Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14128
Значит я дошел до Темной Долины и там квест найти ключ от сейфа с картой доступа к Х-18, а где искать этот ключ?
И если можно еще и 3 документа по квесту от Свободы ''Загадки Прошлого'' если точно помню

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14130

Сталкер! А первую страницу ты прочитать в состоянии? Ничего личного! Удачи! Если не понял - обращайся! ;)

А там оно есть О.о?
Последнее редактирование: 01 мая 2013 09:42 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Alexs
  • АДМИН
  • Сообщений: 1162
  • Благодарностей: 14681

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14137

А там оно есть О.о?

Xerolit, Зайди в раздел и первые шесть тем тебе в помощь, советую изучить Энциклопедию по SGM 2.2 и Ответы на актуальные вопросы.
Последнее редактирование: 01 мая 2013 09:51 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Евгений1
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 2
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14175
Народ, чего делать, взял задание наемников у мольфара убить валета, а он уже давно мертв, сохранения не остались, может как пропустить можно, подскажите пожалуйста.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14177

Народ, чего делать, взял задание наемников у мольфара убить валета, а он уже давно мертв, сохранения не остались, может как пропустить можно, подскажите пожалуйста.

Попробуй доложить Мольфару о выполнении. Может и пройдет!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Евгений1
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 2
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14179
Не получается, он спрашивает типа "разобрался", а ты отвечаешь "нет ещё"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14196

Народ, чего делать, взял задание наемников у мольфара убить валета, а он уже давно мертв, сохранения не остались, может как пропустить можно, подскажите пожалуйста.

Если ты Валета уже убил, когда помогал Вано разобраться с долгами, то как этот квест ты смог взять у Мольфара (т.е. на убийство Валета)? По идее, если Валет мертв, то данный квест пропускается и не дается. :ohmy: Возможно просто баг. Перед тем, как взять задание, надо было сохраниться и проверить, авось и был бы. Как, например, два наемника по кличке Шакал: один на Цехах Подстанций, когда вступаешь в группировку Бандиты, а второй в Припяти возле Общежития (Операция "Один выстрел").
Посоветовать, к сожалению, не могу. Если только у тебя стоит функция автосохранения, то можно загрузиться с момента, близкого к получению этого квеста (если для тебя это так важно). А можно просто забить на это и идти по другим заданиям.
Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14286
я прошел квесты на базе бандитов на поиск бинокля для Чапая, фонарика для торговца и книг для информатора, когда появяться квесты на поиск инфы по х лаборатории и наркотрафик? на" Шевченко" я выступил на стороне сталкеров а не бандитов ето както повлияет на квесты Чапая ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14350
igorKJI! "Наркотрафик" и поиск Х-лабораторий - квесты из SGM 2.0. В этом моде таких заданий - нет. После того как отдал доки Осведомителю, иди к Султану на Скадовск. Он расскажет про Якута и получишь новое задание: "Выбор приоритетов". После его прохождения можешь идти к Мечу и брать задание на вынос бандитов в Лесничестве. Больше у них заданий не будет! Правда, если на "Шевченко", защищал сталкеров, Султан может и промолчать. Пробуй. Тогда или переигрывать или забить и идти дальше.
Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2

#14521
Что класть в тайники "рассвета".
Последнее редактирование: 04 мая 2013 10:14 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2

#14524

что ложить в тайники "рассвета"

Ответ на твой вопрос найдешь ЗДЕСЬ (Чем и как наполнить ТАЙНИКИ РАССВЕТА ?)
Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2

#14608

Что класть в тайники "рассвета".

1)Оружие: АН-94 "Абакан" или Чейзер-13 (SG550 - "не проходит")
2) Один магазин к соответствующему оружию.
3)Детектор аномалий класса "Велес".
4)Бронекостюм ЧН-3A.
5)Любую аптечку, любой бинт, и на выбор противорадиационный препарат или психоделин.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14618
Всем привет.
Помогите пожалуйста. Не могу найти ключ для открытия сейфа в темной долине.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14622

Всем привет.
Помогите пожалуйста. Не могу найти ключ для открытия сейфа в темной долине.

Привет! Ключ-карта должна быть у одного из командиров ренегатов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14629
ренегаты все мертвы, тела все обыскал, ключа нет(((

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14637

ренегаты все мертвы, тела все обыскал, ключа нет(((

После разгрома ренегатов на заводе, Акулов говорит, что Балтазар находится в диспечерсткой. Иди туда, найдёшь его труп на нем КПК. Опять к Акулову. Выясняешь, что карта доступа на базе ренегатов. Идёшь на базу ренегатов - находишь сейф. Появляется новое задание "Найти ключ". Теперь Бизон и др. стали смертными. Ключ должен быть у одного из них.
Если он не заспавнился, надо переиграть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14648
А где Акулова найти?

И еще вопрос. В Припяти в задании - разобраться с радио помехами. Взрываю дверь в дет. садике захожу во внутрь, разбиваю вышку на 2 этаже. Задание обновляется - разобраться с шумом на первом этаже - спрыгиваю на 1 этаж и задание сразу исчезает. И медика в шкафу нет- и задание это не могу выполнить. Иду к Ковальскому , а он говорит, что я должен разобраться с помехами..

как быть, помогите.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14665
клещ! Не понятно, а как ты попал в Темную Долину, если не доделал задания в Припяти?
По заданию "Радиопомехи": скорее всего, когда ты взрываешь, то заодно убиваешь военного. Посмотри, отображается ли у тебя живой перс на миникарте до задания и после. Попробуй кидать гранаты в противоположный, от метки перса, угол.
Конечно возможно, что это глюк игры и надо переиграть с момента получения задания.
Акулов - командир Ночных Сталкеров в Темной Долине. Находится на хуторе (где все все сталы тусуются). После того, как уничтожишь химеру, по его заданию (квест "Дерзкий хищник"), опять говоришь с ним, появляется задание "Тень времени". Идешь искать Балтазара. Находишь, читаешь КПК.
Ключ заспавнится у одного из командиров Ренегатов (на вышке) после того как попробуешь открыть сейф.
Вроде все доступно расписал? Удачи!
Последнее редактирование: 05 мая 2013 06:33 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14755
Что за фигня, прошел до цементного завода - начал убивать кровососов - умер в аномалии Электра и игра не отвечает. Достали вылеты после смерти, движок х-ray не пашет че за бред
СПОЙЛЕР:


тупой мод, ни один сейв теперь не загрузить, просто не грузится. Потратить кучу времени, чтобы просто не иметь возможности играть!
Последнее редактирование: 05 мая 2013 18:56 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#14758

что за фигня ,прошел до цементного завода начал убивать кровососов,умер в аномалии Электра и игра не отвечает,дастали вылеты послесмертии,движок х-ray не пашет че за бред
тупай мод,ни один сейф теперь не загрузить ,просто не грузится,потратить кучу времени чтобы просто не иметь возможности играть,

Юзер.
Во первых: Эмоции надо держать в Узде.
во вторых: Писать грамотно.
В третих :если дошел до завода и умер а аномалии. она убила и ГГ и "сохранки". Просто надо переиграть с раннего сейва.
В четвёртых: не нарушать правила Форума.
Последнее: играй в Тетрис.
Последнее редактирование: 05 мая 2013 15:59 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.