Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • viktor19
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 2542
  • Благодарностей: 15153
  • Награды2
    Личный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#283983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#284022
Привет всем! В Dollchan 8: Infinity, похоже стоит античит. Кто знает как его отключить? СПС.

Пиши подробнее - что в этом моде защищено античитом?
Последнее редактирование: 29 окт 2021 10:22 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • continent
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 275
  • Благодарностей: 462

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#284084
Всем привет !!! Такое дело у мну в ВШ2 . Вместо перекрестия ставлю точку, когда оружие в руках или нож, а когда бинокль или болт, то получается кругляк как в билдах. Как мне на болте и на бинокле сделать тоже точку ?

Да и ещё, как сделать точку по жирнее, какой параметр отвечает за утолщение точки ?
*** Лучше быть хорошим человеком, «ругающимся матом», чем тихой, воспитанной тварью ***
Последнее редактирование: 01 нояб 2021 20:24 пользователем continent.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • viktor19
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 2542
  • Благодарностей: 15153
  • Награды2
    Личный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#284155
Всем привет может быть кому-то пригодится тот кто проходит мод. Возвращение в зону для тех кто не может ранить нпс на кладбище техники открываем папку configs weapons w_knife находим spash2 и ставим цифру например 8-10 это для удара ножом сверху вниз можно залезть на технику чтобы было удобнее, только не правьте файл spash1 иначе дальность удара ножа у нпс тоже увеличится надеюсь кому то пригодится.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Andrei_Kiselew_2002
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#284554
Здарова. Может кто нибудь подсказать, как менять модели квестовых НПС? Какие файлы и строчки кода за них отвечают?

Хочу в ЗП поменять модель Глухаря на Кровосисю, типа получится как Кровосися зачищает логово глухарей.
Это же в character_desc_general.xml - или другой файл отвечает за модели НПС в квестах?

Если попытаешься поменять модель человека на модель мутанта - получишь вылет. Ругаться будет на отсутствие костей (bone).
Что-то типа такого:
Expression : BI_NONE != bone
Последнее редактирование: 20 нояб 2021 12:50 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • viktor19
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 2542
  • Благодарностей: 15153
  • Награды2
    Личный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#284789
Всем привет вот если кому надо, мини карта для.
Dead air книга мёртвых.
disk.yandex.ru/d/vv1HuYK1On3SDw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Виктор53
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2331
  • Благодарностей: 13801
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#284805
Всем привет и здоровья! Подскажите как в Кайдан 3 поменять прицел, вместо точки на крестик.
Последнее редактирование: 02 дек 2021 06:05 пользователем Виктор53.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • gen-rostovcev
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 723
  • Благодарностей: 970

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#284807
Всем привет, как можно убрать эфект перелома в Сталкер Книга мертвых. Или прописать красный мед. чемодан от переломов, как он в спавнере обозначен. Вопрос решил изминением параметров в profiles_system.
Последнее редактирование: 02 дек 2021 13:55 пользователем gen-rostovcev.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#284927
Всем привет! Подскажите как сделать миникарту в моде Хроника Кайдана 3

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Виктор53
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2331
  • Благодарностей: 13801
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#284930
Всем привет и здоровья! dast В личку к себе загляни.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#285083
Всем привет! Подскажите пожалуйста как удалить античит в хрониках Кайдана 2? Да, переименовал actor.ltx на actor1.ltx и в папке system, и все ОК.
Последнее редактирование: 20 дек 2021 07:00 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • lordic_nam
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#285188
Искал в инете конфиг, на усложнённость торговли для cop sgm2.2 lost soul по типу как в MISERY (по итогу ток учебки о том как самому изменить коэффициенты для торгашей на определённые товары...) крч понял что там не так всё просто)
Но думаю если взять конфиги из MISERY то мне кажется ничего не получится :( тип там ассортимент добавляется модом и +там нет торгашей из sgm
памагити умные люди
чё делать-то? :S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Андрей-1966
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1317
  • Благодарностей: 8556
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#285231
Всем здравствуйте.
Можно ли в моде OGSR отключить ограничение артефактов. Если можно как это сделать.
dast тот файл который отредактировал, вставляешь именно в ту папку в которой он должен быть, из которой взял в UEgamedata, ставишь с заменой файла, тогда всё заработает. Если в папке gamedata игры нет такой папки, как в UEgamedata, значит создаёшь такую папку, и вставляешь туда файл. Как то так.
viktor19 нет, не ограничение артефактов на поясе, а ограничение действия артефактов . То есть нельзя вешать артов больше 80 % + ну если грубо на пулестойкость, там много ограничений/ сразу смерть.
Последнее редактирование: 31 дек 2021 18:19 пользователем Андрей-1966.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#285235
Всем привет! Мод Ушедшая душа. Как правильно редактировать файлы? Итак распаковал я распаковщиком Universal Extractor 1.2 . Один отдельно файл или папку нельзя, а всю игру можно. Дальше нужно заменить файлы редактированные на не редактированные и тогда все ОК. И вопрос . Какие на какие. Замена всех файлов из папки UEgamedata в gamedata наверно смысла нет. Да и запакованные такие как не редактированные папки resources остаются. Вставить в gamedata без замены файлов, так работать не будет. Проверял. Где то я не понял. Взял я папку weapons, и установил в папку resources (родная) там оружие, но она не редактирована, там файлы запакованные, и замены нет. Но если саму папку resources удалить то игра не запустится.
Последнее редактирование: 31 дек 2021 19:58 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • viktor19
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 2542
  • Благодарностей: 15153
  • Награды2
    Личный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#285237
Всем привет.
Андрей-1966, имеешь ввиду ограничения чтобы было больше артефактов на поясе?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • NikitosKnyaz
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 13
  • Благодарностей: 1

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#285495
Подскажите как в РПГ 7 сделать бесконечные ракеты, чтобы при выстреле не происходил баг , когда ракета вылетает, а потом после выстрела на ее месте нету ничего, и после 2 выстрела будет производиться анимация выстрела и эффект, но сама ракета вылетать не будет? ( если на форуме есть такая тема то подскажите где) Как можно пофиксить этот баг?
Последнее редактирование: 12 янв 2022 11:45 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#285500
Всем привет! Подскажите кто редактировал Road To The North (v13+fix) 1. Есть желание убрать ограничение веса рюкзака. 2. Фонарик светит считанные часы, потом садятся батарейки. Костюмы. Одышка ГГ, грязное стекло, блики, зависимость костюма от группировки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4975
  • Благодарностей: 38258
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#285501
NikitosKnyaz, привет.
СПОЙЛЕР:
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 12 янв 2022 12:03 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • NikitosKnyaz
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 13
  • Благодарностей: 1

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#286028
что нужно сделать в файлах чтобы на дробовик можно было поставить прицел? и почему когда вылетела игра с логом что нет строки scope_name , то я ее добавил но потом опять вылет при спавне дробовика ( спас 12) и уже безлоговый!но в конце пишет "недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды" как быть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#286029
NikitosKnyaz, помимо правки файла дробовика нужно ещё делать модель с прицелом, создать для этой модели полную анимацию, привязать правильно нужные кости скелета. Если умеешь работать в 3ds Max или в MilkShape 3D, а так же в SDK, то хорошо, но если эти названия - тебе ни о чём не говорят, то просто забудь про свою идею.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.