Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • chtih
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 44
  • Благодарностей: 10

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#307937
Привет всем!!! Кто знает какие файлы отвечают функции за разговор с военными и проход под мостом на кордоне в ОП 2.2

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#307938
chtih, попробуй так:
СПОЙЛЕР:

Общее направление в какую сторону копать - я указал, так что далее копай сам...
Последнее редактирование: 21 авг 2025 14:32 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Рыж
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 900
  • Благодарностей: 5444
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#307942
На одном из сайтов игрок заметил, что у прохода в Бар со стороны Свалки, вдруг изменились размеры повешенных над воротами зомби и убитой собаки. Вначале игры они были покороче, а через четыре месяца игрового времени они стали длиннее.
Было весной

Стало осенью

С чего бы это?

Как это относится к теме "Общие правки игровых файлов Сталкер", каким боком?
Последнее редактирование: 22 авг 2025 14:54 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Виктор53
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2331
  • Благодарностей: 13801
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#307943
Всем привет! РЫЖ. Сам игрок что то изменял за это время, а когда, наверно забыл.
Последнее редактирование: 22 авг 2025 20:45 пользователем Виктор53.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chtih
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 44
  • Благодарностей: 10

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#307995
Привет всем!!! Кто нибудь может подсказать как выдернуть ствол из " Нового Арсенала" для вставки в "ОП 2.2" , оружие уже есть и в том и другом моде только с разными названиями файлов. Например в НА есть файл пулемет пкп Печенег pkp.ltx, а в ОП w_pulemeyt.ltx вопрос вот как их поменять?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308001
chtih, это относительно сложная процедура! Чтобы перекинуть оружие из другого мода нужно проделать кучу разных правок - начиная с модели и заканчивая её параметрами... А если модель оружия сделана не для Сталкера ТЧ, а скажем для Сталкера ЗП (ну или же наоборот) - то понадобится сначала исправить её в программе по типу: MilkShape 3D, Maya или 3D Max... После отвязать и заново привязать все кости у модели, проверить как прописаны все текстуры относящиеся к оружию, и есть ли они вообще в том моде в который нужно перенести оружие...
Одним словом конкретный геморрой особенно для тех кто никогда такими вещами не занимался!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chtih
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 44
  • Благодарностей: 10

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308033
Привет Всем!!! Кто знает как создать свой тайник через скрипы???

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Виктор53
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2331
  • Благодарностей: 13801
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308034
Всем привет! chtih. Позволь спросить, в каком моде ты собрался создавать личный тайник? В модах есть личные ящики, причем на разных локациях, где можно хранить вещи или же у торговцев есть в продаже рюкзаки и даже маячки, покупаешь, закладываешь, помещаешь в него маячок, по которому можешь всегда его найти, вроде новый мод не создаешь, а какое то нездоровое желание поковыряться в файлах.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chtih
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 44
  • Благодарностей: 10

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308035
В моде ОП 2.2, да ты прав я не создаю новый мод, просто делаю сборку правок и дополнений для себя

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zetta86
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2545
  • Благодарностей: 16283
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308036
Привет всем. chtih, в моей gamedata открой файл ui_main_menu.script по пути gamedata / scripts / ui и найди вот эту функцию
Code:
function perespawn() local obj = alife():object("ххххх") if obj then local obj = level_object_by_id(obj.id) local lv = obj:level_vertex_id() local gv = obj:game_vertex_id() local pos = obj:position() alife():release(obj, true) alife():create("ххххх",vector():set(pos.x,pos.y,pos.z),lv,gv) else alife():create("ххххх",vector():set(109.747,0.14,-283.87),524830,4539)
И в место ххххх пропиши не спавнившегося тайник с скриптового файла и его координаты в место моих. Чуть сверху найдёшь вызов функции и так же пропиши. Затем запуск игры, выход в меню и нажимаем на букву N. Если всё пропишешь правильно, тайник сравнится по координатам.
Удачи всем.
Последнее редактирование: 13 сен 2025 12:21 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chtih
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 44
  • Благодарностей: 10

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308141
Привет всем! Может есть у кого правка "Вечный день" для оп 2.2? Помню правка эта была из ОП 2.09.2.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chtih
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 44
  • Благодарностей: 10

