heart Общие правки игровых файлов Сталкер

  • Дегтярёв
  • Дегтярёв аватар Автор темы
  • Посетитель
Наверняка каждый из игроков в Сталкер рано или поздно задумывался о том, как же увеличить высоту прыжка или переносимый вес. Наверняка были и те, кто хотел ещё более углубиться в дебри "читерства" и сделать своего ГГ бессмертным. Естественно, что заниматься "читерством" довольно нечестно и по отношению к себе, и по отношению к авторам модов, которые старались сделать своё детище максимально увлекательным. Однако, многие игроки в Сталкер, в особенности новички, сталкиваются с различными проблемами, которые легче всего решить правками игровых файлов. Вспомнить хотя бы мод "Закоулки Правды", где построить пирамиду из грави-пушки, предложенной разработчиками, для того, чтобы достать третий тайник в Мёртвом Городе, оказывалось не под силу даже ветеранам игры в Сталкер. Приходилось лезть в конфиги, править высоту прыжка, потом ставить всё обратно... А если игрок впервые сталкивается с такими трудностями и совершенно ничего не знает о правках игровых файлов? Именно для растолкования того, как же править файлы игры Сталкер, и создана эта тема. Также рекомендую обратить внимание на тему Модостроение - создаем моды на Сталкер , в которой обсуждаются более глубокие вопросы модостроения.
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".


Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Удачи вам и терпения!
Последнее редактирование: 22 март 2022 16:41 пользователем LAKI.
30 нояб 2013 12:36 #0
Вложения:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2536
  • Спасибо получено: 15117
Спасибо сказали: Avalokita, LAKI, zima59, Vieras, continent, Виктор53, КАРДАН
27 окт 2021 07:54 #283983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • dast
  • dast аватар
  • Посетитель
Привет всем! В Dollchan 8: Infinity, похоже стоит античит. Кто знает как его отключить? СПС.

Пиши подробнее - что в этом моде защищено античитом?
Последнее редактирование: 29 окт 2021 10:22 пользователем LAKI.
29 окт 2021 08:34 #284022

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 275
  • Спасибо получено: 462
Всем привет !!! Такое дело у мну в ВШ2 . Вместо перекрестия ставлю точку, когда оружие в руках или нож, а когда бинокль или болт, то получается кругляк как в билдах. Как мне на болте и на бинокле сделать тоже точку ?

Да и ещё, как сделать точку по жирнее, какой параметр отвечает за утолщение точки ?
*** Лучше быть хорошим человеком, «ругающимся матом», чем тихой, воспитанной тварью ***
Последнее редактирование: 01 нояб 2021 20:24 пользователем continent.
01 нояб 2021 19:42 #284084

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2536
  • Спасибо получено: 15117
Всем привет может быть кому-то пригодится тот кто проходит мод. Возвращение в зону для тех кто не может ранить нпс на кладбище техники открываем папку configs weapons w_knife находим spash2 и ставим цифру например 8-10 это для удара ножом сверху вниз можно залезть на технику чтобы было удобнее, только не правьте файл spash1 иначе дальность удара ножа у нпс тоже увеличится надеюсь кому то пригодится.
Спасибо сказали: Avalokita, Филин 07, Vieras, continent, Виктор53
06 нояб 2021 21:20 #284155

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1
  • Спасибо получено: 0
Здарова. Может кто нибудь подсказать, как менять модели квестовых НПС? Какие файлы и строчки кода за них отвечают?

Хочу в ЗП поменять модель Глухаря на Кровосисю, типа получится как Кровосися зачищает логово глухарей.
Это же в character_desc_general.xml - или другой файл отвечает за модели НПС в квестах?

Если попытаешься поменять модель человека на модель мутанта - получишь вылет. Ругаться будет на отсутствие костей (bone).
Что-то типа такого:
Expression : BI_NONE != bone
Последнее редактирование: 20 нояб 2021 12:50 пользователем LAKI.
20 нояб 2021 09:40 #284554

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2536
  • Спасибо получено: 15117
Всем привет вот если кому надо, мини карта для.
Dead air книга мёртвых.
disk.yandex.ru/d/vv1HuYK1On3SDw
Спасибо сказали: Avalokita, zima59, Vieras, continent, Виктор53, zetta86, Воссталкерившийся
30 нояб 2021 09:28 #284789

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2295
  • Спасибо получено: 13606
Всем привет и здоровья! Подскажите как в Кайдан 3 поменять прицел, вместо точки на крестик.
Последнее редактирование: 02 дек 2021 06:05 пользователем Виктор53.
02 дек 2021 06:05 #284805

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 715
  • Спасибо получено: 966
Всем привет, как можно убрать эфект перелома в Сталкер Книга мертвых. Или прописать красный мед. чемодан от переломов, как он в спавнере обозначен. Вопрос решил изминением параметров в profiles_system.
Последнее редактирование: 02 дек 2021 13:55 пользователем gen-rostovcev.
02 дек 2021 10:57 #284807

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • dast
  • dast аватар
  • Посетитель
Всем привет! Подскажите как сделать миникарту в моде Хроника Кайдана 3
12 дек 2021 04:16 #284927

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2295
  • Спасибо получено: 13606
Всем привет и здоровья! dast В личку к себе загляни.
Спасибо сказали: Avalokita, zima59, continent, zetta86, КАРДАН, Воссталкерившийся, viktor19
12 дек 2021 06:05 #284930

