Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#137654
отзывы старые,щас она пофиксена, на Юпитере уже-бывают вылеты по памяти конечно,комп слабый,а так логика нигде не нарушена,там встроенная версия,кажется пиратка-разницы нет,единственное если у тебя винда8 ,то устанавливай не в программ файлс

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • v771m
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#137703
Так всётаки какой код у тайников?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#137707

Так всётаки какой код у тайников?

Смотри здесь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#137818
Салют, народ помогите, как убрать пропадание SGM торгашей после убийства группировок: бандиты, наемники, монолит и т.д. :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#137829
Народ а можно к примеру на локе Затон,на Скадовске убрать лишних сталков,там столько народа ненужного тусуется что у меня при подходе в зону загрузки так лагает что иногда и выкидывает или уменьшить хотя бы спавн монстров которые там после высокого ранга в тройном умножение спавнятся?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Mixail967
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 10
  • Благодарностей: 13

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#137831

Я вместо со свободовцами атаковал долговцев и ученных . После того как перебили долг и ученных, смена задания "Убить лидера свободы". наемник с биноклем на мосту Преображенского стоит и наблюдает. Если вынести весь отряд свободы, то разговаривать не хочет, если только лидера - все ок. По видимому мы по разному проходили этот квест.

Привет, вынес весь отряд свободы и с наблюдателем все хорошо,говорит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Mixail967
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 10
  • Благодарностей: 13

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#137832

Я вместо со свободовцами атаковал долговцев и ученных . После того как перебили долг и ученных, смена задания "Убить лидера свободы". наемник с биноклем на мосту Преображенского стоит и наблюдает. Если вынести весь отряд свободы, то разговаривать не хочет, если только лидера - все ок. По видимому мы по разному проходили этот квест.

Привет, вынес весь отряд свободы и с наблюдателем все хорошо,говорит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138235
Всем привет. Вопрос немного не по теме, но созрел. Кто может подсказать реальную ссылку на SGM 2.2 с атмосферным модом. Сборка от С.А.Лус не предлагать. Заранее благодарю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138264

Салют, народ помогите, как убрать пропадание SGM торгашей после убийства группировок: бандиты, наемники, монолит и т.д. :unsure:

Здравствуйте Всем! Фанат, в файле mod_params по адресу: gamedata\configs\ mod_parameters \ mod_params в строке

can_release_base_members = true ; меняешь true на false - убирать ли торговцев и

телохранителей с базы, после её разгрома.
Последнее редактирование: 21 март 2015 13:07 пользователем Наблюдатель7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138267

Народ а можно к примеру на локе Затон,на Скадовске убрать лишних сталков,там столько народа ненужного тусуется что у меня при подходе в зону загрузки так лагает что иногда и выкидывает или уменьшить хотя бы спавн монстров которые там после высокого ранга в тройном умножение спавнятся?

Мексиканец, а ты в опциях мода не пробывал отключать опции "заселение пустых мест" и "повышенный спавн монстров"?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138271

Всем привет. Вопрос немного не по теме, но созрел. Кто может подсказать реальную ссылку на SGM 2.2 с атмосферным модом. Сборка от С.А.Лус не предлагать. Заранее благодарю.

Mby, а ты на сайте самого разработчика мода посмотри. Если мне не изменяет память, у них там после ссылки на сам мод идут ссылки на различные дополнения. Я всё устанавливал по их ссылкам и вылетов почти никогда не бывает, а на скачанном с других сайтов, косяки сплошь и рядом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138295
Спасибо, попробую. А может ещё подскажешь одну тему. Туман заколебал, в двух шагах ничего не видно. Как его убрать? Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138431
Помогите найти GPS проводники

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138520

Спасибо, попробую. А может ещё подскажешь одну тему. Туман заколебал, в двух шагах ничего не видно. Как его убрать? Спасибо.

Здравствуйте Всем! Mby, я когда то правил файл погоды по адресу: gamedata\configs\environment\dynamic_weather_graphs.
[dynamic_default]
clear = 0.94 ; -- ясно
cloudy = 0.03 ; -- пасмурно
rain = 0.02 ; -- дождь
thunder = 0.01 ; -- гроза
Числа определяют вероятность погоды. В сумме должна быть единица. Т.е. выставляешь в clear значение 1, а во всех остальных ноль. После этого должно быть всё время ясно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138596
Спасибо. Чуток уменьшил. Есть другая фишка, которая пока не выходит. Связано с "Мечом". Выношу альфовцев в "железном лесу", беру кпк командира, возвращаюсь на Скадовск, подхожу к "Мечу".... А он мне начинает втирать что-то про снарягу и салабона. Не могу понять где я соскочил с сюжета и как вернуться на стезю правильную. Может кто-то помнит ситуацию и знает решение7 Заранее спасибо за помощь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138599

Спасибо. Чуток уменьшил. Есть другая фишка, которая пока не выходит. Связано с "Мечом". Выношу альфовцев в "железном лесу", беру кпк командира, возвращаюсь на Скадовск, подхожу к "Мечу".... А он мне начинает втирать что-то про снарягу и салабона. Не могу понять где я соскочил с сюжета и как вернуться на стезю правильную. Может кто-то помнит ситуацию и знает решение7 Заранее спасибо за помощь.

У тебя наверное низкий ранг ГГ, поэтому Меч и не дает квесты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138618
Да я с кордона набрал 1000, но как вхожу в игру у меня всё слетает на нули. Как поправить ситуацию?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138887
Всем добрый вечер. Появилась маленькая проблемка. Решить пока не могу. Суть: взял на складе долга Грозу, хочу апгрейдить, подхожу к Азоту, нажимаю на Грозу в слоте. Вылет. Причём ХрИнжин продолжает работать и фатальной ошибки в логах нет. Может у кого было и кто-то знает решение. Хотел поставить прицел и увеличить магазин. Никак. Заранее спасибо за советы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Mixail967
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 10
  • Благодарностей: 13

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#138913
Добрый день. Проблема с получением сканера и набора инструментов у Азота, он молчит и задание не обновляется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.