Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Бродяга96
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 457
- Спасибо получено: 952
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Бродяга96
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 457
- Спасибо получено: 952
Не-не, биндер удалять нельзя, там еще куча всего, могут другие нововведения не работать.
Ну тогда придется отказаться от участие в войне и просто наблюдать за тем, как три профессионала отдаются 5 бойцам Монолита, у которых от силы 2 ресурсные точки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
Понимаю, что вопрос поднимался уже мильёны раз, но никак не получается изменить уровень ХП мобов.
Любые изменения значений параметров в configs\creatures ни к чему не приводят.
Есть какие то другие зависимости, перекрывающие данные конфиги?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Смотри иммунитет
[frog_strong_immunities]
burn_immunity = 0.001 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.8
shock_immunity = 1
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.009
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1
explosion_immunity = 1
fire_wound_immunity = 0.95strike_immunity - ножевые ранения
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
Да я уж не дурак, почитал wiki, но как уже писал, эффекта никакого. Все равно все мобы ложатся как и раньше. Хоть 0.0001 ставь - без толку. И новую игру начинал и дропал все кеши. Как можно проверить, что именно данные параметры записались в объекты при загрузке уровня?Смотри иммунитет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
Вот есть псина например. У нее по дефолту.
[dog_immunities_normal][dog_immunities_strong]
[dog_immunities_weak]Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
dog_immunitiesdog_immunities_normalПожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- salatproduction
-
- Посетитель
Остался вопрос касаемо параметров указателей.
Вот к примеру есть boar_strong, однако boar_weak по дефолту не существует. Можно ли скипнуть immunities_sect и просто написать иммунитеты?
;Дефолтная секция
[boar_strong]:m_boar_e
$spawn = "monsters\boars\boar_03_strong"
visual = monsters\mutant_boar\mutant_boar_strong
icon = ui_npc_monster_mutant_boar_strong
panic_threshold = 0.05
rank = 6
immunities_sect = boar_immunities_strong
attack_params = boar_attack_params_strong
spec_rank = strong
community = boar
[boar_immunities_strong]
burn_immunity = 0.1
strike_immunity = 0.1
shock_immunity = 0.1
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.1
explosion_immunity = 0.3
fire_wound_immunity = 0.7
;Необходимо добавить
[boar_immunities_weak]
burn_immunity = 0.1
strike_immunity = 0.1
shock_immunity = 0.1
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.1
explosion_immunity = 0.5
fire_wound_immunity = 1.0Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
immunities_sect = boar_immunities_strongimmunities_sect = boar_immunities_weakПожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sesa
-
- Посетитель
Тайные Тропы-2 с апдейтом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
<deadbody_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c">
<texture r="168" g="168" b="168">ui_mmap_common_actor</texture>
</deadbody_mini_spot>Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TaurusM85
-
- Посетитель
Ниже причина такой необходимости. Сделал копию текста из стартового топика.
Буду крайне благодарен.
"Подскажите пожалуйста можно ли пройти без доков лаборатории х18? Ломанулся с ходу на этот квест от Бармена, собрал два дока, завалил потергейст. Решил прокачатся и вернутся за остальными. Нахожу теперь только 4 документа(2 из ящиков, один в компьютерной комнате, один у трупа в комнате с огненной анамалией).
Пишут на форумах, что еще один должен быть у бойца с огнеметом. Суть в том, что такого не помню, правда огенемет на втором уровне валяется, трупов уже нет. Может и вальнул его гранатой сам не знаю труп мог не обыскать, а теперь пропал.
Подскажите что делать пожалуйста? Прошел уже кучу квестов(все из бара, несколько на арм складах, один на Янтаре и т.п.) очень обидно будет обратно начинать практически с начала."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TaurusM85
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sesa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
-- обновление пси-антенны
if sr_psy_antenna.psy_antenna then
sr_psy_antenna.psy_antenna:update(delta)
endif db.actor.health <= 0.5 then
local med = db.actor:object("medkit")
local meda = db.actor:object("medkit_army")
local meds = db.actor:object("medkit_scientic")
if med ~= nil then
db.actor:eat(med)
elseif med == nil and meda ~= nil then
db.actor:eat(meda)
elseif med == nil and meda == nil and meds ~= nil then
db.actor:eat(meds)
end
endПожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