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • dast
  • dast аватар
  • Посетитель
Всем привет! Подскажите пожалуйста как удалить античит в хрониках Кайдана 2? Да, переименовал actor.ltx на actor1.ltx и в папке system, и все ОК.
Последнее редактирование: 20 дек 2021 07:00 пользователем dast.
20 дек 2021 03:09 #285083

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1
  • Спасибо получено: 0
Искал в инете конфиг, на усложнённость торговли для cop sgm2.2 lost soul по типу как в MISERY (по итогу ток учебки о том как самому изменить коэффициенты для торгашей на определённые товары...) крч понял что там не так всё просто)
Но думаю если взять конфиги из MISERY то мне кажется ничего не получится :( тип там ассортимент добавляется модом и +там нет торгашей из sgm
памагити умные люди
чё делать-то? :S
29 дек 2021 11:08 #285188

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1316
  • Спасибо получено: 8551
Всем здравствуйте.
Можно ли в моде OGSR отключить ограничение артефактов. Если можно как это сделать.
dast тот файл который отредактировал, вставляешь именно в ту папку в которой он должен быть, из которой взял в UEgamedata, ставишь с заменой файла, тогда всё заработает. Если в папке gamedata игры нет такой папки, как в UEgamedata, значит создаёшь такую папку, и вставляешь туда файл. Как то так.
viktor19 нет, не ограничение артефактов на поясе, а ограничение действия артефактов . То есть нельзя вешать артов больше 80 % + ну если грубо на пулестойкость, там много ограничений/ сразу смерть.
Спасибо сказали: Виктор53, zetta86, viktor19
Последнее редактирование: 31 дек 2021 18:19 пользователем Андрей-1966.
31 дек 2021 14:48 #285231

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • dast
  • dast аватар
  • Посетитель
Всем привет! Мод Ушедшая душа. Как правильно редактировать файлы? Итак распаковал я распаковщиком Universal Extractor 1.2 . Один отдельно файл или папку нельзя, а всю игру можно. Дальше нужно заменить файлы редактированные на не редактированные и тогда все ОК. И вопрос . Какие на какие. Замена всех файлов из папки UEgamedata в gamedata наверно смысла нет. Да и запакованные такие как не редактированные папки resources остаются. Вставить в gamedata без замены файлов, так работать не будет. Проверял. Где то я не понял. Взял я папку weapons, и установил в папку resources (родная) там оружие, но она не редактирована, там файлы запакованные, и замены нет. Но если саму папку resources удалить то игра не запустится.
Последнее редактирование: 31 дек 2021 19:58 пользователем dast.
31 дек 2021 15:37 #285235

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2536
  • Спасибо получено: 15117
Всем привет.
Андрей-1966, имеешь ввиду ограничения чтобы было больше артефактов на поясе?
Спасибо сказали: Avalokita, Андрей-1966, zetta86
31 дек 2021 17:52 #285237

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 13
  • Спасибо получено: 1
Подскажите как в РПГ 7 сделать бесконечные ракеты, чтобы при выстреле не происходил баг , когда ракета вылетает, а потом после выстрела на ее месте нету ничего, и после 2 выстрела будет производиться анимация выстрела и эффект, но сама ракета вылетать не будет? ( если на форуме есть такая тема то подскажите где) Как можно пофиксить этот баг?
Последнее редактирование: 12 янв 2022 11:45 пользователем Воссталкерившийся.
12 янв 2022 10:38 #285495

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • dast
  • dast аватар
  • Посетитель
Всем привет! Подскажите кто редактировал Road To The North (v13+fix) 1. Есть желание убрать ограничение веса рюкзака. 2. Фонарик светит считанные часы, потом садятся батарейки. Костюмы. Одышка ГГ, грязное стекло, блики, зависимость костюма от группировки.
12 янв 2022 11:58 #285500

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • Воссталкерившийся аватар
  • на форуме
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4905
  • Спасибо получено: 37859
NikitosKnyaz, привет.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Спасибо сказали: новичок, Avalokita, LAKI, zima59, Vieras, Виктор53, zetta86, КАРДАН, viktor19
Последнее редактирование: 12 янв 2022 12:03 пользователем Воссталкерившийся.
12 янв 2022 12:03 #285501

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 13
  • Спасибо получено: 1
что нужно сделать в файлах чтобы на дробовик можно было поставить прицел? и почему когда вылетела игра с логом что нет строки scope_name , то я ее добавил но потом опять вылет при спавне дробовика ( спас 12) и уже безлоговый!но в конце пишет "недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды" как быть?
26 янв 2022 16:02 #286028

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 6790
  • Спасибо получено: 52338
NikitosKnyaz, помимо правки файла дробовика нужно ещё делать модель с прицелом, создать для этой модели полную анимацию, привязать правильно нужные кости скелета. Если умеешь работать в 3ds Max или в MilkShape 3D, а так же в SDK, то хорошо, но если эти названия - тебе ни о чём не говорят, то просто забудь про свою идею.
Спасибо сказали: Avalokita, zima59, Vieras, Виктор53, zetta86, Воссталкерившийся
26 янв 2022 20:03 #286029

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Всего пользователей в сети :: 5 пользователей и 677 гостей на форуме
  • Slavian79, ВДВ, Воссталкерившийся, Леший2604, Юрий