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308349
Привет всем! Может кто подсказать как сделать что бы можно было спать во время выброса и часа ужаса, и ещё один вопрос где убрать функцию в спальном мешке: сон возможн через 10 минут, что бы было поспал 8 часов и если надо тудже поспал ещё 8 часов. В Сталкер ОП2.2

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zetta86
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2545
  • Благодарностей: 16283
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308351
Привет всем. chtih, у меня в gamedata, что я скинул в теме правок оп, сделано сон без ограничений. Если нужно, вырви dream.script по пути gamedata /scripts и callback_use.script по пути gamedata /scripts / callback. Если у тебя имеются эти файлы, то адаптировать. А на счёт спать во время чу и выброс, не знаю, не замарачивался.
Удачи всем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308352
chtih, сам проверить не могу, по этому не дам гарантии - что сработает, но попытаться можно...
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chtih
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 44
  • Благодарностей: 10

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308366
Привет всем!!! LAKI все работает, а можно ещё как-то добавить, что бы после выброса приходила смс в зоне произошол выброс или как-то изменить текст где было автосохранения например: День 3. Выброс Подземелья Агропрома. Так как сей час нет автосожранения после выброса изменить текст на другой?
Последнее редактирование: 30 окт 2025 06:55 пользователем chtih.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308367
chtih, если ты хочешь сделать как в Зове Припяти, то в Тенях Чернобыля такого нет изначально. Не играл в ОП, по этому не буду утверждать что в игре прописано автосохранение после выброса и приход СМС об окончании выброса. Но если такого в моде нет, то самому перетащить эти функции из ЗП и правильно адаптировать к ТЧ и конкретно к моду ОП - чрезвычайно сложная задача! Особенно для начинающих модостроителей и любителей покопаться в файлах и скриптах...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chtih
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 44
  • Благодарностей: 10

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308384
Привет всем! Может кто подсказать как отключить тряску при выбросе вообще, а не на ЧАЭС 2?

Виктор53 Я не придумываю не чего, просто какие файлы отвечают за эффект тряски камеры при выбросе? А насчет логично нелогично, а где ты выброс видел и откуда тебе знать его эффекты?
Последнее редактирование: 02 нояб 2025 21:58 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Виктор53
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2331
  • Благодарностей: 13801
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308385
Всем привет! chtih. Как ты представляешь выброс без тряски, это тогда не выброс, а проста сильная гроза, ведь после выброса смещаются аномалии, не придумывай того, что не должно быть. Без твоих нелогичных придумок, есть моды в которых выброс вообще можно выключить.

chtih. Сам я не видел, а тебе советую почитать о Чернобыльской аварии, взрыве реактора и выбросе после него, и чем это сопровождалось, были зарегистрированы подземные толчки, а ты говоришь тряска, думаешь разработчики это сами все придумали, чтобы реально передать, как проходит выброс. В 1986 году мне было уже 33 года и прекрасно понимал, что говорил председатель правительства и при этом врал товарищ Рыжков, что ни чего страшного не произошло.
Если ты создаешь новый мод, это благое дело и хочешь узнать, как это делается, а просто так ковырять файлы, то моему мнению это дело неблагодарное, бесполезное и ни кому не нужное.
Последнее редактирование: 02 нояб 2025 21:57 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zetta86
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2545
  • Благодарностей: 16283
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308388
Привет всем. Виктор53, оффтоп и флуд в теме не нужен. Человек задал конкретный вопрос. chtih, если выключить выброс, то game_options.script, а если камера эффект, скорее всего, в скриптах нужно будет искать - xr_effect.script ( может ошибка правописаниии файла, пишу с телефона), amk.script, amk_mod.script, так же game_ options.script. Даже может быть в логике gamedata / config / scripts
Удачи всем.
Последнее редактирование: 02 нояб 2025 17:57 пользователем zetta86.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#308390
chtih, попробуй в файле: amk_mod.script - путь до этого файла: gamedata - scripts - amk
Найди вот такую строчку (это 2048 строчка)
level.add_cam_effector("camera_effects\\shell_shock.anm", 2002, true, "")
И вот такую строчку (это 2067 строчка)
level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm",2002,true,"")
и закомментируй обе строчки поставив в начале каждой строчки двойное тире.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.