Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207716
Снова приветствую.
Существует ли в природе адекватный гайд по спавну дефолтных нпс через all.spawn?
В сдк собрать не получается. Ошибка о недостатке памяти при билде уровня (бред. в железяке 32Гб).
Весь гугл перерыл, нашел только тонны хлама от школьников, копирующих какие то куски кода из интернетов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207734
salatproduction, если на ЗП, то забудь про all.spawn. А тем более спавнить через него НПС. Тебе нужны симуляционные НПС? Локация ЗП или подключенная?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207737
!SkIF!, Стандартная локация. Хочу к примеру поставить террейн бандитов на заводе юпитер.
И еще тут назрел вопрос. не могу найти где записаны координаты для иконок снаряжения.
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207739
salatproduction, сетку в SIE выставь 50х50
По смарту: тебе надо в СДК поставить смарт террейн, и создать для него работы. Потом привязать к нему респавн сквадов бандитов, какие тебе нужны.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207742
!SkIF!, С сдк у меня не заладилось. Говорю ж не скомпилить. Не нашел как решить проблему.
СПОЙЛЕР:


С сеткой все в порядке. Однако что то пошло не так..
СПОЙЛЕР:


Собственно в чем вопрос и заключается. Куда записывать данные координаты?
Code:
scope_x = 81 scope_y = -7 silencer_x= 189 silencer_y = 7 grenade_launcher_x = 118 grenade_launcher_y = 27

Координаты нашел куда вкатывать. Смотрел аксу, а в нем нету же аддонов...
Последнее редактирование: 27 авг 2016 07:49 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207745
salatproduction, у тебя СДК сразу как только запустил вылетает, или что скомпилить пытаешься? По координатам не подскажу, извини, неработал с аддонами на стволы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207755
!SkIF!, вылетает когда компилится. вроде как на merge lod ошибка вылетает. тестовые локации норм собираются. а пытаюсь затон сбилдить и все помирает. гуглил эту ошибку, ничего толкового не нашел. типа "увеличь оперативу" и все такое. куда мне ее увеличивать то еще. и так 32гб. тут какой то баг в настройках может быть. пытался качество на low ставить, все равно тоже самое.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207759
salatproduction, привет. А ты пробовал увеличить файл подкачки? Может в этом вся соль?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207766
LAKI, проверил. подкачка 25 Гб стоит. Да и врядли это из за нее. Одно дело если бы требовалось овер 32, а тут постоянно одно и тоже значение = 131072 К. Это либо какая то ошибка сдк, либо ошибка конвертора локации.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207768
salatproduction, если ты только спавн правил, жми не Build, а Make Game. Вот тебе патч для билда.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207816
!SkIF! YES,SIR. Проблема решена.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207828
salatproduction, Если это тебе поможет!
1.) Файл подкачки пусть определит комп,
2.) В игре не должно быть более 3005 объектов.
3.) У игры тоже есть ОЗУ.
4.) Gamedata sigerous.mod 1.7,(именно 1.7 это классика),как будто специально подготовлена для редактирования.Посмотри что и как там сделано (а там сделано очень и очень много ), будет тебе как бы пособием. salatproduction, Если это тебе поможет!
1.) Файл подкачки пусть определит комп,
2.) В игре не должно быть более 3005 объектов.
3.) У игры тоже есть ОЗУ.
4.) Gamedata sigerous.mod 1.7,(именно 1.7 это классика),как будто специально подготовлена для редактирования.Посмотри что и как там сделано (а там сделано очень и очень много ), будет тебе как бы пособием.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Tirbah
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 600
  • Благодарностей: 3342

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207832
Здравствуйте) Подскажите, как распределены папки в игровых архивах. Мод OGSE 0.6.9.3.
Наемник_Старый, привет, ссылки не работают.
Последнее редактирование: 28 авг 2016 07:50 пользователем Tirbah.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207841
Проблемы продолжаются.
Теперь не получается собрать карту. В сдк билд проходит. Карты АИ экспортируются и тд и тп. Но как только пытаюсь скомпилить через xrLC, либо стандартный дебаг вылазит, либо появляется окно с логом просчета локации и дойдя до процентов 30 закрывается. Без ошибок без ничего. Перепробовал все утилиты которые были в wiki.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207844
Господа, как называется поршень на рецепт прабабки бюрера? ОП-2.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207848
salatproduction, если ты не менял ничего в геометрии локации, то собирай спавн в tool_create_spawn Да и лог билда покажи. Там может thm-текстур не хватать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207853
!SkIF! да, и правда отсутствует много thm. Это можно как то скипнуть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207855
salatproduction, бери из той папки где не хватает thm-ки любую другую thm и переименовывай.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207856
!SkIF! Какой же он багованый этот сдк. Шагу ни ступить не залезая в гугл. Короч теперь при компиле spawn:
СПОЙЛЕР:

И это при том, что я ничего не менял. Открыл дефолтную локацию и хочу скомпилить ее обратно..
Последнее редактирование: 28 авг 2016 13:57 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207857
Еще такой вопрос - можно как-то выброс убрать? ПДА Стрелка нашёл, просто интересно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.