Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18030
Athello, попробуй переиграть с последнего сейва. И вот, если будут вопросы по этому квесту, то почитай ЭНЦИКЛОПЕДИЯ прохождения SGM 2.2 .
Последнее редактирование: 25 мая 2013 20:55 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • artemium
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 144
  • Благодарностей: 321

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18031
athello попробуй заново пройти весь квест , у меня такое было, я заново перепроходил - помогало
Последнее редактирование: 26 мая 2013 19:23 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18055
Спасибо за помощь, помогла загрузка последнего сейва, задание само автоматически обновилось.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18102
Люди, помогите, у меня молчит Киборг, кейс отдал, отмеченный зоной получил, а он не дает задание? может, это у меня косяк по игре или что то не так сделал?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • artemium
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 144
  • Благодарностей: 321

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18104
Vit 1981:

Люди, помогите, у меня молчит Киборг, кейс отдал, отмеченный зоной получил, а он не дает задание? может, это у меня косяк по игре или что то не так сделал?


загрузись с последнего сейва, если что посмотри в Энциклопедии прохождения SGM 2.2 и удачи тебе!)
Последнее редактирование: 27 мая 2013 05:16 пользователем artemium.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18105

Люди, помогите, у меня молчит Киборг, кейс отдал, отмеченный зоной получил, а он не дает задание? может, это у меня косяк по игре или что то не так сделал?

Сначала, по заданию военных, зачищаешь магазин "Книги", а уж потом попробуй поговорить с Киборгом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18111
Извините еще раз за беспокойство, но у меня вопрос. На шел 3 флешки с кодами и 2 тайника, но коды не подходят, ни один. Если я правильно понял то всего 4 тайника, и значит полюбому должен хоть один код из 3 подойти. Вопрос, знатоки, какая эпидерсия случилась? И еще вопрос, когда откроется дорога на Агропром?
Последнее редактирование: 27 мая 2013 07:13 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18112
Vit1981! Возможно и глюк в игре! Всякое бывает. Поиск тайников и флешек - задания на любителя. Если и не найдешь - на прохождение не повлияет. Вот ЗДЕСЬ , John расписал подробно, где и что можно поискать. Надеюсь поможет!
Последнее редактирование: 27 мая 2013 07:17 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18177
Привет всем! рад познакомиться!help please! в деревне сталкеров на кордоне в подвале взрывчатки нет, только пара гранат, что делать, как открыть дверь к тамерлану?спасибо!
Последнее редактирование: 28 мая 2013 11:15 пользователем . Причина: неправильный вопрс

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18179
Здравствуй, edwardiv. По твоему вопросу - загляни СЮДА .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18198
Почему когда подхожу к точке сигнала по заданию неизвестный: проверить источник сигнала после того как по рации сообщают что сигнал обнаружен, передают координаты и затем сообщают что сигнал потерян дальше ниче не происходит? Просто молчание и тишина.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18204
обыскал всех военных (вроде ) квест не обновился ? почему кто подскажет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18208

обыскал всех военных (вроде ) квест не обновился ? почему кто подскажет

нужно обязательно обыскать все 6 трупов военных-не бандитов и задание должно обновиться

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18213

Почему когда подхожу к точке сигнала по заданию неизвестный: проверить источник сигнала после того как по рации сообщают что сигнал обнаружен, передают координаты и затем сообщают что сигнал потерян дальше ниче не происходит? Просто молчание и тишина.

Athello, точно не помню, давно уже проходил, но, по-моему, варианты такие:
1. Глюканула игра. Просто загрузи более раннюю сохранку;
2. Подожди, походи немного, координаты могут прийти позже;
3. Топай к базе, сигнала может вовсе не быть.
Вообщем, пробуй все три варианта в такой же последовательности, как я их написал. Удачи в прохождении!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18316
Люди, подскажите, я нашел на топи бандита, у него был КПК, но я не догадался его прочитать, а просто продал, можно ли как нибудь его вернуть, или прописать заново. Второе для чего нужен КПК Касилого? Третье, как быть с квестом монолита, ретранслятор? Четвертое, убил одного монолитовца, у него нашел гитару, очки и КПК пустой, что это за фигня и как с ней бороться?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18325
Vit1981! КПК Бандита вернуть не получится, а при его активации должно было появиться новое задание: "Диверсия Альфы: проверить условное место встречи". Можешь попробовать прописать его себе в рюкзак. Называется он: zat_alfa_performer_bandit_pda.
КПК Касилова нужен, что бы сдать его Киборгу, для дальнейшего вступления в Монолит.
Про какой ретранслятор речь? По заданию Альфа? Тогда надо схемы для него искать. Где искать, расписано ЗДЕСЬ. (Кстати там же расписано как заспавнить себе в рюкзак КПК Бандита)
Какого монолитовца и по чьему заданию убил - не понятно! Возможно это задание Феникса, на поиск Инквизитора? Тогда, при открытии КПК убитого монолитовца, должно обновиться местоположение Иквизиторского отряда, а гитара и очки (возможно, ночного видения) - это в нагрузку.
А в общем, все инфа по активным заданиям, должна быть в твоем КПК.
Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18352
Понятно, ретронслятор, это по заданию исправление грехов, а монолитовца я за волил не позаданию феникса, а на речном порту.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Xirurg
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 43
  • Благодарностей: 7

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18370
подскажите кто знает куда девать кпк монолитовцев которые в припяти отдельно от всех сидят их еще нельзя викинуть из рюкзака

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18377
Vit1981, по поводу ретранслятора. Киборг дает задание: "Найти ретранслятор". Нужно узнать о местонахождении этого устройства у друзей-сталкеров. Идем на станцию Янов и расспрашиваем ключевые фигуры. От Гавайца получаем инфу, что то, что мы ищем находится на заводе Юпитер. Ищем подтверждение его слов от Озерского. На заводе Юпитер обнаруживаем нашу находку (там, где лежали документы Схема путепровода Припять-1). Пробуем взять, но она, зараза, тяжелая. Задание обновляется: "Сообщить Киборгу о находке".
Xirurg, если ты имеешь ввиду тех монолитовцев, которые сидят на сцене с пианино (бывшие наемники), попробуй продать их КПК Сычу. Если не получится, ничего страшного - они мало весят.
Последнее редактирование: 03 июнь 2013 01:07 пользователем . Причина: ВНЕСЕНИЕ УТОЧНЕНИЙ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18664
Здравствуйте, друзья! Тем, кто проходит данный мод, просьба проверить кое-что: Скопируйте куда-нибудь файл actor.ltx, который находится по следующему пути: gamedata/configs/creatures. В этом файле поменяйте данные строки jump_speed (высота прыжка) на 30 (этого хватит). Загрузитесь на станции Янов и выйдете на улицу. Рядом со станцией находится здание с ровной крышей (то, что рядом с жел. дорогой). Для полного понимания скрин прилагаю:
СПОЙЛЕР:

Меня на этом месте переносит на Затон.
После проверки вставьте оригинальный файл на свое место, согласившись на замену. О результатах отпишитесь мне в ЛС, если у кого так же!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.