Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • Mihan787
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 10
  • Благодарностей: 1

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#256704
Ребята привет, выручайте! Скорость перезарядки в ОП2 реально ли вообще поменять? Все излазил, нигде, ничего не нашел. Помню, лет десять назад, менял в каком то моде, смотрел об этом в инете, а тут, бац и ничего - ноль!
Последнее редактирование: 07 март 2019 04:43 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Sinod
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 24
  • Благодарностей: 9

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#256825
Всем доброго времени суток. Мой вопрос возможно будет баяном, но все же - может кто-нибудь, на пальцах объяснит как и какие файлы надо изменить в ЧН, чтобы можно было провести все улучшения для любого броне костюма. Ну или просто ссылку на нормальный гайд, для чайников. Заранее спасибо.
Последнее редактирование: 20 март 2019 10:14 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#257197
Sinod, привет.
В ЧН, чтобы техник или техники изначально могли делать все апгрейды оружия и бронежелетов - нужно править файл: stalkers_upgarde_info.ltx
Этот файл находится по пути: gamedata - configs - misc
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • continent
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 275
  • Благодарностей: 462

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#257492
Всем по привету B) Ребят , набираю в поиске нашем тут так - "Как в моде Альтернатива 1.3 изменить износ оружия и брони на меньший износ ? " и ни чего не происходит :ohmy: Кто подскажет как ?

Воссталкерившийся

привет. Если в наличии открытая геймдата, то, для оружия:

О-о , ес , ес - да оно ;)

Правим - по одному. Удачи.

Благодарю уважаемый B)
*** Лучше быть хорошим человеком, «ругающимся матом», чем тихой, воспитанной тварью ***
Последнее редактирование: 29 март 2019 14:36 пользователем continent.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4975
  • Благодарностей: 38258
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#257494
continent, привет. Если в наличии открытая геймдата, то, для оружия:
СПОЙЛЕР:

Для костюмов:
СПОЙЛЕР:
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • emenderus
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 21
  • Благодарностей: 15

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#257612
Всем привет. Как изменить спавн нпс и мутантов в тенях Чернобыля. Решил перепройти игру , но ужасно бесит респавн бандитов на АТП и свалке ,плюс достали постоянные респавны собак и кабанов. Всех перебил , перешёл на другую локацию , через пять минут вернулся ,а бандюков и мутантов стало ещё больше, хотя старыми трупаками вся локация завалена. Может можно как то изменить время респавна и количество нпс и мутантов в гулагах . Версия патча 1.0.0.0.6

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • solmok
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 327
  • Благодарностей: 635

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#258417
Всем здравствуйте.Подскажите пожалуйста, как в Lost Alpha DC, семёрка, финал чуть-чуть высоту прыжочечка ГГ подправить. Очень надо! Иду по чистому, без спавнеров всяких. Весь такой бедный и убогий. А ГГ даже на бетонку опоры ЛЭП (ему по грудь) в Тёмной Лощине, от бешеных плотей не запрыгнет. Ну и в других местах не есть хорошо!
У ГГ амнезия как-никак, а не перелом ног! В остальном супер, всё вроде выверено чётко!
Сам попытался но - всё какое то незнакомое.
Vieras, спасибо. Но вот папки с модом. Ни в одной actor.ltx нет. Если бы он был я бы дальше по схеме... Скажи, пожалуйста, какую открыть. Я скрин пришлю.
СПОЙЛЕР:
P.S.
А спавнером просто не пользуюсь. Прочитал как подключить, но не стал. Хочу на мастере и до упора. Всё равно на сегодня у меня это крутой мод. Вот бы первым Сталкером был бы не оригинал, а этот мод... :)
Последнее редактирование: 24 апр 2019 16:57 пользователем zima59.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#258425
solmok, неужели совсем все незнакомое? Но, по крайней мере, до пятой версии все было как обычно. Там в файле actor.ltx есть строчка jump_speed? В ней всегда и была прописана высота прыжка. 10 - запрыгиваешь на контейнер, 12 - перепрыгиваешь через все заборы, 13 - ломаешь ноги. Кроме того в прошлых версиях можно было летать. Жмешь консоль (Ё), вводишь команду demo_record 1, перелетаешь камерой на нужное место, нажимаешь Enter и ты там.
Ты говоришь без спавнеров. Спавнер у тебя есть по умолчанию, даже два, они встроены в игру разрабами.
solmok, ага, кажется все ясно. Файл actor.ltx находится по адресу:
СПОЙЛЕР:
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Последнее редактирование: 24 апр 2019 17:27 пользователем Vieras.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • cvbhyjd58
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 8
  • Благодарностей: 0

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#258992
Всем привет! Подскажите как изменить количество аномалий?

