Прохождение мода Dead City Epilogue
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14589
Прохождение мода Dead City Epilogue прежде всего рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, поиск и решение загадок! В моде несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой. Таким методом, я пытался уйти от рельс и сделать прохождение боле-менее нелинейным.
Есть первая сюжетная ветка, которую игрок получает на Кордоне, самая простейшая и избитая, поиск документов, но если говорить правильней, это не сюжет, а направление движения, точка отсчёта для игрока. До получения это линейки, от Сидоровича игра линейна, даётся время игроку, для освоения и понимания сути игры, сбора начального снаряжения, начального заработка. Рекомендуется не покидать Кордон до вызова Сидоровича. Это не обязательно, даже если игрок захочет прогуляться по локам, ничего не сломается и не испортится. Просто вызов от Сидоровича будет откладываться каждый раз, так как таймер при уходе с локации будет сбрасываться. А без получения этой сюжетной ветки, будут недоступны некоторые дополнительные, так что уход с локи просто не выгоден, бесполезная беготня.
После получения задания от Сидоровича, мод становится фриплейным, открывается доступ ко всем сюжетным линейкам. Никаких рельс, каждый игрок, сам для себя строит сюжет игры. Все сюжетные ветки цепляются постепенно, и в том порядке. который зависит от выбора игроком стратегии прохождения.
Ведь не секрет, что каждый игрок имеет свой взгляд как ему интересней играть.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Dead City Epilogue;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
Это - Менеджер Модов, который включает в себя следующие правки:
- Деактиватор АНТИЧИТА
- Актор вес бег прыжок бессмертие
- Автосохранение после получения и сдачи квеста
- ХУД из чистого Зова Припяти
- Спавнер
- Яркий фонарик
- Распаковщик игровых архивов
После установки Деактиватора АНТИЧИТА - обязательно нужно начать Новую Игру!!!
Если не начнёте Новую Игру - получите вылет!!!
ВНИМАНИЕ!!!
Если будите устанавливать сразу - и Худ из чистого ЗП, и Спавнер,
то первым ставить Худ, а уже после Спавнер.
Этот порядок нарушать нельзя!!!
Остальные дополнения можно ставить в любом порядке.
ПРАВКА: "Актор вес бег прыжок бессмертие"
Переносимый вес 900кг.
Высота прыжка 9.
Скорость ходьбы 2.1
Скорость бега 3.8
Радиус подсветки предметов (Зажимается клавиша F) 1000 метров.
При приседании - всегда полный присяд.
Бессмертие на любой сложности игры.
Актор никогда не устаёт.
Если что-то не устраивает - можете исправить на свой вкус!
ПРАВКА: "Спавнер"
Не производилась чистка и сортировка предметов.
По этому пользуйтесь с осторожностью.
И на всякий случай - перед каждым использованием Спавнера делайте сохранения.
Ссылка: disk.yandex.ru/d/urxFG1x_HPfuOA
Инструкция по установке и активации внутри архива!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2303
- Спасибо получено: 13631
Fil777. Да все работает, ты же пишешь про второй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fil777
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1577
- Спасибо получено: 14818
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Пилот
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 112
Виктор53 Зачем так говорить?знаю пользователей, по их обращениям в тему, даже имея видеокарту с памятью в 6 Гб, испытывали трудности из-за просадки ФПС, понизив настройки, проблему не решили, на этом закончили прохождение и снесли мод,
Вот ответ автора на сайте официальной поддержки.
Вот результат, всё на на максимальных настройках....
Как видим, железо справляется даже на 4 Гб видеопамяти.
А что касается вопроса про адаптацию лаборатории Дарвина под слабые машины, то как вы себе это представляете? Сама геометрия лабы большая, это длина, ширина и высота. Эти элементы сократить нельзя, не хватит места для размещения всех нужных элементов. Кроме этого, объекты в виде барокамер не имеют кубической формы, а скруглённые. Эти плавные переходы обеспечивают не только внешний вид, но и тянут за собой вес этого элемента.
Они и так сейчас сделаны максимально упрощенно.
Сделать оптимизацию больше невозможно. Если только удалить лабораторию под Складами и дело с концом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LIQIDATOR
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 537
- Спасибо получено: 2452
Или вынести в отдельную локацию.Если только удалить лабораторию под Складами и дело с концом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Пилот
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 112
Следующая сборка кардинально отличается от релизной. И даже патч №2 уже устарел. Новые квестовые линейки сделаны на Кордоне, изменились условия появления наймов, со старта их не будет, уникальный Вепрь на халяву не получить. Задействованы новые диалоги с Вольными сталкерами и сюжет сильно изменился. И это только Кордон.
Остальное сам не знаю.
3.3. Запрещен оверквотинг (Бессмысленное цитирование сообщения, расположенного непосредственно перед ответом, или же многократное вложенное цитирование.).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LIQIDATOR
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 537
- Спасибо получено: 2452
С Кордоном да,повеселее будет,а то наймы там только для мебели были и всё.Сейчас Веселов там к ним путь укажет и только после Зубра.Халява с Вепрем закроется,зато будет + к нему ещё Велес и Заря по квесту с наймами.На Болотах хорошо бы тоже наймов задействовать,а то Каланча там говорит,что они с ребятами собрались с наймами "серьёзно поговорить" и на этом всё и зависает.
3.3. Запрещен оверквотинг (Бессмысленное цитирование сообщения, расположенного непосредственно перед ответом, или же многократное вложенное цитирование.).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 864
- Спасибо получено: 5294
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Рыж так вражеских сайтов как таковых нет, есть отдельная категория людей, которые много хочут, но сами ни чего не можут, и не не хотят мочь, не царское дело.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2303
- Спасибо получено: 13631
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 864
- Спасибо получено: 5294
Этого делать неохота, либо делается неправильно. Автором мода и тестерами было много раз доказано, что при правильных действиях просадок не будет даже на слабых видеокартах.
Если ФПС всё равно проседает, то стоит заняться чисткой системы и установкой нужных компонентов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2303
- Спасибо получено: 13631
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Рыж так ни кто не читает, я писал в других темах, ограничьте фпс принудительно, до 60 - 70 кадров, кто прочитал прошли, остальным нужны космические скорости. У меня карта 2070 и ни каких просадок, от куда на 4060 просадки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dzayts
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LIQIDATOR
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 537
- Спасибо получено: 2452
По телепортам иди в самый конец.Доброго дня всем)) Подскажите, плз, где искать главнюка монолитовского,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 864
- Спасибо получено: 5294
А если не охота биться со всеми монолитовцами на ЧАЭС, то пройди низом в конец локации, залезь по крану на дальнее строение и уничтожь остатки мононолитовцев, вместе с Проповедником.Доброго дня всем)) Подскажите, плз, где искать главнюка монолитовского
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Банзай
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сергей Яценко
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 58
- Спасибо получено: 26
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2303
- Спасибо получено: 13631
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Аналогично
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 27
Все уже все прошли, а я только начал. В деревне кровососов дверь в лабу закрыта. Взрывчатку на ЧАЭС не могу найти. Убил всех монолитовцев и даже Проповедника. Нет у него ключа (((
Подскажите, если не жалко.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2303
- Спасибо получено: 13631
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




