Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#15917
ох блииин неудобно однако ж)) а можно характеристики узнать этого арта чтоб знать что теряю)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#15918

ох блииин неудобно однако ж)) а можно характеристики узнать этого арта чтоб знать что теряю)))

СПОЙЛЕР:

Также после выполнения квеста "Захват антенн" Киборг назначает ГГ верховным Адептом. В магазине Книги появляется техник Альф, у которого можно взять квест на поиск документов . Также появляется монолитовский телохранитель Ахиллес.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#16261
ребята помогите не могу пройти загадка прошлого найти тайники на территории бившей базе свобоюы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1155
  • Благодарностей: 5616
  • Награды3
    Легенда ЗоныПроводникЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#16278

...помогите ... загадка прошлого найти тайники на территории бившей базе свобоюы

Тебе надо СЮДА .
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#16684
как попасть в темную долину ? а то всю территорию юпитера оббежал и ни фига не нашел.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#16691
anto112, посмотри Ответы на актуальные вопросы . Вопрос звучит так: Где ПРОСТРАНСТВЕННАЯ АНОМАЛИЯ для перехода в Тёмную долину ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#16770
всем привет! подскажите плиз почему наёмник Сёма молчит??

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#16776

всем привет! подскажите плиз почему наёмник Сёма молчит??

Привет, maks! Судя по всему, разговор про квест "Тайное противостояние"?
Чтобы наемник Сема, на мосту, заговорил, попробуй сделать следующее:
СПОЙЛЕР:

Второй вариант, установить Фикс-Аддон от makdm (ставить после фикса от 19.03.) Но потребуется Новая игра!!!
Вот баги которые Фикс-Аддон от makdm исправляет:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 17 мая 2013 05:22 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • nebrity
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#17581
В задании "радиопомехи" не могу найти трупы бойцов. Как быть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#17582
Мне в этом месте помогала только переигровка с первого появления в Припяти.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#17585

В задании "радиопомехи" не могу найти трупы бойцов. Как быть?

nebrity! Скорее всего, после получения задания на поиск бойца, покидал локацию и сработал уборщик трупов! Первый вариант, как и посоветовал Москит - переиграть с момента взятия задания. Второй попробовать "прописать" задание. Вот ЗДЕСЬ, Tor-vik расписал как это делать!
Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#17827
В рыжем лесу там где ведьмин круг нет не одного трупа, задание где надо учёных там найти, что делать.
Последнее редактирование: 23 мая 2013 11:44 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#17829

В рыжем лесу там где ведьмин круг нет не одного трупа, задание где надо учёных там найти, что делать

Перед отправлением в рыжий лес выкинь всё снаряжение, оставь только патроны и оружие отключи бессмертие (если имеется), проще всего купить у торговца рюкзак и сложить туда вещи. У меня тоже глючило в этом месте, необходимо пойти по дороге до Чёртовой стоянки, там тебе придёт задание веруться на Юпитер (вроде-бы).
Надо там пошариться у этой воронки ближе к дырке. Не знаю у меня после этого метода работало. Долго ходи близко лазь. Может поможет переигровка с сейва перед первым входом в лес. Естественно предметы нужно будет всё равно выложить.
Последнее редактирование: 23 мая 2013 11:47 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#17833
ALKATRAS_, посмотри этот пост .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18012
у меня такая беда: по возвращению на скадовск с янова нету связного который дал бы письмо типо обыскать тайник сбу и т. д., кто нибудь сталкивлся с такой проблемой??

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18015
johnny, в окрестностях Юпитера нужно поговорить с Соколовым в бункере ученых и получить от него ключ-карту. По прибытию на Затон, со Скадовска должен выйти курьер, который передаст письмо ГГ от агента СБУ, после получения которого, должно появиться задание "Встретиться со связным СБУ".
Если курьер не вышел со Скадовска, то он наверняка внутри стоит. Но если его и там не будет, то перезагрузись с момента перехода с Янова на Затон. Пробуй!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • kelya_24
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 83
  • Благодарностей: 59

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18016
johnny У меня правда в SGM 2.2 было так, что я связного встретил уже после того как пришёл на Затон и куда-то сбегал, короче говоря встретил его между Шевченко и Скадовском.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18021
не помогло блин(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18022
johnny, совет от kelya_24 тебе в помощь. И вправду, смотрел одно видео - там посыльный гулял возле Скадовска (в районе 20 метров от судна). Странно, но у меня всегда было так: при появлении на Затоне, подходя к Скадовску, дверь открывалась и оттуда медленной походкой выходил посыльный. И если к нему не приближаться, то он просто доходил до края судна (где разлом) и там стоял, ждал. Так что могу посоветовать тебе побродить по окрестностям судна "Скадовск" в поисках этого сталкера!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#18029
Такой вопрос у меня: после зачистки от ренегатов нескольких точек по заданию Демиурга на военных складах, это задание не обновляется и не завершается,все точки по квесту зачищены, Демиург молчит мол задание не завершенно, в списке задании это задание пусто . Баг или всё таки я что то не доделал? подскажите кто проходил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.