические настройки и переиграть. Удачи в прохождении ;) .
Меньше слов, больше дела.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24793
я пришёл в Припять,а проводник не появился

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24794
WildDik12 , при первом заходе в Припять проводника пока не будет . Он придёт после выполнения квеста найти неизвестное оружие .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24853
Мужики! Я наконец-то взял Баррет! На Юпитере, у Наёмников. Вещь хорошая, но гаусс лучше.
А Монолитовская экза - это вообще супер! Я её у Кардана моднул всю, на поясе 5 артефактов таскает, 184кг грузоподъёмность. Кардан хоть и синяк,но делать умеет! Как круто, когда оружия навалом и оно всё моданное. Давно так не играл.
Code:
WildDik12, разделяй предложения и знаки препинания пробелом, а то трудно понять, что ты написал. С уважением, Дегтярёв
Последнее редактирование: 07 авг 2013 02:56 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24875

Tiburciy, на Кордон и Болота при желании вернуться можно, но смысл? Там ничего такого по-моему нет! Основные задания там закончились, только остался работодатель, которых и на основных локациях хватает! Так что решать тебе, возвращаться ли туда?

я например там тайников наоставлял персональных с флешек которые.
кстати вы знали ,что если на затоне взять квест на мосту Преображенского про доставку кейса в припять,то монолитовци вас не трогают и даже торгуют с вами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24877

кстати вы знали ,что если на затоне взять квест на мосту Преображенского про доставку кейса в припять,то монолитовци вас не трогают и даже торгуют с вами.

Взятие квеста на доставку кейса - одно из условий вступления в Монолит! Если ты его доставил и имеешь ранг "Отмеченный Зоной", то после зачистки магазина "Книги" поговори с Киборгом, выполни задание и ты Монолитовец!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24882

Плиз. Подскажите где выход из темной долины. Да и снайперка не очень то...

найдешь баррет и гаусса и будет тебе счастье!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24883

Взятие квеста на доставку кейса - одно из условий вступления в Монолит! Если ты его доставил и имеешь ранг "Отмеченный Зоной", то после зачистки магазина "Книги" поговори с Киборгом, выполни задание и ты Монолитовец!

Спасибо! А надо ли вступать в Монолит? Не станут Военные и Сталкеры мне врагами?
Последнее редактирование: 07 авг 2013 11:33 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24884
WildDik12, не, не станут!
Последнее редактирование: 07 авг 2013 11:34 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24930
Мужики! Несколько раз переигрывал. Глухаря кровососы валят, Тремор после этого сидит на своём месте и никуда не уходит. Забил на Тремора, мотаюсь сейчас по Припяти, но на душе кошки скребут. Знаю ведь, что этот гад в сараюге сталкеров жрёт. Что делать? Помогите! Может, я квест не добил? И ещё вопрос: в чём отличие ножей? Брал все, включая прототип Влада.
Последнее редактирование: 07 авг 2013 19:46 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24931

Мужики! Несколько раз переигрывал. Глухаря кровососы валят, Тремор после этого сидит на своём месте и никуда не уходит. Забил на Тремора, мотаюсь сейчас по Припяти, но на душе кошки скребут. Знаю ведь, что этот гад в сараюге сталкеров жрёт. Что делать? Помогите! Может, я квест не добил? И ещё вопрос: в чём отличие ножей? Брал все, включая прототип Влада.

Здесь только переигрывать до победного конца! Перед походом к Глухарю запасись чем-то мощным, типа Отбойника. Да и как они его могут завалить? Может, проходя в подвале, вы их будете?
Взявшись за это задание лучше его закончить, не выходя за приделы локации. Иначе, даже если вы с Глухарем разбежитесь, после прохождения подвала, его труп может со стола Тремора пропасть - сработает уборщик трупов, и опять-таки придется переигрывать!
На ножах не заморачивайся, видимо автор ввел их как поощрение.
Последнее редактирование: 07 авг 2013 20:00 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24941
господа Сталкеры! что думаете насчёт артефактов глаз дракона? 3ий тип селекции и плюс 50кило, это супер!
Рассветовский экзоскелет с двумя глазами дракона носит аж 220кг! я был в шоке!думаю проходить заново от перехода на затон.
много заданий не пройдено оказалось.
про Громобоя, если отдать ему Винтарь именной то что он даёт?
Альфа, из за чего она на нас охотится? и кто они вообще такие? где их база?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24943

Здесь только переигрывать до победного конца! Перед походом к Глухарю запасись чем-то мощным, типа Отбойника. Да и как они его могут завалить? Может, проходя в подвале, вы их будете?
Взявшись за это задание лучше его закончить, не выходя за приделы локации.
На ножах не заморачивайся, видимо автор ввел их как поощрение.

Глухарь уходит, я по радару отслеживаю его начинаю мочить кровососов убиваю их выхожу и вот труп Глухаря валяется. за газом бегать лень.
а если с бессмертием играть то выбросы пофиг?
про ножи я думал что последний это Бритва Стрелка, из артефакта Бритва
Последнее редактирование: 09 авг 2013 19:20 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24945

"Андре"
проблема решается в изменении параметров износа как- смотри здесь

СПОЙЛЕР:

ещё можно через чит панель авторемонт забабахать.
вообще без чит панели и спаун меню дошёл до припяти , а теперь прочитал здесь много нового и решил вернутся к сейву переход с болот на затон. квестов много не брал.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#24991
WildDik12, по поводу Громобоя с его именным Винтарём: точно не помню, что он за него даёт, но что бабки - то точно. Там с ним, вроде, ещё и поторговаться можно, тем самым увеличив сумму вознаграждения. Главное, не переборщить с торгом. ;) А вообще, возьми этот квест и сам всё увидишь. Инфу о местах спавна именного Винтореза Громобоя смотри ЗДЕСЬ , если понадобится.
Теперь по поводу группировки Альфа: фиг знает, почему она охотится на ГГ. Да и с тем, кто они такие, тоже не всё ясно. Скорее всего, какая-то диверсионная группа, засланная в Зону для уничтожения ГГ. А вообще, как мододелы захотят - так и будет. И разбираться, что это за группировка, смысла нет. Просто она была добавлена, чтобы немного усложнить мод. Собственной базы у них нет.
И по поводу выбросов и бессмертия: если играть с бессмертием, то на выбросы действительно пофиг.
Удачи в прохождении!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#25107
Добрый день всем ! Подскажите пожалуйста, как открыть дверь в подземельях Агропрома ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#25109

Добрый день всем ! Подскажите пожалуйста, как открыть дверь в подземельях Агропрома ?

Приветствую, Lvov055! Загляни СЮДА. В подпункте АГРОПРОМ есть скрин по этому поводу.
Последнее редактирование: 11 авг 2013 11:51 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • shms
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 50
  • Благодарностей: 7

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#25204
как пройти через минное заграждение мех двор обошол по периметру прохода нет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.