Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Сначала нужно вычислить необходимые координаты обоих ящиков.
После прописать спавн в файле.
Начать новую игру и ящики будут на тех местах которые указаны.
Если координаты есть, то выложи их в тему, а так же названия каждого твоего ящика.
Или через разборку и сборку all.spawn.
На сколько я помню локацию Бар из чистого (без модов) Сталкера ТЧ - там ящиков и так предостаточно.
Как минимум 20 штук.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Насчет координат, я и сам не против, но если поможешь...,1ящик (136,77 -4,82 25,13 градус -90,1)
2ящик (138,41 -3,6 24,45 градус -89,5) 1ящик phys\box\expl_dinamit 2ящик phys\box\box_1a
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Да я так понял, что ты играешь в чистый Сталкер ТЧ версии 1.0006.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
LAKI, какой файлообменник... я не на столько прошаренныйНа файлообменник залей.
LAKI, вот: disk.yandex.ru/i/WSeRwC3OoUDOSAПрошаривайся активнее.
disk.yandex.ru/promo/download
www.google.ru/drive/download/
yapx.ru/
Пример размещения файлов с Яндекс Диска на форуме.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Ну тут говорится - как знаешь. Удачи в ковырянии!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VirusAlex
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
OGSR MOD Есть пара вопросов по изменению конфигов/скриптов.
Первый - есть ли возможность как-то изменить радиус появления меток НПС на миникарте? Смог сделать что-то похожее скриптом через level.map_remove_object_spot, но может можно было просто где-то настройку поменять?
И второй - можно как-то уменьшить частоту реплик у НПС? А то, например, в баре болтают без умолку, и одну и ту же реплику могут сразу несколько человек говорить. Ломает атмосферу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petyacom11
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 171
- Спасибо получено: 19
Глаза открой. Уже разжевали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- andrewalexk
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Добавляю свои текстовые файлы в игру, использовал метод через localization.ltx. Наткнулся на ограничение количества символов в строке files = .... игра просто не видит названия файлов после некоторого значения. Пробую через #include - пишет: аут оф мемори.
ЗЫ: комп не старый Райзен-5 3 ггц 16 озу w10x64.
Знаки препинания и заглавные буквы - никто не отменял. Тут не соцсеть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
Сам этим никогда не занимался - лениво, а в сети нашёл следующее:
<dragdrop_pistol x="38" y="118" width="156" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="3"
custom_placement="0"/><dragdrop_automatic x="237" y="118" width="312" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="6"
custom_placement="0"/>Да, и ещё нужно учитывать размерность монитора. Для широкоформатников, и 4х3 - разные файлы.
Вроде - всё. Если что-то не правильно описал - спецы поправят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Чтобы править движок нужны исходники - которых сейчас уже практически не найти.
Правда в интернете очень давно мне попадалась правка сделанная на скриптах, но тебе придётся сильно попотеть чтобы её найти.
Мне второй раз так и не удалось найти эту правку.
Попробуй найти модификацию - SHOC-EXTENDED.
В нём точно реализованы: Равнозначные слоты оружия, как в ЗП.
Это Сталкер ТЧ, но на движке OGSR + разнообразные фишки и эффекты.
Вот из описания этой модификации:
Естественно на OGSR движке.
По факту получились оригинальные "тени чернобыля" но с некоторыми изменениями:
- Графические фишки движка (намокание поверхностей, солнечные лучи и все тому подобное)
- Обновленная оружейка (список оружия оригинальный, более красивые анимации, модели, полная поддержка смены ЗП Рук)
Поддержка 3D прицелов так же есть.
+ Режим "двоечки" у АН-94, регулируемая кратность прицела, звук смены кратности и режима огня.
+ Разные анимации при перезарядке при полностью и не полностью отстрелянном магазине.
- АИ пак нпс (кидают гранаты, юзают нож, подствол, обыскивают трупы,лечатся, переодеваются,
после боя какое-то время сидят в режиме ожидания "не расходиться, ждем!" и т.п)
- Добавлены недостающие группировочные костюмы оригинала(экзы долга, свободы и т.п)
- Худ шлема + шейдер эффект "стекла", дающий отражения, блики и т.п, при надетом костюме со шлемом(противогазом).
Тут-же капли дождя на экране (только у костюмов, у которых есть шлем или противогаз.
- Равнозначные слоты оружия, как в ЗП
(+ ограниченное кол-во слотов на поясе, в зависимости от костюма, а ля ЗП)
- Добавлены выбросы, сон, динамические новости, ремонт
- Возможность вступить в долг или свободу после квеста с рг-6/барьером.
(При вступлении в "свободу", нас пустят в оружейку)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
ArkNet. Разархивируешь архив. Все папки и файлы - вставляешь в папку с игрой.
Если система спросит о замене файлов - соглашаешься. Ну и начинай новую игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Если-бы всё было так просто, я б и не обращался... Еще раз проверил, все равно не работает.
LAKI? Получается и слот под пистолет приравнять к автоматному нельзя? (т.е. если и можно, то тоже в движке?).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
На вскидку:
Первым делом нужно удалить папку: bin - из Оружейки (Alternative Weapon Pack v1.4 beta).
Далее нужно удалить папку: weapons - из (1.0007_rc1_ispravlenie_slotov).
После нужно через программу для сравнения файлов: WinMerge - подогнать все файлы из обеих папок: gamedata (Alternative Weapon Pack v1.4 beta и 1.0007_rc1_ispravlenie_slotov) так чтобы игра не вылетала. При этом нужно учитывать каждую строчку в каждом из файлов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
[09/26/22 20:56:13] [error]Expression : fatal error
[09/26/22 20:56:13] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[09/26/22 20:56:13] [error]File : script_engine.cpp
[09/26/22 20:56:13] [error]Line : 73
[09/26/22 20:56:13] [error]Description : <no expression>
[09/26/22 20:56:13] [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:362: attempt to call method 'is_knife' (a nil value)
[09/26/22 20:56:13]
[09/26/22 20:56:13]
[09/26/22 20:56:13] stack trace:
[09/26/22 20:56:13]
[09/26/22 20:56:14] 0023:54CC2E10 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
[09/26/22 20:56:14] 0023:54CC2E00 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




