Прохождение мода Dead City Epilogue
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14589
Прохождение мода Dead City Epilogue прежде всего рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, поиск и решение загадок! В моде несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой. Таким методом, я пытался уйти от рельс и сделать прохождение боле-менее нелинейным.
Есть первая сюжетная ветка, которую игрок получает на Кордоне, самая простейшая и избитая, поиск документов, но если говорить правильней, это не сюжет, а направление движения, точка отсчёта для игрока. До получения это линейки, от Сидоровича игра линейна, даётся время игроку, для освоения и понимания сути игры, сбора начального снаряжения, начального заработка. Рекомендуется не покидать Кордон до вызова Сидоровича. Это не обязательно, даже если игрок захочет прогуляться по локам, ничего не сломается и не испортится. Просто вызов от Сидоровича будет откладываться каждый раз, так как таймер при уходе с локации будет сбрасываться. А без получения этой сюжетной ветки, будут недоступны некоторые дополнительные, так что уход с локи просто не выгоден, бесполезная беготня.
После получения задания от Сидоровича, мод становится фриплейным, открывается доступ ко всем сюжетным линейкам. Никаких рельс, каждый игрок, сам для себя строит сюжет игры. Все сюжетные ветки цепляются постепенно, и в том порядке. который зависит от выбора игроком стратегии прохождения.
Ведь не секрет, что каждый игрок имеет свой взгляд как ему интересней играть.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Dead City Epilogue;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
Это - Менеджер Модов, который включает в себя следующие правки:
- Деактиватор АНТИЧИТА
- Актор вес бег прыжок бессмертие
- Автосохранение после получения и сдачи квеста
- ХУД из чистого Зова Припяти
- Спавнер
- Яркий фонарик
- Распаковщик игровых архивов
После установки Деактиватора АНТИЧИТА - обязательно нужно начать Новую Игру!!!
Если не начнёте Новую Игру - получите вылет!!!
ВНИМАНИЕ!!!
Если будите устанавливать сразу - и Худ из чистого ЗП, и Спавнер,
то первым ставить Худ, а уже после Спавнер.
Этот порядок нарушать нельзя!!!
Остальные дополнения можно ставить в любом порядке.
ПРАВКА: "Актор вес бег прыжок бессмертие"
Переносимый вес 900кг.
Высота прыжка 9.
Скорость ходьбы 2.1
Скорость бега 3.8
Радиус подсветки предметов (Зажимается клавиша F) 1000 метров.
При приседании - всегда полный присяд.
Бессмертие на любой сложности игры.
Актор никогда не устаёт.
Если что-то не устраивает - можете исправить на свой вкус!
ПРАВКА: "Спавнер"
Не производилась чистка и сортировка предметов.
По этому пользуйтесь с осторожностью.
И на всякий случай - перед каждым использованием Спавнера делайте сохранения.
Ссылка: disk.yandex.ru/d/urxFG1x_HPfuOA
Инструкция по установке и активации внутри архива!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- asr-2565
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LIQIDATOR
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 537
- Спасибо получено: 2452
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fil777
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1577
- Спасибо получено: 14818
Хочу поблагодарить всех кто откликнулся на мою просьбу, хотя, честно говоря не ожидал такого резонанса. Нам не дано предугадать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LIQIDATOR
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 537
- Спасибо получено: 2452
Правильно мыслишь, а именно Пёрышко,Веретено и Бумеранг,спаунятся в игре только после прочтения флешки сначала Бурого,а потом Каштана о Картографе и о сборке "Пробойника".Fil777 пишет: asr-2565 У меня сложилось впечатление, что целевые арты, для квестов, типа Веретено, Бумеранг, Плазма, начинают спавнится после получения соответствующих квестов, что бы торгашам не загнали раньше времени.
Вот с Плазмой я не был бы так уверен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- asr-2565
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Варг2211
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 24
Ещё труп учёного на радаре пропал, может игру где сломал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Иваныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4238
- Спасибо получено: 39585
Как так труп мог пропасть ? Видать пошел в "Магнит" или в "Пятерочку" за пивом .Ещё труп учёного на радаре пропал, может игру где сломал.
