Общие правки игровых файлов Сталкер
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6362
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1313
- Спасибо получено: 8521
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4884
- Спасибо получено: 37730
yadi.sk/d/602WswTL3QX6eA
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6746
- Спасибо получено: 52047
Как убрать в моде античит на вес:
Найти строчку:
if iw>200 then
И заменить на:
if iw>90000 then
Всё, теперь можно ставить любой вес, но более 90000.
Если общий вес не превысит 90000, то ГГ не будет получать по лицу при диалогах с нпс.
Теперь где править переносимый вес:
в файле: actor.ltx
max_item_mass = 300
max_walk_weight = 300
А так же в файле: inventory_sect.ltx
max_weight = 300
max_ruck = 300
Цифры можно ставить любые, но не более 89999
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grish
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 21
max_ruck = 300
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6362
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grish
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1040
- Спасибо получено: 5392
Она здесь имеется, но какая-та ущербная, поэтому до начала ковыряния нужно привести ее в надлежащий вид.
Первым делом копируем их и сохраняем в безопасное место (это первое правило
Теперь открываем распаковщик и извлекаем все архивы один за другим в нашу папку gamedata.
Если у кого-то вдруг нет распаковщика, возьмите здесь,drive.google.com/open?id=1MMjJ23hi3CqreJhWJP8MaxOGIORL_8DA ,инструкция там-же.
После распаковки, переименованные файлы удаляем и возвращаем в папку с игрой оригинальные db.архивы. Все теперь у нас есть полноценная gamedata в которой любо-дорого поковыряться. Запускать игру так как здесь сказал Женя Воссталкерившийся:
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dast
-
- Посетитель
как прописать в фотографе конфеты монпасье. Куда то заныкал, а теперь нужны
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1040
- Спасибо получено: 5392
Подскажите, как в моде OGSE 0.6.9.3 правильно сделать вид от третьего лица. Стандартным способом прописать bind cam в user не получается. Не принимает игра такое вмешательство. Попробовал поставить правку от кого-то, пожертвовав быстрым приемом одного из медикаментов. Кнопки камеры появились в меню Управления. Их теперь можно назначить и это работает. Так, блин, пропала возможность быстрого сохранения. То есть кнопку для быстрой сохранки можно назначить в меню, но игра ее не принимает.
И это самый высокотехнологичный мод!!!??? Заставлять ездить на машинах с глазами под капотом это садизм.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1040
- Спасибо получено: 5392
После ее установки перестает работать кнопка быстрого сохранения, какую бы кнопка в меню ни назначил. Посмотрите, кто разбирается, может как-то можно ее закрепить.
Там оригинальные файлы тоже приложены для сравнения.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Xeg
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 4
У меня несколько вопросов:
;Одежда
stalker_outfit = 0.3
то при игре эта самая игра вылетает с ошибкой...что я делаю не так?
1.1) Как отрегулировать "прочность" выпадаемого броника, чтобы она была рандомной?
1.2) Можно ли, прикола ради, сделать "съём" брони не просто "залез в инвентарь - забрал", а, например...вот подходишь к мёртвому НПС, видишь фразу (а) Обыскать труп. И чтобы была доп.фраза, мол (ч)(снять одежду\броню с трупа)? Типа ради интереса.
2) Я знаю, что Гаваец на Янове продаёт бронежилеты Долга/Свободы только в случае, если ты поможешь одной из группировок, и заслужишь их доверие...как сделать так, чтобы Гаваец продавал их в любом случае, ну или, ради интереса, если заработать ачивку "Сторонник Равновесия" в продаже были оба варианта брони?
2.1) Интересно и другое - какой параметр отвечает за появление в продаже у Сыча медикаментов +то, что он их будет покупать? Я знаю, что до момента гибели доктора он этим не занимается.
trade_zat_b30_stalker_trader.ltx - это же файл Сыча?
;Медикаменты
bandage ;NO TRADE
medkit ;NO TRADE
medkit_scientic ;NO TRADE
medkit_army ;NO TRADE
antirad ;NO TRADE
у него изначально это стоит.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mojave
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 67
- Спасибо получено: 66
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6746
- Спасибо получено: 52047
Начну по номерам:
1 - Скорее всего нужно прописывать всю броню во всех 3 файлах:
"death_items_by_communities.ltx", "death_items_by_levels.ltx", "death_items_count.ltx".
Почитай вот эту статью:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
1.1 - Не очень понял, что конкретно нужно?
1.2 - Такое, скорее всего делается, через ковыряние в движке или написание скрипта. Или и то и другое вместе.
2 и 2.1 - Для этого, посмотри, что в том же файле торговца (trade_zat_b30_stalker_trader.ltx) прописаны определённые условия:
buy_supplies = {+info -info =func}
Это нужно знать, как правильно писать логику.
Ну и почитать эту статью:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Xeg
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 4
Крч, ну вот перед тобой вражина в экзо. Ты её убиваешь. Снимаешь броню, а она немного повреждена (что логично, ведь ты его и повредил).
вообще интересует, где прописан параметр, отвечающий за прочность хотя бы тех же пушек в игре, они во многих случаях повреждены. (кстати, заметил, что если убить НПС сталкера одним выстрелом в голову, то чаще всего у него можно будет подобрать почти целую пушку, которую можно будет толкнуть на продажу. Хз, может мне реально показалось, но уж слишком много совпадений, когда проверял).
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6746
- Спасибо получено: 52047
В файле: death_manager.script
вот эта функция:
function set_weapon_drop_condition(item)
local condition = (math.random(20)+80)/100
--printf("condition [%s]", tostring(condition))
item:set_condition(condition)
end
В переводе на человеческий язык, это звучит так:
Рандомное выпадение оружия у НПС состояние которого начинается от 20% износа и до 80%.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Xeg
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dast
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker1973
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 260
- Спасибо получено: 153
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




