Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • Crow
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 15
  • Благодарностей: 37

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#263864
Всем привет! С помощью какой утилиты можно просмотреть модели НПС с их текстурами соответственно? Мне просто нужно просмотреть около 50 моделей с одного мода, но как их открыть не знаю. Может кто - нибудь подсказать и дать инструкцию? Только просмотреть и все, без всякого "шаманства", пока что)
Последнее редактирование: 17 сен 2019 02:42 пользователем Crow. Причина: Обновил информацию.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • V7KING
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1707
  • Благодарностей: 11473

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#263868
Привет, Crow.
Попробуй эту прогу:
yadi.sk/d/EEFivTUqShq22g
Все тенали бороговы.
Последнее редактирование: 17 сен 2019 08:07 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Crow
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 15
  • Благодарностей: 37

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#263873
Здравствуй,V7KING
Сначала ругался на путь, мол текстуры не нашел, я путь поменял, но именно модели НПС открывать отказывается, выдает ошибку "out of memory", хотя оружие и предметы открывает спокойно, с текстурами, как полагается. :с

UPD: Нашел другую версию скинутой тобой программы, все отлично, удалось просмотреть модель с текстурой!
Последнее редактирование: 17 сен 2019 08:20 пользователем Crow.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Crow
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 15
  • Благодарностей: 37

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264177
Снова всем привет, дело такое, начал редактировать защиту (именно от пуль) НПС, но столкнулся с не понимаем ситуации:

СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 27 сен 2019 04:19 пользователем Crow. Причина: Обновил информацию.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rockkky
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264355
Как сделать quicksave'ы как на скринах (чтобы их было несколько).
СПОЙЛЕР:


Я хочу поиграть в Пространственную аномалию,можно ли там так сделать?
на скрине Anomaly 1.5.0
Последнее редактирование: 05 окт 2019 17:02 пользователем Rockkky.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Xeg
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 15
  • Благодарностей: 4

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264363
Доброго времени суток, товарищи.
Столкнулся с неприятными проблемами в сталкере ЗП, а именно:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 02 окт 2019 08:56 пользователем Xeg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264366
Приветствую Xeg, загляни в личку.
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)
Последнее редактирование: 02 окт 2019 16:10 пользователем DRON.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Recluse
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 160
  • Благодарностей: 467

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264371
Всем привет! Играю в Breathing of Zone [1.6] на основе Call of Chernobyl [1.4.22] .
Как убрать дикий спавн зомбаков на локах? Засыпаю, просыпаюсь - до 100 штук вокруг меня ходят. Пришлось в конфигах их друзьями делать для себя. А то нереально играть. И на переходах толпятся так, что не пройти. Вот бы вертолёты их отстреливали. Как на "Янтаре" - по 2, 3 штуки летали. Вот это было бы зрелище! В настройке игры у меня всё на минимум. И запрет в 100 метров стоит. Всё равно спавнятся...
Последнее редактирование: 02 окт 2019 13:42 пользователем Recluse.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Crow
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 15
  • Благодарностей: 37

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264402
Recluse Привет, сам играю в Call of Chernobyl, по твоей проблеме скажу следующее:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 04 окт 2019 06:04 пользователем Crow. Причина: Обновил информацию.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Xeg
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 15
  • Благодарностей: 4

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264424
Здравствуйте, товарищи. :)
Не подскажете, где в файлах игры Geonezis аддон SGM 2.0, найти файлик, где можно подкорректировать шанс "снятия" брони с трупа поверженного противника, если включена функция "Снимать броню с трупов"?
Потому что, в файлах, которые отвечают за генерацию предметов в трупах, а именно:
death_items_by_communities.ltx
death_items_count.ltx
death_generic.ltx
death_items_by_levels.ltx
я не обнаружил категории с одеждой или бронёй. Вписывать что-либо туда не рискую, дабы не нарушать ничего в логике игры.
Где же тогда покоится файл, отвечающий за шанс генерации брони в трупах?
Последнее редактирование: 05 окт 2019 08:26 пользователем Воссталкерившийся. Причина: Перенаправление в соответствующую тему.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zetta86
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2545
  • Благодарностей: 16284
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264432
Привет всем. Xeg sgm_container script, там в начале почти, думаю разберёшься. Удачи.
Последнее редактирование: 05 окт 2019 15:15 пользователем zetta86.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Zool
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 73
  • Благодарностей: 528

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264455
Приветы всем!

