Geonezis Addon for SGM 1.7 прохождение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Geonezis Addon for SGM 1.7
Данный аддон разработанный для мода Sigerous mod v1.7 который добавляет новый сюжет и более 40 квестов.
Новый сюжет описание:
Несюжетные квесты.
В основном все квесты по уровню реализации сложные (не менее 10 этапов при прохождении), не уступающие оригинальным и SGM- квестам. (если кто не верит откройте файл sgm_tasks.ltx и убедитесь в правдивости моих слов.) Примерно их можно сравнить с квестовой цепочкой Искупление Грехов оригинального SGM. Некоторые из квестов будут содержать в себя подквесты, для большего усложнения их прохождения. Дополнительные квесты на уничтожение абсолютно новых видов мутантов добавлены охотникам Гонте и Зверобою. Реализованы несколько сцен, в одном квесте будет добавлен вертолет (Квест за Монолит под названием Падение Черного Ястреба). Некоторые из “боевых” квестов будут напоминать вам Чистое Небо (войну группировок), где во время их выполнения необходимо будет укрепляться на заданной позиции, отбивать контратаки противника, дожидаться подхода подкрепления. При прохождении дополнительных квестов вы узнаете некоторые нераскрытые моменты Зова Припяти и SGM мод. К примеру: из-за чего на вас нападает сталкер Вобла, кем был Майрон, куда после разоблачения исчез Флинт, почему долговец Морган снабжал бандитов оружием, что стало со сталкерами Мститель и Меч, почему в Зоне появился отряд Альфа, что искала группа наемников Сербина в лаборатории X8.
Идеи для некоторых квестов таких как Гаусс-пистолет, Расследование Синдиката, Пространственная аномалия, Проект Источник, цепочка квестов История Мстителя взяты с форума официального сайта Sigerous Mod и реализованы мной с некоторыми изменениями.
В этой теме обсуждаем прохождение аддона, который кстати оказался ничуть не хуже SGM , он его только улучшил по максимуму.
В статье с модом на сайте уже обсуждался порядок его установки и некоторые вопросы связанные с прохождением.
Скачать аддон можно Здесь
Скачать Sigerous mod v1.7 с последним фиксом Здесь
Первый вопрос который уже ответили:
Вопрос: Где найти бандитский схрон в районе изумрудного? Всё уже облазил, никак не могу найти. Это по квесту Сыча о патронах.
Ответ: Схрон бандитов в районе изумрудного находтся под деревом, если идти от моста то смотреть необходимо слевой стороны.
UPD: ВЫШЕЛ глобальный фикс к аддону
ВНИМАНИЕ!!! После Установки фикса новая игра обязательна!
Описание изменений и исправлений вносимых фиксом:
2. Изменен квест Припасы за наемников на подстанции. (из оригинального ЗП)
3. Изменен квест на поиск фотокамеры у дядьки яра.(из оригинального SGM)
4. Изменен квест Пропавший фонарь у торговца бандитов Кочубея.(из оригинального SGM)
5. Спавн большинства квестовых предметов будет происходить рандомно. В квест-логе и диалогах будут даны лишь примерные координаты поиска.
6. Исправлено возможное непрохождение квеста падение Волка. Теперь Волк будет появляться после того как ГГ возьмет артефакт на Земснаряде.
Исправлена логика Волка, теперь он не сможет погибнуть до заключительного разговора. Также сделал небольшую фишку, что раз он уж главарь банды то и умрет он последним...
7. Новый связующий квест Глухарю. Добавил для того чтобы НПС не сидел без дела, пока ГГ будет выполнять квест Тремора.
8. Переписано описание большинства оружия. Часть его перенесена в соответсвующую книгу навыков.
9. Подправлены характеристики новых артефактов.
10. Подправлено описание и характеристики новых бронекостюмов.
11. Повышены цены на большинство бронекостюмов. (народ жаловался что большой излишек денег)
12. Интегрирован фикс отсутствия класса stalker_abandoned у некоторых играков.
13. Интегрирован фикс по оружию для широкоформатых мониторов (предоставила Vaiteria)
14. АК 47 заменен на АКМСБ "Тишина". Модель взята с форума AMK-Team.
15. Немного подправлен квест Осада складовска. Срабатывание Alarm-маячка осталось, правда репутация у группировок после завершения квестов не будет изменяться в худшую сторону.
16. перепрятаны все интструменты. (спасибо Petrov)
17. Решена проблема с визуалами моделей Восход и Гагарин- вылет waunded_1_idle_0 (спасибо Denis2000)
18. некоторые квестовые предметы можно будет продать. (К примеру наркотики в квесте Чапая, сняв их с трупа)
19. Заменены некоторые текстуры и одна модель НПС.
20. Решен недочет оригинального SGM, когда в статистике мода не засчитывалось убийство псевдогигантов.
21. Исправлен вылет с прицелом АКОГ
Время срабатывания некоторых infoportions- условий в некоторых ограничено 90 игровым суткам. (В оригинале SGM- 31 игровым дням (для цепочки квестов искупление грехов)).