Ну, а в каком хоть моде, ты хочешь изменить это количество?
Последнее редактирование: 10 мая 2019 20:03 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#259506
Привет! Как редактировать артефакты в моде "Контракт на плохую жизнь". Не найду нужного файла, а арты есть и много. Подскажите пожалуйста

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • boris.102
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 231
  • Благодарностей: 94

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#259926
Здравствуйте!
Играю мод путь человека дежавю.
У меня непонятки с корректировкой файла actor.ltx
Пытался увеличить прыжок в этом файле (speed_jump) - не влияет.
Играю на двух разных компьютерах, у которых этот файл одинаков, НО:
На одном компьютере ГГ может долго бегать без устали, на втором быстро выдыхается.
За то на первом компе ГГ не может залезать в трубы (присяд явно мал), а на втором прекрасно пролезает везде.
Повторяюсь - файл actor.ltx (да и остальные в gamedata) на этих компах одинаковый!
Может еще где-то прописаны параметры героя?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • КАРДАН
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1305
  • Благодарностей: 9172

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#259935
boris.102, привет! Второй раз хотел пробежать мод быстро, сделал actor. Если поможет
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 06 июнь 2019 19:21 пользователем КАРДАН.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • boris.102
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 231
  • Благодарностей: 94

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#259943
lapa1969 за помощь спасибо.
Только я не хочу делать ГГ бессмертным тягачом, а хочу понять, почему два компа работают по разному...
Я вот сейчас подумал, а запакованный gamedata.dba(dbb, db0...db9) нужно было убирать из основной папки, или нет?
Может быть у них приоритет?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#259944
boris.102, привет. Приоритет в этом моде имеет папка gamedata, запакованные игровые архивы: db0…db9 и далее dba…dbz никогда нельзя удалять из директории игры.
А то, что на двух компах игра играется по разному - скорее всего потому что, в папке gamedata те файлы, что отвечают за выносливость и габариты ГГ - различные.
Сравни файлы: актора и системс на отличия. И тогда сам увидишь почему на 2 компах одна и та же игра играется по разному.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • boris.102
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 231
  • Благодарностей: 94

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#259945
LAKI , привет.
файлы actor - идентичны по содержимому.
файлы systems - сейчас утверждать не могу, но вечером сравню.

Сейчас сравнил файлы systems - одинаковы!
СПОЙЛЕР:

Теперь вопрос: Возможно где-то нужно прописать откуда брать файлы игровые?
Последнее редактирование: 07 июнь 2019 16:11 пользователем zima59.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • KONKERE
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 3
  • Благодарностей: 0

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#259970
Нужна помощь. Хочу создать уникальное оружие с аномальными свойствами как у аномалии птичья карусель, то есть чтобы при выстреле в мутанта, нпс или в труп - объект разрывался в клочья так, как если бы он попал в эту аномалию, но после уничтожения объекта аномалия должна исчезать, чтоб их не было по несколько сотен на каждой локации. на вопрос для чего это надо - играю в мод со спавном нпс и мутантов, локации захламлены трупами и в итоге уже на дикой территории такое засилье трупов, что сначала начинаются стоп кадры, потом игра зависает или просто вылетает. для этого я и хочу сделать такое оружие. нашёл мод с аномальными гранатами, но с нужным мне эффектом гранат нет. если кто может - помогите. заранее благодарен.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • V7KING
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1707
  • Благодарностей: 11473

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#259983
Привет, KONKERE.
Попробуй это:
СПОЙЛЕР:
Все тенали бороговы.
Последнее редактирование: 09 июнь 2019 03:38 пользователем V7KING.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • KONKERE
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 3
  • Благодарностей: 0

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#260019

В игре История Прибоя выстрел из гаусса разрывал на части.

в какой части? в Priboy Story гаусовка самая обыкновенная.

Описание: Мод вносит систему разрыва тел. При взрывах нпс разлетаются на части, море крови и мяса обеспечено.

на самом деле тела не разрываются - просто партиклы крови увеличены + видимости полёта костей, но на самом деле тела остаются целыми. хоть пули, хоть грены, хоть ракеты - без разницы.
а грави пушка хоть и позволяет закидывать тела сталкеров за предела карты - нагрузку это всё равно не снижает. красиво конечно, я бы даже сказал уникальная и интересная идея, но это не то - слишком долго. проще стащить тела в кучу и активировать гравви. так по крайней мере тела исчезают совсем. так чо - никто не знает других вариантов? а что если прописать в пм статы от птичьей карусели или мясорубки? такое возможно реализовать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • V7KING
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1707
  • Благодарностей: 11473

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#260026
Привет, KONKERE. Зачем тебе такие заморочки? Неужели нельзя настроить уборщик?
СПОЙЛЕР:

KONKERE, трупы исчезнут на всех локах. Можешь переждать где угодно.
Все тенали бороговы.
Последнее редактирование: 10 июнь 2019 10:59 пользователем V7KING.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • KONKERE
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 3
  • Благодарностей: 0

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#260035
то есть ты предлагаешь зайти в локу и начинать ждать? и так делать во всех локах начиная с дикой территории? как-то некомильфо... это скучно, долго, неинтересно. не наш метод. к тому же я люблю смотреть на то как нпс или мутант попадает в мясорубку, особенно если больше трёх сразу попадает. такой красивый салют получается :) кстати как ждать при входе на чаэс? там же выброс через 5 минут. я там сдохну раньше, чем трупы исчезнут. а так - есть трупы, у меня есть оружие. выстрелил - труп взорвался и исчез. красиво. эпично! и море удовольствия. а просто ждать... более чем уныло.
Последнее редактирование: 10 июнь 2019 09:30 пользователем KONKERE.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.