Тут на днях человеку ставил серию модов от Zaurus`crew на простенький ноутбук с i3 процессором. Хоть и Last Stalker на нем со скрипом но пошел, все-же нагрузка на видеокарту была солидная (для такого аппарата). В связи с этим решили просто пережать текстуры на меньший размер, по аналогии с другими играми.
СПОЙЛЕР:

В итоге удалось снизить несколько нагрев и нагрузку на видеокарту.
Возможно такой способ еще кому пригодится.
P.S.
У кого нет возможности распаковать архивы игры и извлечь оттуда текстуры чтоб пережать оные - можете попробовать использовать мои:
СПОЙЛЕР:
Доброе дело надо делать внезапно, чтобы не догнали...
Последнее редактирование: 07 окт 2019 16:29 пользователем Zool.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • parsons
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 18
  • Благодарностей: 1

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264707
Всем привет!
Решил переиграть с модом OGSR MOD , ток начал, вроде пока хорошо. Подскажите, плз, как внести некоторые правки? В частности изменить носимый вес, добавить деньжат.
Обычные способы правки не работают и в некоторых файлах нет нужных строк( при добавлении оных - ошибки). В оригинале все работало, а в моде изменений нет. Что не так делаю? Спс!

dast. Спасибо, сам разобрался. Нашел дополнительный файл из мода, там и поменял, а то иногда пропадал лут из нычек.
Последнее редактирование: 22 окт 2019 11:30 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264736
parsons По части деньжат рекомендую программу Cheat Engine. Меня ни разу не подводила. Не знаю что там у тебя в gamedata , но переносимый вес можна и по другому менять. Например см. свойства артефактов меняй их или свойства костюма. Необязательно менять свойства ГГ чтобы получить нужный тебе носимый вес. Да, заметил в этом моде когда открываешь конфигуратор эхэ мюжно добавить вес до 100 кг там на этом файле и там же сохранить.
Последнее редактирование: 24 окт 2019 03:14 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • parsons
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 18
  • Благодарностей: 1

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264807
Игра OGSR mod.
Кто знает, как восстановить репутацию на кардоне в деревне новичков?
Выполнил задание Сидоровича на устранение новичка и теперь, по мне часть сталкеров шмаляет... :(
Последнее редактирование: 22 окт 2019 19:28 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Xeg
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 15
  • Благодарностей: 4

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#264927
Здравствуйте.
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#265101
Xeg, привет.
Попробуй добавить вот так:
СПОЙЛЕР:

Ну и конечно же начать Новую Игру. Ну или если есть уже такой костюм, то его продать или выбросить и получить новый. Но лучше всё же - начать Новую Игру.
Последнее редактирование: 01 нояб 2019 10:21 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • parsons
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 18
  • Благодарностей: 1

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#265174
Всем привет. :)
Моды Dollchan и Аномалия.......
Как подправить течение времени, чтобы игровое время шло помедленнее? А то пока сбегал туда-сюда - уже и вечер. Спс!

Воссталкерившийся , спс!
А без новой игры как то возможно?
Да, еще вопрос до кучи, не по теме...))))
В моде аномалия без покупки переходов ни как не попасть, допустим, в лаборатории?
Тыкался - пишет неизвестный маршрут.
Последнее редактирование: 05 нояб 2019 04:45 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4975
  • Благодарностей: 38258
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#265176
parsons, привет.
Если есть открытая gamedata, то - gamedata\configs\alife, там ищешь строчку time_factor. Единица - реальное течение времени, в ЗП, по умолчанию - 10 стоит. Вот, правь, как считаешь нужным. Но таймер пойдёт нормально - только после начала новой игры. При запакованной геймдате, можно попробовать создать всё вручную, и добавить в корень игры. Желательно - готовый взять alife, из другого мода\игры.

parsons, обойти корректный запуск общеигрового таймера, насколько я знаю, можно только установкой так называемого Повелителя Зоны. НО! 1) Он, должен быть адаптирован для данного конкретного мода. 2) Не факт, что даже адаптированный "Погубитель", не угрохает тебе игру впоследствии (сбой логики, немотивированные вылеты). 3) Однозначно - не приветствую использование подобных сомнительных примочек, по причине полного убийства духа игры. ;) (Про переходы - к проходившим этот мод.)
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 05 нояб 2019 04:43 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • parsons
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 18
  • Благодарностей: 1

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#265209
Всем привет :)
Кто может подсказать:
где и как можно изменить цвет иконок дом и тайник на ярко зеленый?
А то плохо видно......... Мод Аномалия.
СПОЙЛЕР:

Спс!

3.2. Запрещен кросспостинг (публикация 1-го сообщения в несколько тем).
правила

Последнее редактирование: 07 нояб 2019 07:08 пользователем FANAT.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.