Скачать Global Fix от Geonezis:
Где найти инструменты в Geonezis Addon for SGM 1.7:
Чтобы не возникало проблем с покупкой экзоскелета у торговца Рассвета, необходимо установить этот фикс:
Скачать фикс ЗДЕСЬ
Фикс исправляющий вылет при ношении детектора Феникс на поясе:
Detector Fenix Fix
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Назар
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Назар
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
У меня снова проблема, взываю о помощи !!!
ЧАПАЙ никак не хочет давать квест " НАРКОТРАФИК", хотя выполнил все условия (кроме экзоскелета Рассвета).
Думал куплю его у торгаша Рассветовского, но он не доставляет мой заказ (два раза ему уже оплатил), может кто подскажет что делать. Может где то его прописать надо, что бы он появился?
Дело в том, что экза Рассвета, это по квесту Кочубея (торгаш бандитов), и очень многие даже не брали этот квест, и Чапай давал продолжение квестовой цепочки, а у меня что то никак не получаеться.
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА !
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Дело в том, что если ты его пройдешь до выполнения всей квестовой цепочки за бандитов, то ЧАПАЙ уже никогда с тобой говорить не будет и сюжет потеряется. Выполни сначала все квесты за бандосов, а уж потом берись за осаду Скадовска.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
На сайте автор мода нашел ответ на вопрос Как купить экзоскелет у торговца Рассвета?
Там сказано что нужно установить этот файл , но полной уверенности в исправлении бага нет. Говорят кому-то помогло, поэтому тут только пробовать и проверять. Удачи.
Скачать файл ЗДЕСЬ или ЗДЕСЬ
Но я так предполагаю что здесь нужно будет переигрывать до захода на базу Рассвет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ !!!
Этот файлик помог. Торгаш Рассветовский соизволил наконец-то доставить экзу, правда цена у него соответствующая (копите деньги). Благо я такой суммой распологал и сразу расчитался. Отнёс бандосам экзу, и Чапай выдал мне квест на наркотрафик, так что, пойду диллеров валить.
Ещё раз СПАСИБО !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Назар
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
1. В канализационных трубах
2. Здание возле грузовика, средний подъезд
Если где в другом месте найдёшь, то напиши. Удачного поиска!
ВНИМАНИЕ!
В соседней теме " ПОИСК ИНСТРУМЕНТОВ", описываеться описание всех 5-ти мест спавна инструмента, со скриншотами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Назар
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
УДАЧИ И ТЕРПЕНИЯ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Назар
-
- Посетитель
Спасибо. А по информатору?John пишет: ДИГТЯРЁВ, если не ошибаюсь, документы где грузовики в аномалии стоят. Вроде между камазом и стеночкой парапета. Там посмотри, а вообще после установки фикса, практически все предметы стали спавниться рандомно. А посему остаётся только искать.
УДАЧИ И ТЕРПЕНИЯ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Не доходил до этого решения, по отзывам я понял так: надо собрать все десять документов и будет наводка.
Извини что не могу помочь в этом вопросе, но ни смотря ни на что будем искать, и закрывать этот квест.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Удивляет только то, что по наводке Чапая: Учёный за которым гнались наймы, ломанулся в пещеры со снорками со стороны аномалии. А если так войти в пещеры, то на ту ступень где лежали документы ну никак не забраться. Если только учёный не стал прыгать от страха как снорк?!
Пока искал документы, штук тридцать снорков на тот свет отправил, а вот органами со мной поделились только 6-ть. Не особо богатая охота, но с таким нежеланием мутантов расставаться со своими органами - хоть какое то подспорье. Ведь Герман для детектора Феникс аж 10-ть штук снорковских конечностей запросил.
Ни смотря ни на что, такие нестыковочки добавляют улыбку в игру
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Назар
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Привожу ниже всю информацию, по группировкам:
"Бандиты" - обязательно (по окончании квестов от Чапая получаем доки по Х-лабам)
"Рассвет" - обязательно (не вступив не будет движения по сюжету)
"Долг", "Свобода" - по желанию (на прохождение не влияет)
"Наемники" - обязательно (нужно по сюжету)
"Монолит" - по желанию (но не вступив, теряете много интересных квестов)
Решение за ВАМИ !
Выбрав определённую позицию в зоне, можно многого достичь, и стать великим сталкером
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Назар
-
- Посетитель
Я так понимаю что с наемниками будут еще дела?John пишет: ДИГТЯРЁВ,
Привожу ниже всю информацию, по группировкам:
"Бандиты" - обязательно (по окончании квестов от Чапая получаем доки по Х-лабам)
"Рассвет" - обязательно (не вступив не будет движения по сюжету)
"Долг", "Свобода" - по желанию (на прохождение не влияет)
"Наемники" - обязательно (нужно по сюжету)
"Монолит" - по желанию (но не вступив, теряете много интересных квестов)
Решение за ВАМИ !
УДАЧИ !!!
Выбрав определённую позицию в зоне, можно многого достичь, и стать великим сталкером
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




