Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138918


В мод параметрс заходил строку can_release_base_members правил, не помогает торгаши не появляются.

Если кто нибудь знает как исправить данную проблему, пишите буду благодарен.
Последнее редактирование: 25 март 2015 08:38 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138941
Сталкер расскажи как у тебя вид такой сверху ?? персонажа видно сзади

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138942

Сталкер расскажи как у тебя вид такой сверху ?? персонажа видно сзади

Это называется вид от второго или третьего лица. Посмотри в опциях игры, на какие клавиши они назначены. Вообще это F11 и F12

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138944
где искать документы свободы в Темной Долине?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138963

где искать документы свободы в Темной Долине?

Смотри здесь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Mixail967
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 10
  • Благодарностей: 13

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#139125
Добрый вечер всем! Проблема с получением сканера и набора инструментов у Азота. Может кто знает,как их прописать в рюкзак? Буду очень признателен.Переигровка не помогает,Азот молчит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • doccent
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 120
  • Благодарностей: 27

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#139154
Привет Mexiccanec! Не подскажешь в какую папку лучше устанавливать игру на 8 винд , и нужна ли для установки этого мода лицензия "Зов Припяти"?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#139158
doccent, для установки мода нужна ЗП 1.6.02, можно лицензию.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#139262
Как убрать HUD текущей брони (шлема) в SGM 2.2

Весь инет обрыл не могу найти. :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#139265

Как убрать HUD текущей брони (шлема) в SGM 2.2

В опциях мода выбери "настройки худа", и там отключи худ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#139278

Как убрать HUD текущей брони (шлема) в SGM 2.2

В опциях мода выбери "настройки худа", и там отключи худ.



В том то и дело что там этой опции нету


СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 27 март 2015 08:20 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Гусар
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1370
  • Благодарностей: 8162

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#139286

В том то и дело что там этой опции нету


Ну раз нет такой опции, зайди по адресу: gamedata \ scripts \ bind_stalker.script и закомментируй строчку dinamic_hud.doabcevents()
либо hud_dynamic.main() Должно быть вот так --dinamic_hud.doabcevents() или --hud_dynamic.main()

Посмотри под спойлером!
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 26 март 2015 15:43 пользователем Гусар.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#139465
Доброго дня всем. Я на локации "Затон" нашёл пока только один тайник с кодом доступа и на этой же локации нашёл две карты доступа с кодом для данных тайников, но у меня из двух ключей не один не открывает этот тайник. Я так понимаю мне надо отправляться на локацию "Юпитер" и там ещё искать две карты доступа? или у кого-то было по другому? Заранее благодарю за разъяснение по данному вопросу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#139488
ЧИЖ, чтобы узнать местоположение тайника, сделай даблклик по флешке с кодом. Где еще лежат флешки смотри здесь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#139805


В мод параметрс заходил строку can_release_base_members правил, не помогает торгаши не появляются.

Если кто нибудь знает как исправить данную проблему, пишите буду благодарен.

Здравствуйте Всем! Фанат, по моему эту правку надо делать в начале игры, до спавна торговцев. Точно не помню, но по моему так . Проверь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • aridov
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 30
  • Благодарностей: 1

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140012
всем привет что делать с документами из х8

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140044

всем привет что делать с документами из х8

Ничего. Они у тебя до конца игры останутся, если ты имеешь ввиду доки по экспериментам из оригинала.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • kuvitals
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 9

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140072
при переходе с болота на затон вылет , как исправить

СПОЙЛЕР:

спасибо
Последнее редактирование: 30 март 2015 08:23 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • kuvitals
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 9

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140126
не дождавшись помощи решил проблему как умею. сохранил файл "mod_params" и папку "configs". удалил полностью игру. установил игру , удалил из игры папку "configs" и файл "mod_params". на их место вернул ранее сохранённые. всё красиво играем дальше.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#140180
Всем доброго времени суток. Хочу задать вопрос экспертам игры. Во фриплее, на миникарте, да и на большой карте тоже, перестали появляться мерцающие звёздочки указывающие на место выполнения задания. В частности когда искал арт с помощью "серафима", пришлось пользоваться подсказками. Так и должно быть, или это можно как-то исправить. Потому-что появились определённые проблемы. раньше их не было. За помощь заранее спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.