Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Как открыть дверь в саркофаге без дешифра.
В этом файле, надо заменить только такие строчки:
[ph_door@unlocked]
locked = false
closed = false
На вот такие:
[ph_door@unlocked]
locked = true
closed = true
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grish
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 21
Скачал здесь и собрал Камень преткновения со всем архивом, с двумя финальными патчами не запускается ни со стола, ни с EXE-шника, ни с ХRенджина, отвечает, что всё это «не является приложением к Вин32». Антивирь отключен.
Может кто-нибудь помочь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Миша, подскажи заодно, какой файл отвечает за известную дверь на Радаре (на эстакаде).LAKI пишет: Как открыть дверь в саркофаге без дешифра.
Она почти во всех модах заблокирована и шифра к ней нет. (Или есть?) Там в принципе нет ничего особо нужного. Просто удобное укрытие от выбросов.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Для правильной правки нужен: Сталкер ТЧ 1.0004 или 1.0006, сохранение рядом с этой дверью - но при условии что: Зачищена локация Радар, при этом не тронуты (не обысканы) трупы учёных, лежащих недалеко от этой двери.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Нужен лог вылета, по нему можно будет выяснить причину вылета.
Привет Миша
Захожу в общий лог игры , где сэйвы и скрины - лог пуст , чудеса
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
В папке с игрой находятся файлы: gamedata.dbc1, .dbc2, .dbc3
Необходимо поочередно переименовать их в gamedata.db1, .db2, .db3
Распаковать их в безопасное место стандартным распаковщиком. Затем переименовать эти файлы обратно, как было.
Создать в игре папку: gamedata
После этого в нее можно перенести только те файлы, которые вы хотите поковырять. Например, актер, фонарик, оружие. Массивного вторжения в gamedata игра не простит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Garri_mr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Найди в ней файл gamedata\config\ui\map_spots_relations.xml
В этом файле найди такую конструкцию:
<texture r="255" g="0" b="0">ui_minimap_point</texture>
</enemy_mini_spot>
В верхней строчке замени 0 на 4. Должно сработать.
То же самое нужно сделать и по отношению к нейтралам (neutral), друзьям (friend), трупам (deadbody).
Для них есть такие же конструкции ниже.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Garri_mr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 10
Да это я знаю, я много знаю благодаря FANATУ. Но он часто занят работой, и поэтому он послал на эту страницу.
Я часто с этим встречался, с кружком, в смысле, но как - то не получалось изменить. Может где в скриптах захоронено?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Zool
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 73
- Спасибо получено: 528
Vieras. В Oblivion вид прицела еще задает cursor.dds - текстура прицела, попросту кругляшка. Помню через прогу paint.net. эту текстуру правил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Snorkcomanch
-
- Посетитель
Хотелось бы узнать, как можно реализовать одну интересную фичу в Тенях Чернобыля, а именно -- разрыв в "мясо" NPC или монстра при критическом выстреле по нему из какого либо оружия.
Как я полагаю, надо найти в конфиге воронки или карусели параметр,отвечающий за разрыв тушки в момент "срабатывания" самой аномалии и правильно прописать его в конфиг ствола...
В Солянки вроде есть что-то подобное, когда при взрыве гранаты в куче монстров или сталкеров воспроизводился партикл "разрыва в мясо" как в воронке. Но там как я помню после взрыва сами тушки врагов все таки оставались целы и невредимы. А хотелось бы, чтобы они испарялись с эффектом разрыва как в воронке или карусели.
Хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу.
V7KING. Благодарю за совет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Garri_mr, привет. Только на моды ТЧ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
А ты случаем в свойствах ярлыка, не установил галочку: Запускать от имени администратора?
Если устанавливал, то убирай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Нет , ни чего подобного не делалЗапускать от имени администратора?
Воссталкерившийся Привет Женёк
Я, СВД на Сковородку, менять - не буду!
Точно , так ты мне на " арсенале " делал , а я весь инэт облазил , ну ни чего не подходити прислал тебе user и сохранку, с твоим разрешением
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
Привет парни.LAKI пишет: А ты случаем в свойствах ярлыка, не установил галочку: Запускать от имени администратора?
Если устанавливал, то убирай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Garri_mr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dast
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




