Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11076
Спасибо! Загляну на станцию. У меня сложилось такое ощущение , что аптечка спавнится вместе с появлением отметки на карте и все остальное далее по цепочке. Потому, как живой воды в оазисе нет, я туда до квеста Киборга заходил. Вот заодно и проверим.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Иваныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4239
  • Благодарностей: 39589
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11077
Спасибо , они то у меня как раз и были , читернул слегка .
Последнее редактирование: 03 апр 2013 13:13 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11078

Спасибо! Загляну на станцию. У меня сложилось такое ощущение , что аптечка спавнится вместе с появлением отметки на карте и все остальное далее по цепочке. Потому, как живой воды в оазисе нет, я туда до квеста Киборга заходил. Вот заодно и проверим.

SergeyH! До квеста от Киборга, она там и не может появиться, инфопоршень срабатывает по выдаче задания.
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11079

Спасибо , они то у меня как раз и были , читернул слегка .

Возьми с собой штук шесть-семь "психоденинов", не больше - пригодятся. После обыска трупов у калитки, задание должно обновиться - "Покинуть Рыжий лес". Значит, сюжет пошел.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11112
Всем спасибо за помощь!
Нашел аптечку. На станции переработки отходов - на столе, где лежал ноутбук наемников. Сюжет продолжился.
Странно, почему на такое задание нет никакой, хоть маленькой подсказочки. Самостоятельно найти очень трудоемко.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11118

Странно, почему на такое задание нет никакой, хоть маленькой подсказочки. Самостоятельно найти очень трудоемко.

Раньше, этот вопрос не всплывал, вроде все по этим квестам, проходило гладко. В подсказки, обязательно добавим!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11125
Насчет квеста "Принести медику на Затоне аптечку, взамен на которую он расскажет кто знает про Живую воду" - когда я проходил, у меня метка сразу же появилась и указывала на СПО. Я телепортировался туда, забрал чудо-аптечку и обратно. И все норм. Не знаю почему у SergeyH метка не появилась.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • kat90
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 13
  • Благодарностей: 58

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11204
Как исправить работу плеера в SGM 2.2? Начинаю воспроизводить пищит и всё. Фикс установлен.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11208

Как исправить работу плеера в SGM 2.2? Начинаю воспроизводить пищит и всё. Фикс установлен.

У меня такая беда была. Оказалось отсутствовали аудио файлы для плеера, пришлось скачать отдельно и закинуть в игру, только не помню откуда качал.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11209

Как исправить работу плеера в SGM 2.2? Начинаю воспроизводить пищит и всё. Фикс установлен.

Для запуска MP3 плеера, надо скачать надстройку Музыка для плеера . Просто, не каждый хочет лишний раз напрягать оперативку! Без установки Custom_Music - в плеере - просто написаны названия треков, без них самих, то есть - ссылки на треки. А если установить звуковой фикс, то каждый трек будет полноценен, но соответственно будет "напрягать" ОЗУ и место на жёстком диске.
Custom_Music, по идее, работает как отдельный установщик, ему надо указать путь к папке с игрой.
Последнее редактирование: 05 апр 2013 06:52 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Ариадна
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 8
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11219
Какой сумасшедший создал этот мод, более дурацкого мода из всех сталкеров, я их проиграл больше 10 штук, я не встречал.
Чтобы убить монстра или альфовца надо истратить кучу патронов, полное отсутствие реальности и незнание оружие и боеприпасов.
Нахождение всевозможных тайников, кодов к ним без подсказки практически невозможно.Охрана сталкеров при замере на аномалии Плавни
это вообще какое то сумасшествие. Уважаемые разработчики Вы вообще то сами пробовали пройти свой мод? Игра должна доставлять удовольствие, играя играющий должен отдыхать, наслаждаться игрой, а не убивать свою нервную систему. Играя Народную солянку, Тайные тропы 2, Возвращение Шрама, Трилогию Апокалипсис и т.д. действительно получаешь наслаждение от игры. Я заметил, чем свежее мод, тем он дурней.
Не умеете, не портите и не позорьте эту игру как Сталкер.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11232
Ариадна! Разработчики здесь не живут! Здесь обитают Бродяги, которые, как и ты, проходят моды и помогают друг другу.
Играть или не играть, дело сугубо личное, но, как по мне, SGM - одни из лучших модификаций - на "Зов Припяти"! Да - есть недоделки, да - иногда игра вылетает, но для того мы тут и собрались, что бы, если что, придти товарищам на помощь.
Последнее редактирование: 05 апр 2013 12:37 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1793
  • Благодарностей: 6242

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11245
Мод нормален , сложностей на мой взгляд вообще нет . А насчёт плавней , нет там никакого сумашествия .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • kat90
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 13
  • Благодарностей: 58

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11254
Нормальный мод. Я тоже достаточно модов переиграла. Просто тут, на мой взгляд, чуть больше надо "думалкой" поработать. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11322
Приветствую, братья сталкеры!
Столкнулся с такой проблемой. При обследовании на Агропроме вертолетов Скат-6 и Скат-7 ничего не происходит. "F" нажимается, но задание так и висит в ПДА.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11325
Привет, SdalGer! Бывают такие затыки. Попробуй подойти к нем со всех сторон. Брось гранату. В крайнем случае - зайди на локацию еще раз.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11372
В подземелье Агропрома где найти документы? Все подземелье обегал... (S.T.A.L.K.E.R. S.N.I.P.E.R.) :unsure:
Последнее редактирование: 07 апр 2013 10:30 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1155
  • Благодарностей: 5616
  • Награды3
    Легенда ЗоныПроводникЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11377

В подземелье Агропрома где найти документы? Все подземелье обегал... (S.T.A.L.K.E.R. S.N.I.P.E.R.) :unsure:

Вот СЮДА загляни. Там скрины есть, может поможет.
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11384

Какой сумасшедший создал этот мод, более дурацкого мода из всех сталкеров, я их проиграл больше 10 штук, я не встречал.
............................
Не умеете, не портите и не позорьте эту игру как Сталкер.


Иногда, читай анекдоты от Сергея Каталина, при загрузке, веселей будет мод, в них некоторые ответы на твои претензии.
Последнее редактирование: 07 апр 2013 18:30 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#11400

При обследовании на Агропроме вертолетов Скат-6 и Скат-7 ничего не происходит..

Уже говорилось, такое бывает, если на локацию приходишь с запозданием и проходит много игрового времени. Конкретно эти вертолеты желательно обследовать как можно быстрей, без задержки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.