Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sokolowuriy
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 501
- Спасибо получено: 270
В actor измени параметры jump_power, jump_weight_power, walk_power. Сделай их нулевыми. По стрельбе читай в личке. Дал правку на снайперки с автозахватом.
ГГ стал бегать, а Автоматы из спавнера не стреляют. Выхлоп и пистолеты стреляют. ТТ-2.
PS Почему тишина. Может какая-то правочка нужна в игре, а может спавнер барахлит. Или что?
Включи режим стрельбы: 0 и 9 .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Адаптация правок ОП-2.1
Нажимаем верхний "Обзор" как на скрине. Выйдет это:
Перед работой с WinMerge, скачанную правку разархивировать, и - на раб. стол. Выбираем слева то место, где установлена правка - раб. стол. Например - хотите установить правку на джойстик Андерсона:
Нажимаем один раз на arhara_dialog и снизу - "открыть". Всё, он у нас в первой строчке окна. Теперь нажимаем "Обзор" второй строчки, и выходит такое же окно, как в первом случае. Но здесь нам нужна распакованная gamedata. В моём случае это раб. стол. Находим arhara_dialog :
Так же нажимаем и - "открыть". Всё, обе папки у нас размещены в окне "Обзор". Жмём - ОК. Выйдет такое окно:
Мы видим в правом столбике жёлтую полоску. Эти строки - не совпадают. Прокручивая, мы видим где не совпадают строки:
Эта правка сделана, что-бы джойстик Андерсона спавнился в одном месте. Поэтому пять координат убрано. Оставлен только один вариант. Приводим к нужному (удаляем лишнее).
А, бывает - вы хотите установить правку, но там есть папка, которая уже существует в вашей gamedata с правкой другого патча. В таком-же порядке и проверяем. Покажу Вам на примере двух папок патчей 7 и 8, которые были изменены. Это m_tushkano.ltx :
В этой папке разработчики добавили комара. Поэтому так много выделенного текста. Делаем так: выделяем цветной текст, затем жмём на чёрной полосе ПКМ. Сверху выйдет диалоговое окно «скопировать на ....», нажимаете на нужный вам вариант. После нажатия выйдет окно подтверждения:
Жмёте – ОК. Файл – адаптирован.
Вот и весь небольшой урок по адаптации ваших папок. Удачи всем!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sokolowuriy
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 501
- Спасибо получено: 270
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
Замени во всех экзоскелетах значение sprint_allowed = true (там - false, стоит скорее всего). Путь к файлу: gamedata\config\misc\outfit. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
[hud_cursor]
;все размеры в процентах от длины экрана
cross_length = 0.004 ;длина "палочки" прицела
по пути \gamedata\config. Только аккуратнее - нежная опция. Оригинал - сохрани, само-собой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Мод автор или разработчики делают так, как они считают правильным. Это их право, это они тратят своё время и силы на его разработку. При чём, делают всё это бесплатно. По этому, что хотят то и делают, хотят ставят античит или что-то там ещё, а хотят не ставят.
Тут всегда действует одно можно сказать правило: нравится - играй, а не нравится - не играй. Ну и не официально: мод нравится, но что-то в нём не устраивает - берёшь сам и правишь всё, что тебе не нравится, но это при условии, что ты умеешь правильно исправлять файлы. Ну, а если не умеешь, то возвращаешься к пункту: Играть или не играть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 31
LAKIСпасибо,братишка,ты настоящий ДРУГ!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Вот тебе Хитрые правки для мода: "Dead City Breakthrough", правь если умеешь:
Dead City Breakthrough (Распакованная gamedata) - yadi.sk/d/-4YdthqoKg39Dg
Dead City Breakthrough_Вылет_492 - yadi.sk/d/j_unFo-c_mZisg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Crow
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 37
P.S. Не уж то это правится в модели? Простите пожалуйста, я просто на форуме зарегистрировался только сегодня, долго не мог почему - то отправить сообщение, возможно прилетят еще несколько позже, простите пожалуйста. И как удалять сообщение тоже пока не понял :с
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Вот если бы ты не задал этот вопрос и внимания бы не обратил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Crow
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 37
Видел как один чел спрашивал тоже самое на форуме AP PRO, ему толком нечего не сказали, ответили по типу: " А самому подумать "
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Crow
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 37
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Видно не внимательно читал мануалы.
death_generic.ltx, death_items_by_communities.ltx, death_items_by_levels.ltx, death_items_count.ltx.
***Если в модификации не оказалось какого-то из нужных файлов - это означает что разработчик не изменял такой файл. А значит нужно скопировать этот файл из чистого Сталкера (ТЧ, ЧН, ЗП).***
death_generic.ltx
Прописать предмет в секцию:
[keep_items]
af_medusa = true
death_items_by_communities.ltx
С какой вероятностью предмет будет появляться в трупе.
af_medusa = 0.015
Название предмета = процент появления (0.0 - никогда, 1.0 - 100% появится)
«Зове Припяти» минимальное значение для спавна это 0.01 (1%)
death_items_by_levels.ltx
В этом файле задается значение, спавнить или нет предмет на уровне:
af_medusa = 1
Если стоит цифра 1 - то спавним, если 0 - не спавним.
death_items_count.ltx
Количественное отношение заспавненных предметов для разных уровней сложности прохождения игры.
