Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NeMeZis_13
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kusok
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 70
sv destroy object [11699][killer_blue_exoskeleton:killer_blue_exoskeleton11699] [7901]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [11699][killer_blue_exoskeleton:killer_blue_exoskeleton11699] [7901]
cl setDestroy [11699][7902]
sv destroy object [11375][separator:separator11375] [7904]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [11375][separator:separator11375] [7904]
sv destroy object [11269][separator:separator11269] [7904]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [11269][separator:separator11269] [7904]
cl setDestroy [11375][7904]
cl setDestroy [11269][7904]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
stack trace:
0023:04FB3FE8 xrGame.dll
Да нет проблем никаких, пока по крайней мере. Все грузится если колонки подключены. Отключаю - вылет любой сохранки! А Крысу и Сепаратора развожу понемногу: выполняю задание на него и с охотниками не разговариваю, пока все нормально. Когда Крысу грохну, тогда и к Сепаратору подойду. Красных СМС не было. Бармену арты Крысы сдал, пойду сейчас его заканчивать.
Крысу завалил, от Борова СМС получил. Сразу же поговорил с охотником - все нормально, бандюки появились. Перестрелял, мешок забрал - дальше по графику.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
И вылеты начались при загрузке любого сейва. До этого не приходили большие красные смс со словом "achtung"? Тебе надо было бы выполнить задания Крысюка и Захара отдельно, чтобы они не пересекались на элеваторе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pere20
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 13
Moskir
Crossis написал:
Прошу хелп! Как сделать химеру фантастически живучей?
Открываю с помощью Notepad++ (блокнотом не пользуюсь), смотрю еще размер файла внизу редактора пример: length : 14732 и после редактирования подгоняю его размер, а-то некоторые игры запоминают размер файла и если есть расхождение с оригиналом - ИГРА вылетает!!!
Нахожу
Health = 1900 - Здоровье (жизнеспособность) - устанавливаю 1 или 2.
MaxHealthValue = 1500 ; range [0..200] - Максимальное Значение Здоровья - устанавливаю 1 или 2.
Меняю иммунитет – основные последние две строки.
[chimera_immunities]
burn_immunity = 0.2 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.2
shock_immunity = 0.5
wound_immunity = 0.1
radiation_immunity = 0.2
telepatic_immunity = 0.5
chemical_burn_immunity = 0.5
explosion_immunity = 0.04
fire_wound_immunity = 0.1
устанавливаю:
[chimera_immunities]
burn_immunity = 0.2 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.2
shock_immunity = 0.5
wound_immunity = 0.1
radiation_immunity = 0.2
telepatic_immunity = 0.5
chemical_burn_immunity = 0.5
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
Теперь Химера валится с одного выстрела. Тоже проделываю и с кровососами и другими тварями!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pere20
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 13
Тебе нужно на базу ЧН к Каланче, за арты и части монстров он тебя научит взламывать любые компы и сейфы без ограничения по времени.
Ты к кому обращаешься? Ник указывай, илицитируй пост.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vilast
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vilast
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then
if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>0 or
(has_alife_info("snp_shadows_start") and not has_alife_info("snp_shadows_done")) or
db.debug
then
-- звуковое сопровождение
local snd = xr_sound.get_safe_sound_object("zwuk\\inv_sleeping")
if snd then
snd:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 2.0)
end
local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud())
level.start_stop_menu(spwn,true)
else
amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep"),nil,nil,5)
end
else
amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep_nrg"),nil,nil,5)
end
end
end
end
amk.spawn_item_in_inv("matras")
end
endСделай такой:
local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud())
level.start_stop_menu(spwn,true)
end
end
end
amk.spawn_item_in_inv("matras")
end
endПожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- napalm777
-
- Посетитель
Наемник_Старый Спасибо! Я O.G.S.E прошёл, начал играть в " история снайпера ловушка судьбы"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sesa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MrSmirnoww__
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 102
- Спасибо получено: 58
Можно ли уменьшить размер прицела? А то такая лопушина на половину монитора.
Don't let to Dead Bite...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
все размеры в процентах от длины экрана
cross_length = 0.015 ;длина "палочки" прицела
min_radius = 0.0 ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius = 1.0 ;максимальнvй радиус
radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполљции положений прицела
cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела
disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sesa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sesa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Бродяга96
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 457
- Спасибо получено: 952
И еще, как можно увеличить скорость полета гранат из подствольника?
Ну и еще
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




