Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140181

Всем доброго времени суток. Хочу задать вопрос экспертам игры. Во фриплее, на миникарте, да и на большой карте тоже, перестали появляться мерцающие звёздочки указывающие на место выполнения задания. В частности когда искал арт с помощью "серафима", пришлось пользоваться подсказками. Так и должно быть, или это можно как-то исправить. Потому-что появились определённые проблемы. раньше их не было. За помощь заранее спасибо.

Когда ищешь образования Серафимом, нет меток на карте, ты должен сам оббежать локи и найти их. А вообще, у тебя в ПДА могут быть отключены метки заданий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140182
А как их включить?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140205

А как их включить?

На верхней панели ПДА выбери "включить отметки попутных заданий".
Последнее редактирование: 30 март 2015 16:06 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140393
Такая ерунда возникла, есть alternal gsm проводник, с его помощью, перед миссией "эвакуация" до разговора с ковальским телепортнулся и завалил всех зомбаков, снорков в школе, и т.д. чтобы добраться до вертолетов без происшествий. Далее телепортируюсь в прачечную, так как двери все закрыты, разговариваю с ковальским, все подрываются бежать до точки и упираются носом в закрытую дверь перед сберегателем. Дверь вообще никак не открыть. Как вылечить?
p.s. не первый раз таким образом прохожу и раньше с дверью никаких проблем не было. новых фиксов не ставил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140396
obama, можно попробовать переиграть до разговора с Ковальским.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140428
Всем доброго времени суток. Нужна консультация. Выскакивает вот такая бяка. Как с этим бороться. Кстати. Может кто-то просветит. В папке logs скопилось много файлов типа: xray_admin_*********_mdmp. Если их удалить, как это повлияет на игру. А то вылеты стали частыми. Такое ощущение, что память игры полным-полна. Заранее спасибо за помощь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140576

Всем доброго времени суток. Нужна консультация. Выскакивает вот такая бяка: FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 764
[error]Description : illegal instruction


stack trace:

Как с этим бороться. Кстати. Может кто-то просветит. В папке logs скопилось много файлов типа: xray_admin_*********_mdmp. Если их удалить, как это повлияет на игру. А то вылеты стали частыми. Такое ощущение, что память игры полным-полна. Заранее спасибо за помощь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • ULTRA
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 2611
  • Благодарностей: 17207

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140578
mby, судя из обсуждений этого вылета, Сталкеры рекомендуют ставить фикс. Так что загляни на стр. 1 этой темы. Ставь и пробуй играть далее.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140585
Подскажите пожалуйста-квест на поиск профессора в припяти,который дохлый лежит не засчитывается,отметка висит хотя пда его забираю,в чем суть этого квеста? баг?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140592
Фикс стоит. Не помогает. Но тем не менее спасибо. Запишем в загадки и будем решать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140611
как прописать научный доклад профессора тянгибока ????????

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140624
Немогу найти загашник Инквизитора. Есть метка на карте, но там телепорт. Что делать не понятно..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140689
Всем Привет! Подскажите Валю всех в башню на экране показывает повышение ранга и (+1) но на самом деле повышается только ранг а Хедшот как был ноль так и есть в (чём беда?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140715
Всем доброго времени суток. Во фриплее- "Протокол Юпитер"- жду курьера 4 сутки. А курьер стоит себе в низине недалеко от базы рассвета. В чём проблема и как решить? Может кто знает? Заранее спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140797

Всем доброго времени суток. Во фриплее- "Протокол Юпитер"- жду курьера 4 сутки. А курьер стоит себе в низине недалеко от базы рассвета. В чём проблема и как решить? Может кто знает? Заранее спасибо.

Здравствуйте Всем! Mby, так он и должен там стоять. Не помню точно, ты к нему подходишь, берёшь инструменты и задание обновляется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140798

Немогу найти загашник Инквизитора. Есть метка на карте, но там телепорт. Что делать не понятно..

Danpiv, его загашник в таком как бы подвальном спуске с козырьком. Аномалию обойди. Если не получается, попробуй в настройках мода временно отключи аномалии. Возьмёшь всё из тайника, опять включи.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140861
Всем здравствуйте. Ну во-первых не появляется отметка на карте о прибытии курьера. Во-вторых. Когда я к нему подхожу и беру инструменты, то тоже ничего не происходит. Ни с ним ни с азотом. И задание не обновляется. Вот о какой проблеме я говорил. Как это решить? Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140964

Всем здравствуйте. Ну во-первых не появляется отметка на карте о прибытии курьера..

Здравствуйте Всем! Мby, у меня когда то было нечто подобное. Задание ожидать прибытие курьера весело чуть ли не месяц игрового времени. И включилось только после того, как я выполнил все квесты в Рыжем лесу. По возвращении из Рыжего леса сразу появилось задание поговорить с курьером. Если ты уже был в Рыжем лесу, тогда извини, больше ничего на ум не идёт. :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#141017
Добрый вечер. Так Рыжий лес я давным-давно прошёл, тем более что "Протокол Юпитер" это квест во фриплее. Или я чего то не понимаю? Зачем во фриплее нужно идти в Рыжий лес? Тем не менее спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Cosmotankist
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 4
  • Благодарностей: 3

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#141179
Подошел я к ведьминому кругу, стал в отмеченное маркером место, но квест не обновляется. Что делать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.