[item_count_0] -новичок
[item_count_1] -опытный
[item_count_2] -ветеран
[item_count_3] -мастер
С каждым уровнем сложности спавн предметов уменьшается. Главной как всегда является первая секция(новичок). Отличительная особенность написания — это 2 цифры. Первая цифра указывает минимальное количество заспавненных предметов, вторая максимальное. Если стоит одно значение, то спавнится всегда в определённом количестве.
Пример:
af_medusa = 1
medkit = 1, 2
Это означает, что всегда у трупа будет 1 арт медуза, а так же 1 или 2 атпечки.
Хотя про это не пишут, но для большей вероятности - желательно прописывать во всех секциях: item_count_0, item_count_1, item_count_2, item_count_3.
Ну и конечно же - начало Новой Игры!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Crow
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 37
P.S. Конечно я все это тестировал с новой игрой.
UPD. Я проверил death_generic я все верно написал, почему тогда они не появляются в трупах не пойму. Кстате, а зачем ты написал мне прописать предметы в death_generic в секцию [keep_items] в Call of Chernobyl в этой секции прописаны только квестовые предметы, ни колбаса, ни водка и т.д. там не прописаны и тем не менее они появляются в трупах :с
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Reider
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 7
По правке конфигов в игре Зов Чернобыля:
Вопросы:
2. Посложнее вопрос. Как сделать НПС сталкеров и мутантов восприимчивыми к аномалиям, а то гуляют по ним как по бульвару. Где-то, давно, видел минимод при помощи которого мутанта попавшего в аномалию разрывает к чертям, но найти его сейчас не смог.
3. Убрал ограничение на видимость и радиус симуляции вокруг игрока. Теперь жизнь кипит по всей локации. Вопрос - как можно заставить нпс со снайперками использовать все их преимущества на дальних дистанциях? Не желают они далеко стрелять - хоть убейся.
4. Как-то можно в локации Бар 100 рентген убрать отряды охраны Долга или прописать им сторону? А то бред какой-то. С долгом война во всю, а эти товарищи стоят как столбы нейтральные.
Вроде пока все- заранее спасибо!
V7KING. Не понял немного. Вопрос вроде в теме по моддингу. Ответ - лучше ничего не трогать.
Вообще я ее уже года три ковыряю с переменным успехом. Много чего уже добавил\убрал. Сборка полностью заточена под фриплей и войну группировок. Методом проб и ошибок нашел способ как насовсем избавиться от мелких подлагиваний. Все работает стабильно и без вылетов. Остались мелочи, конфиги по которым я не знаю где искать, поэтому вопрос и задал)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 715
- Спасибо получено: 966
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Перейди вот по этому пути: gamedata\sounds\characters_voice\scenario\agroprom
Найди нужные тебе звуковые файлы и подмени их на файл: $no_sound.ogg
Но не просто подмени, а скопируй $no_sound.ogg на рабочий стол, за тем переименуй в название заменяемого файла и потом переименованный скопируй с заменой в папку со звуками.
Если нужно заменить несколько, то сделай по этой же схеме. Если что вот тут почитай: КЛИК.
2 - Сделать НПС сталкеров и мутантов восприимчивыми к аномалиям.
Это нужно править в параметрах иммунитета. В каждом из файлов мутантов, а нпс нужно править в файлах: m_stalker.ltx.
Тут есть нюанс, возможно по нпс правка и не сработает, так как этим может управлять сам движок.
Но попробовать стоит.
3 - Заставить нпс со снайперками использовать все их преимущества на дальних дистанциях.
Тут можно выставить в парамертах СВД и СВУ или других снайперок вот этот параметр:
max_radius = 100 - максимальное расстояние на котором боты используют данное оружие.
Попробуй выставить 300 или 500 или 600 или 1000.
Но, тут снова нюанс: если у какого-то из нпс вдруг появится такой ствол, он будет супер снайпером.
Можно попробовать прописать и в логике у каждого снайпера.
Но тут я тебе не советчик - инфу придётся искать самому в инете (всё что касается примерно такого названия: Схема sniper).
4 - Как можно в локации Бар 100 рентген убрать отряды охраны Долга или прописать им сторону.
Тут снова нужно править логику. Необходимо вычислить где прописана логика этих охранников и вписать в логику смену схемы на переход охраны в режим опасности.
А теперь у меня к тебе вопрос:
Убрал ограничение на видимость и радиус симуляции вокруг игрока?
Reider, про alife.ltx - это понятно. Тем у кого железо слабое - будет полный пипец.
А вот про радиус спасибо, обязательно гляну!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




