Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • NikitosKnyaz
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 13
  • Благодарностей: 1

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#286210
Что нужно отредактировать в файлах чтобы можно было телепортироваться в demo record 1 при нажатии клавиши enter ? А если движок то чем и как?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • SPEK
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 2
  • Благодарностей: 0

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#286230
Здравствуйте, товарищи. Подскажите где и как этот мод можно подкрутить. Интересует корректировка переносимого веса конкретно.

Vieras, "Боевая подготовка 3".
Последнее редактирование: 01 фев 2022 00:05 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#286231
SPEK, какой мод? Название...
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • murchik99
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#286751
Доброго времени суток. Подскажите как с пояса убрать патроны в рюкзак?

Название мода какое?

Народная солянка.
Последнее редактирование: 15 фев 2022 02:01 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4975
  • Благодарностей: 38258
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#287150
babush007, привет.
Ищи свой пост Здесь. И, в следующий раз пиши в Соответствующую тему, с соблюдением

Правил Сайта.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сталкер_Ильяс
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 164
  • Благодарностей: 784

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#287164
Добрый наступающий вечер!
Вопрос к знающим, сейчас пыхчу над файлами ОП 2.2, а именно файл cycle_task из папки misc, но не суть. Ну так вот, допустим волк содержит 6 квестов типа "Уничтожение лагеря", в процессе диалога он предлагает выбор, две задания на Уничтожение Лагеря, ты выбираешь один из двух вариантов, и по сути когда ты выбрал условно "Вариант №1" то "Вариант №2" уже тебе не доступен, а после выполнения задания, тебе уже предлагают "Вариант №3" и "Вариант №4". И мой вопрос - Возможно ли реализация выполнения всех квестов? А не так что, ты выбрал "Вариант №1" а "Вариант №2" тебе уже недоступен.
Из своей практики, поковырялся со строкой "prior" взяв за основу квесты типа "Chain", там каждое задание имеет последовательность:
СПОЙЛЕР:

Попробовал сделать ту же схему и с заданиями типа "eliminate_lager" (уничтожение лагеря) Волка, поставил им последовательность из "prior" но на деле это не прошло так как я думал, Волк всё ещё предлагал два квеста на выбор. Может быть исходя из типа задания, prior работает не совсем так? Может быть эта схема работает только с типом "chain", ну если это так. То есть ли возможность реализации всех квестов Волка, без вот таких вот урезаний, выполнил одно, второе уже не выполнишь, очень мне не нравится эта схема предложений Квестов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#287169
Сталкер_Ильяс, приоритет (prior) - это просто важность задания относительно других. По человечески это звучит так: чем больше цифра - тем первее (выше остальных) высветится задание в ПДА. Больше этот ни на что не влияет.

А то что ты задумал сделать, нужно править в файлах начиная с: dialogs.xml и заканчивая: dialogs_wawka.xml
Тут нужно работать с поршнями, предкондишенами и логикой.
Если умеешь - работа не сложная, но геморройная. Если не умеешь, то лучше не влезать.
Объяснить как там всё работает не реально - нужно огромное количество свободного времени и терпения. У меня времени просто нет - от слова совсем нет!
Ищи в интернете всевозможные статьи про работу и создание диалогов и внимательно изучай.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#287357
Всем привет! Мод долина шорохов. Подскажите пожалуйста. Эпизод, после пещеры нужно прыгнуть в аномалию. Кат сцена. Происходит встреча с 6 свободовцами и тут же игра зависает. Менял разрешение, освещение с статического на динамическое, но результата нет. Что нужно сделать?

Нужен лог, чтобы понять что происходит в этот момент.
Лог директории игры
СПОЙЛЕР:
Файл лога disk.yandex.ru/d/qoMJj1mskOUfSA
Удалил файл user.ltx и игра пошла.
Последнее редактирование: 13 март 2022 13:04 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Странник11W
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 17
  • Благодарностей: 2

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#287730
Ребят, доброго. Наверное не по адресу, но в инете не нашёл- как убрать лютейшую инерцию оружия (НС + OGSR- апдейт 2022), т.е когда гг прицеливается (без прицела) и делает поворот влево или вправо, и ближняя рука относительно дальней сильно смещается (может коряво объяснил, но как смог). Например в ОП этого нет, там чётко с этим, зачем тут так- непонятно, абсолютно на любителя. Какой параметр за это отвечает ? (обычная правка в anims не срабатывает)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Prizrak_z
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 119
  • Благодарностей: 31

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#288368
Как изменить переносимый вес и высоту прыжка в сталкер Dead Air книга мертвых.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#288793
Как включить режим автоматического огня у пистолета, если он сам не включается после апгрейда и как отремонтировать полностью убитый ствол. Рассказываю.
СПОЙЛЕР:

Теперь про "ремонт" убитых стволов.

