Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207486
Бродяга96, показывай биндер, в частности метод update

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207513
Бродяга96, в апдейте все что связано со здоровьем закомментировано. А чтоб выяснить куда разрабы эту функцию запихнули, надо половину скриптов перелопатить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Бродяга96
  • МАСТЕР
  • Сообщений: 457
  • Благодарностей: 952

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207520
!SkIF!, ладно, просто уберу бинд) спасибо, и удачи с твоей модификацией)
Не-не, биндер удалять нельзя, там еще куча всего, могут другие нововведения не работать.

Ну тогда придется отказаться от участие в войне и просто наблюдать за тем, как три профессионала отдаются 5 бойцам Монолита, у которых от силы 2 ресурсные точки :)
Последнее редактирование: 24 авг 2016 13:28 пользователем Бродяга96.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207567
Зов Припяти.
Понимаю, что вопрос поднимался уже мильёны раз, но никак не получается изменить уровень ХП мобов.
Любые изменения значений параметров в configs\creatures ни к чему не приводят.
Есть какие то другие зависимости, перекрывающие данные конфиги?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207569
salatproduction, все параметры мобов в creatures\m_моб
Смотри иммунитет
Code:
[frog_strong_immunities] burn_immunity = 0.001 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.8 shock_immunity = 1 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.009 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1 explosion_immunity = 1 fire_wound_immunity = 0.95
За огнестерл отвечает fire_wound_immunity Чем меньше значение, тем устойчивее монстр к пулевым ранениям. 0 - бессмертие
strike_immunity - ножевые ранения
Последнее редактирование: 24 авг 2016 19:35 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207571

Смотри иммунитет

Да я уж не дурак, почитал wiki, но как уже писал, эффекта никакого. Все равно все мобы ложатся как и раньше. Хоть 0.0001 ставь - без толку. И новую игру начинал и дропал все кеши. Как можно проверить, что именно данные параметры записались в объекты при загрузке уровня?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207572
salatproduction, я сколько работал с мобами - эффект всегда на лицо. Учитывай еще тот факт, что у мобов есть профили - weak, normal, strong - слабый, средний, сильный. Ты мог поправить иммунитет слабому, а встретить сильного - вот и не увидел результата.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207573
!SkIF!, об этом тоже в курсе. возможно я неправильно понял.
Вот есть псина например. У нее по дефолту.
Code:
[dog_immunities_normal]
Соответственно для weak и strong будут соответствующие секции. Правильно?
Code:
[dog_immunities_strong] [dog_immunities_weak]

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207574
salatproduction, у стандартного песика есть дефолтный иммунитет
Code:
dog_immunities
его менять не надо, и есть иммунитет который и нужно менять
Code:
dog_immunities_normal

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207577
salatproduction, просто обращай внимание на то, какой иммунитет читается секцией - его и меняй.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207579
!SkIF!
Остался вопрос касаемо параметров указателей.
Вот к примеру есть boar_strong, однако boar_weak по дефолту не существует. Можно ли скипнуть immunities_sect и просто написать иммунитеты?
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 24 авг 2016 21:32 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207581
salatproduction, если тебе нужно указать другую секцию иммунитета, то в секции boar_strong в строке
Code:
immunities_sect = boar_immunities_strong
замени на
Code:
immunities_sect = boar_immunities_weak
И на будущее - большие тексты под спойлер.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207601
Всем привет ! Подскажите пожалуйста, как сделать, чтоб на мини карте отображались враги и трупы ?
Тайные Тропы-2 с апдейтом

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207603
sesa, в configs\ui\map_spots_relations.xml найди
Code:
<deadbody_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c"> <texture r="168" g="168" b="168">ui_mmap_common_actor</texture> </deadbody_mini_spot>
в width="7" height="7" скорее всего будут нули. Замени их на семерки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207608
sesa, привет. Самый простой способ, это найти в папке gamedata по пути: config - ui - файл: map_spots_relations.xml и удалить его. Тогда игра будет обращаться к файлу по умолчанию, который запакован в игровую дебешку, чистого Сталкера ТЧ. А там, как раз и прописано показывать всех.
Последнее редактирование: 25 авг 2016 08:19 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207645
Добрый день, посоветовали за помощью обратится в эту тему. Нужны доки из лаборатории х-18 на мод OGS Evolution 0.6.9.2.
Ниже причина такой необходимости. Сделал копию текста из стартового топика.
Буду крайне благодарен.


"Подскажите пожалуйста можно ли пройти без доков лаборатории х18? Ломанулся с ходу на этот квест от Бармена, собрал два дока, завалил потергейст. Решил прокачатся и вернутся за остальными. Нахожу теперь только 4 документа(2 из ящиков, один в компьютерной комнате, один у трупа в комнате с огненной анамалией).
Пишут на форумах, что еще один должен быть у бойца с огнеметом. Суть в том, что такого не помню, правда огенемет на втором уровне валяется, трупов уже нет. Может и вальнул его гранатой сам не знаю труп мог не обыскать, а теперь пропал.
Подскажите что делать пожалуйста? Прошел уже кучу квестов(все из бара, несколько на арм складах, один на Янтаре и т.п.) очень обидно будет обратно начинать практически с начала."

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207686
Странно... Папки skripts, misc - отсутствуют в принципе. Исказ и по указонному пути и через поиск в том числе и по всему компу и с указанием файлов. В общем безвыход какой-то:( прийдется наверное начинать с начала...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207693
Всем привет ! Подскажите пожалуйста, возможно ли сделать авто - прием аптечек, когда у ГГ здоровье уменьшается на половину, в моде Тайные Тропы 2 ? Если такое возможно, то как это сделать ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#207694
sesa, можно: в bind_stalker.script после
Code:
-- обновление пси-антенны if sr_psy_antenna.psy_antenna then sr_psy_antenna.psy_antenna:update(delta) end
пиши
Code:
if db.actor.health <= 0.5 then local med = db.actor:object("medkit") local meda = db.actor:object("medkit_army") local meds = db.actor:object("medkit_scientic") if med ~= nil then db.actor:eat(med) elseif med == nil and meda ~= nil then db.actor:eat(meda) elseif med == nil and meda == nil and meds ~= nil then db.actor:eat(meds) end end
Попробуй так.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.