Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • Tirbah
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 600
  • Благодарностей: 3342

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207858
vilast, можно. В главном меню, в строке "удаление проблемного объекта" впиши:
Code:
aes2_space_restrictor_death_0000
и "Применить".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207860
salatproduction, с ним все норм :lol: У тебя лока в game_levels.ltx прописана?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207861
!SkIF!, Конечно прописана. Предыдущая трабла вроде как разрешилась. Теперь уже говорит что нету спавна ГГ.
Естественно если пытаюсь принудительно поставить, говорит, что секция гг уже существует.
СПОЙЛЕР:


Багованый он хотябы из за того что не покрыт эксепшенами - просто вылетает и все. На сколько я понял в 50% случаев даже багтрекер не срабатывает, логи вообще не записывает. Писались бы логи нормально, было бы меньше вопросов.
Последнее редактирование: 28 авг 2016 13:58 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207869
salatproduction, логи под спойлер убирай.
Ты спавн одно локации компилишь?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207896
Еще раз здравствуйте. Где-то читал про то, что можно заново ввести в игру умерших нпс. А как это делается? Про живое сердце знаю, там что-то в файлах менять надо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Tirbah
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 600
  • Благодарностей: 3342

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207906
vilast, если нпс есть в all.spawn, его можно переспавнить таким образом:
СПОЙЛЕР:

Если нпс нет в олл.спавне, нужно смотреть название секции нпс и сделать так:
СПОЙЛЕР:

Распакованный all.spawn 2.09/2:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 28 авг 2016 17:50 пользователем Tirbah.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207941
!SkIF!, да. как уже и говорил дефолтный карты. то есть ошибок по сути быть не может.
конвертировал, открыл в сдк, сбилдил. все.
Перепробовал все локации. Везде одно и тоже.

СПОЙЛЕР:


UPD
Разобрался с компиляцией. Теперь проблема со сборкой all.spawn :)
Каким образом следует объеденять новый спавн с остальными локациями?
Насколько я понимаю нужно декомпилить стандартный allspawn, новый allspawn и затем заменить в старом на новый.
Но вот только размеры файлов совершенно не совпадают. Причем содержимое тоже крайне различается.
Последнее редактирование: 29 авг 2016 04:28 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207953
salatproduction, тебе теперь нужно декомпилить Затон, Припять, Путепровод и Х-8 чтобы собрать общий спавн. Как декомпилишь, на них также Make Game. Либо попробуй так: в папку gamedata в СДК закинь в папку levels папки с этими локациями.
Теперь в tool_create_spawn пиши zaton,jupiter,pripyat,pripyat_underground,labx8

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207967
Нескромный вопрос... а где находятся настройки самого сдк? все перерыл - не нашел. установил даже на виртуалку. думал в реестре может - нифига.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207974
salatproduction, в правом верхнем углу в списке открой Preference

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207976
!SkIF!, нет)) Нашел. В windows\LevelEditor.ini и Level.ini

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#208246
Подскажите пожалуйста, хочу путём изменения в файлах в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти сделать долг своими друзьями. не подскажите где надо что подписать. (копался в этом файле: "game_relations" но так не чего не понял что сделать)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#208247
Stalker_LeBron, да, в том файле в строке
Code:
actor = 0, -5000, 0,
сделай
Code:
actor = 0, -5000, 5000,

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#208309
Всем привет! Скажите как убрать отдачу оружия при стрельбе? Мне надо убрать саму анимацию движения когда стреляешь. Заранее благодарю.
Последнее редактирование: 04 сен 2016 06:20 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#208320
napalm777, привет. Это надо править в каждом стволе.
Вот пример, Сталкер ТЧ, оружие - абакан:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 04 сен 2016 09:19 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • continent
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 275
  • Благодарностей: 462

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#208333
Глубоко уважаемые !!! Подскажите пожалуйста как в моде ТТ2 прописать гравикостюм пекаря - потерял я его по ходу или утараканили у меня его :(
*** Лучше быть хорошим человеком, «ругающимся матом», чем тихой, воспитанной тварью ***

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#208339
continent, привет.
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#208367
napalm777, привет. Ну в моде: Мод Путь Человека Возвращение, это просто.
Открой файл: rx_shoot_enable.ltx (путь до файла: gamedata\config\misc) и в строчке: shoot_enable = 1 ; 1 - вкл.\ 0 - выкл. Поставь 0.

И на будущее!!! Всегда пиши название мода!!! Так быстрее получишь нужную, точную информацию.
Последнее редактирование: 05 сен 2016 11:24 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#208445
В Упавшей Звезде - Честь Наемника замечен глюк с радиацией. ГГ где-то хватает дозу, не может от нее излечиться и глотает антирады до встречи с редиской Панцером, после чего дохнет. Поскольку Панцер обирает его до нитки. Если не охота переигрывать можно пойти по пути не спортивного поведения вот так:

СПОЙЛЕР:
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Tirbah
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 600
  • Благодарностей: 3342

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#208454
sega81, мод какой, НС? Сделай так:
В gamedata\scripts\ui_main_menu.scripts строку
Code:
--elseif dik == DIK_keys.DIK_M then self:matants()
измени на
Code:
elseif dik == DIK_keys.DIK_M then npc_drug
И в самый конец файла добавляешь
Code:
function npc_drug() local npc = level_object_by_sid(9501) if npc and npc:alive() then npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end end
Вызов функции через гл. меню клавишей М (лат)..

________________

Искала папку - weathers, нет ее

Все игровые архивы распакованны?
Последнее редактирование: 07 сен 2016 14:00 пользователем Tirbah.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.