СПОЙЛЕР:
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • pere20
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 15
  • Благодарностей: 13

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#288847
Vieras Может подскажите как в СР-2.1 сделать, Что бы враги не выбивали оружие из рук, от монстров нашел, а вот от врагов нет. Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zetta86
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2545
  • Благодарностей: 16284
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#288850
Привет всем. pere20 вешай на пояс арт. Серпантин и не будут выбивать оружие.Удачи всем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#288855
pere20, если ты про мод: OP-2.1 то:
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • pere20
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 15
  • Благодарностей: 13

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#288857
zetta86 LAKI
Спасибо за помощь!

zetta86
Спасибо за помощь, но арт. Серпантин надо еще и найти, и не всегда спавнер стоит.

Для благодарности - есть кнопка "Спасибо", под постом, того, кому оно предназначено. Не нужно отдельным постом. А, два подряд, вообще - "беспредел". ;) Жми кн. Изменить, под своим написанным, и - редактируй - добавляй новую информацию.

Последнее редактирование: 10 апр 2022 11:55 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#288996
Всем привет! Изменил скорость бега в файле actor.ltx, поставил run_coef=3,1 sprint_koef = 4 . Хочется более комфортно перемещаться, но ГГ при беге стонет, и как будто получает удар. Как сделать более комфортный бег? Да, это я заметил в разных модах. Может правку делать где то еще?
Последнее редактирование: 14 апр 2022 11:08 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zetta86
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2545
  • Благодарностей: 16284
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#288997
Привет всем. dast сделай так и будет тебе счастье
max_item_mass = 80.0
jump_speed = 12.6
crouch_coef = 0.55
climb_coef = 0.7
run_coef = 3.6
sprint_koef = 2.0
run_back_coef = 3.8
walk_back_coef = 0.8
air_control_param = 0.1
walk_accel = 17
Удачи всем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4975
  • Благодарностей: 38258
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#289001
dast, привет.
Можешь изменить параметры:
ph_crash_speed_min = 14
ph_crash_speed_max = 30

В большую сторону. Дословно - скорость аварии. Например, когда завышаешь высоту прыжка ( jump_speed ), без увеличения этих параметров не обойтись. ГГ будет просто разбиваться, при достижении определённых величин. То-же самое и с бегом, если снизить эти значения до 1-3, ГГ будет ранить себя при обычной ходьбе, "о воздух". Вот, сейчас поставил наобум ph_crash_speed_min = 24; ph_crash_speed_max = 50; и скорость спринта выставил 4.9, так ГГ даже не чихнул.
Ну и скорость спринта (sprint_koef = 4), на мой взгляд - перебор. Тут уже идёт лишняя нагрузка на видеокарту. ИМХО Достаточно 3.0~3.2, чтобы убежать от любого мутанта.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • ArkNet
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 15
  • Благодарностей: 8

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#291485
Ветераны Чернобыля! помогите пжл! Решил добавить на локацию бар 2 ящика для доп.хранения предметов. Через сдк 0.4 смог. Потом с помощью повелителя зоны тепнулся в бар, проверил, порадовался и начал новую игру. Как тока дошел до перехода на свалку игра вылетела( По требованию лога (линия 91)) поставил game.graph, его я сделал с помощью батника. В итоге новая игра просто не создается. Лог: (Это в оригинале делаю, не мод) ТЧ, 1.0006
СПОЙЛЕР:

Логи вылета, картинки, видео, большие тексты - всегда убираем под спойлер. Инструкции.

Последнее редактирование: 14 авг 2022 19:31 пользователем ArkNet.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#291486
ArkNet, нужно заново пересобрать всю локацию в сдк (Build). После - Сборка черновой сетки ИИ - Проверка связности сетки ИИ - Просчёт укрытий для сетки ИИ - Сборка ИИ-графа - Склейка ИИ - Сборка all.spawn

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.