Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Полноценно адаптировать их не получится, так как оба затрагивают правки в движках, при чём движки у них разные.
В Alternative Weapon Pack v1.4 beta - добавлены дополнительные слоты, плюс ко всему там изменён инвентарь, худ и что-то ещё...
Всё это придётся вырезать и править все файлы оружия, чтобы после этого можно было получить больше шансов на адаптацию к Равноценным слотам.
1.0007_rc1_ispravlenie_slotov - сделана чисто для того оружия, которое либо оригинальное из Сталкера, либо не подвергалось правке под другой вариант инвентаря и не имело дополнительных слотов в инвентаре.
Ещё в Оружейке (конкретно в движке) есть правка, она даёт свд возможность регулировать зум в прицеле и стрелять. В Равноценных слотах - такой правки в движке нет и по этому свд у которого зум просто не будет стрелять.
Я такой геморройной ерундой точно заниматься не буду, у меня на это нет свободного времени.
По этому придётся тебе самому набираться опыта в адаптации.
В инете можно много полезного найти и внимательно читая и пробуя - научиться совмещать (адаптировать) любое дополнение или любую правку.
Исходя из выше написанного.
У тебя есть только два варианта:
1 - играть только с Оружейкой, но без Равноценных слотов.
2 - играть только с Равноценными слотами, но без Оружейки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vampirlo
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
weatherbuffer.datattempt to index local 'file' (a nil value)Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vampirlo
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
local function get_game_path()
local info = debug.getinfo(1,'S');
local script_path = info.source:match[[^@?(.*[\/])[^\/]-$]]
local game_path = script_path:match("(.*)gamedata"):gsub("/", "\\")
return game_path
endПожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2295
- Спасибо получено: 13606
Это никак не изменить - на том движке который в моде. Слишком тяжело ему.
Да и могу сказать что немного ускорит загрузку только модернизация компьютера.
Но стоить модернизация будет ужасно дорого!!!
LAKI спасибо, теперь все понятно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NikitosKnyaz
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 1
function get_treasure()
treasure_manager.get_treasure_manager():give_treasure("название нычки")
и он работал когда я вставлял его в скрипт escape_dialog где там лис выдает награду - прописал все тайники и они выдались. А когда я перешел на чистое небо то там такая процедура не работает с тем же Сусловым. И у меня возникло чувство ( хотя на самом деле так и есть ) что переписали разрабы систему скриптов полностью . И с таким кодом возникает вылет
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 180
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...r. - clear sky\gamedata\scripts\dialogs_marsh.script:11: attempt to call field 'get_treasure_manager' (a nil value)
а также
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 180
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...r. - clear sky\gamedata\scripts\dialogs_marsh.script:11: attempt to index global 'treasure_agroprom' (a nil value)
а у суслова я в файле сделал примерно вот так
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_12x70_buck", 5)
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_9x18_fmj", 2)
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_bm16")
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_pm")
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_knife")
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "detector_simple")
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "bandage", 5)
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "medkit", 2)
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "antirad", 1)
treasure_yantar.get_treasure_yantar():give_treasure("yantar_treasure_1")
end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 715
- Спасибо получено: 966
Нигде не поправить. Думаешь, тебе BeeRseK на Апрашке, по своей вредности не отвечает? Мод, на данном этапе, как карточный домик, одно правишь - другое ломается. Костюмы - вылет, артефакты - вылет, несчастные гранаты, и те - вылет. Дождись уже рабочей сборки, и тогда уже лезь в неё. Сейчас, кроме "инфаркта микарда", ничего не поимеешь оттуда.
Ещё, как viktor19 советует - с назначением клавиш разберись, в user посмотри, может у тебя настройки отличаются. А, править тут, однозначно - нечего.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Caracal9090
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Есть вопрос, все наверное знают Великую Войну на платформе COC, так вот, они выпустили новую версию мода 1.7.3.2, но настолько не стабильна, что пришлось вернуться на 1.7.3 которая играбельна хоть как-то, дак вот суть вопроса, в 1.7.3.2 они исправили ошибку которая очень долго была и присутствовала, ошибка там заключалась в "Исправлен вылет по спавну существующего ид нпс." то-бишь вылет был в плане not id's, как также сделать и в 1.7.3 но самому? Ибо разрабы даже ее подпортили тем что удалили все локации, которые были, и оставили стандартные из вообще старой версии 1.6.3.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
так что пиши напрямую тем, кто исправлял проблему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksei Everlasting
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 585
- Спасибо получено: 3172
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dwarf33
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
disk.yandex.ru/d/N-6WuswhTLH3hg
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dwarf33
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Dwarf33, так же можно сделать чтобы торговцы покупали запрещённое оружие например бармен не покупает , аа 12_m 1 no trade но если эту надпись стереть и добавить например = 0.2, 0.2 и бармен его купить даже в лубом состоянии хоть 0.0 процентов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dwarf33
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 5
Всегда пиши НИК того, к кому обращаешься. Для этого, под черновиком твоего поста размещены кнопки "Вставить в сообщ. НИК пользователя", либо используй кнопку "Вставить НИК", под сообщением пользователя, которому ты адресуешь свой пост.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- liaha
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dwarf33
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