А вообще то что бы труп был на месте у тебя должно быть задание найти ученых , потом поговорить в пещере с Отшельником и только тогда полезешь на горку и найдешь убиенного ученого . Либо не там искал , либо не поговорил перед этим с Отшельником . По поводу игры не переживай дружище , не сломаешь , там предусмотрено нелинейное прохождение .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LIQIDATOR
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 537
- Спасибо получено: 2452
Варг2211 пишет: Зашёл на армейские склады, а там видео тормозит сильно, прям один сплошной лаг.
Ещё труп учёного на радаре пропал, может игру где сломал.
Тормозит из-за твоего железа,здесь повышенные требования к нему,т.к. движок доработан серьёзно в СДК и это совсем не тот ЗП,что был в 2009 году.2 локи с огромными подземными лабами будут тормозить на калькуляторах.Нужна видяха мин.4 Гб и хотя бы 16 ОЗУ.Разраб делал игру на своих 8 Гб видяхи и 32 ОЗУ.
С трупом Никонова на Радаре мало инфы.Что значит пропал?Он появлялся у тебя,а потом исчез или не появлялся вовсе?
Аномалию с автомобилями видел на Свалке,на Кладбище техники?Со сталкером там разговаривал о ней?С Сахаровым говорил об этом,пошло задание "найти пропавшую группу"?С Отшельником говорил об очкариках пропавших на Радаре?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Варг2211
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 24
Место спаана трупа проверял проверял по приметам. Он возле камня сравнится, недалеко от тайника, вроде как с пулемётными патронами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LIQIDATOR
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 537
- Спасибо получено: 2452
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6801
- Спасибо получено: 52401
Ваши посты не касаются прохождения!
Хотите общаться на тему разработки или тем не относящимся к прохождению игры - идите в личку!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mby
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 654
- Спасибо получено: 470
Вот как-то так.
Заранее благодарен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksei Everlasting
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 586
- Спасибо получено: 3173
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2303
- Спасибо получено: 13631
Aleksei Everlasting. Ни чего не слетит, два раза проходил, первый раз, оригинал без правок, второй с правками, проблем ни каких не было, второй раз проходил, чтобы в памяти отложились ключевые моменты и сколько вообще можно хорошего оружия и артефактов собрать, получилось просто уйма, ни когда еще столько барахла не собирал.
mby,(Михаил). Ты на возраст особо не ссылайся, люди и постарше есть, и здоровье желает лучшего, ну по возможности поможем, смотри у себя в личке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- asr-2565
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Варг2211
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 24
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2303
- Спасибо получено: 13631
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- romis
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 140
- Спасибо получено: 33
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fil777
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1577
- Спасибо получено: 14818
Варг2211 Андрей, о группе на Радаре Сахаров вроде говорит и так. И на тесте Отшельник мне ничего о них не говорил, но труп учёного с Гилкой на холме лежал как миленький. А вот диалог с Коланчёй на Болотах, осмотр аномалии на Свалке, и диалог с рядом стоящим сталкером, нужен что бы запустилась ветка не Дешифратор, иначе даже найдя кусок неизвестной субстанции, Сахар будет молчать как партизан. У меня именно так было. Если не прав, поправьте. Удачи в Зоне.
romis Роман, в лабе в МГ, той что на краю локи, только арт Око в контейнере, на 2-м уровне, но взять можно только детектором Элит. А наводку на Дарвин на АС , даст Сахар, когда в МГ найдёшь доки под библиотекой, в здании Горкома в центре, вход сзади, нажать на книгу на полке, тогда откроется дверь в лабу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LIQIDATOR
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 537
- Спасибо получено: 2452
Fil777 пишет: осмотр аномалии на Свалке, и диалог с рядом стоящим сталкером, нужен что бы запустилась ветка не Дешифратор, иначе даже найдя кусок неизвестной субстанции, Сахар будет молчать как партизан.
Поправочка, не на Дешифратор,а на Гилку,на Дешифратор лишь Картограф даст.А Сахаров будет молчать о куске Монолита,до той поры ,пока ты не прочитаешь флешку Каштана в МГ,где Бурый ему говорит о том что это что-то ценное.А так это для тебя просто камень и всё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




