Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
Существует ли в природе адекватный гайд по спавну дефолтных нпс через all.spawn?
В сдк собрать не получается. Ошибка о недостатке памяти при билде уровня (бред. в железяке 32Гб).
Весь гугл перерыл, нашел только тонны хлама от школьников, копирующих какие то куски кода из интернетов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
- !SkIF!
-
- Посетитель
По смарту: тебе надо в СДК поставить смарт террейн, и создать для него работы. Потом привязать к нему респавн сквадов бандитов, какие тебе нужны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
С сеткой все в порядке. Однако что то пошло не так..
Собственно в чем вопрос и заключается. Куда записывать данные координаты?
scope_x = 81
scope_y = -7
silencer_x= 189
silencer_y = 7
grenade_launcher_x = 118
grenade_launcher_y = 27Координаты нашел куда вкатывать. Смотрел аксу, а в нем нету же аддонов...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
- salatproduction
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- субботин
-
- Посетитель
1.) Файл подкачки пусть определит комп,
2.) В игре не должно быть более 3005 объектов.
3.) У игры тоже есть ОЗУ.
4.) Gamedata sigerous.mod 1.7,(именно 1.7 это классика),как будто специально подготовлена для редактирования.Посмотри что и как там сделано (а там сделано очень и очень много ), будет тебе как бы пособием. salatproduction, Если это тебе поможет!
1.) Файл подкачки пусть определит комп,
2.) В игре не должно быть более 3005 объектов.
3.) У игры тоже есть ОЗУ.
4.) Gamedata sigerous.mod 1.7,(именно 1.7 это классика),как будто специально подготовлена для редактирования.Посмотри что и как там сделано (а там сделано очень и очень много ), будет тебе как бы пособием.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Наемник_Старый, привет, ссылки не работают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
Теперь не получается собрать карту. В сдк билд проходит. Карты АИ экспортируются и тд и тп. Но как только пытаюсь скомпилить через xrLC, либо стандартный дебаг вылазит, либо появляется окно с логом просчета локации и дойдя до процентов 30 закрывается. Без ошибок без ничего. Перепробовал все утилиты которые были в wiki.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vilast
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
Expression : assertion failed
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line : 597
Description : tpGraphs.size()И это при том, что я ничего не менял. Открыл дефолтную локацию и хочу скомпилить ее обратно..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vilast
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




