S.T.A.L.K.E.R. Call of Misery
Стоит заметить, что данная модификация является не просто слиянием двух глобальных проектов, помимо переноса уже реализованных нововведений разработчики постарались добавить собственные наработки, который в процессе прохождения можно спокойно отключать или настроить согласно личных предпочтений.

Реализованные изменения:
- Вооружение и костюмы
- Активно и редко используемые игровые предметы (препараты, медицина, мусор и т.д.)
- Реализовано использование ручного и налобного фонарика
- Произведено распределение по торгашам и схронам.
- Динамично изменяющийся игровой худ, зависимость от износа и повреждений.
- Перенесены текстуры персонажей, монстров, вооружения и окружения.
- Частично портировано музыкальное сопровождение (в процессе)
- Наличие радиоактивных артов, в инвентаре персонажа.
- Добавлены контейнеры для переноски артефактов.
- Реализована возможность приготовление пищи из убитых монстров.
- В игре используются прикладные модули артефактов.
- Добавлена комплексная система апгрейда и ремонта
- Система потребления энергии и реализация универсального источника подзаряда.
- Расширенный ассортимент электронных, вспомогательных устройств выживания личный кпк, детекторы, приборы ночного видения и т.д.
- Множество мелких скриптовых и геймплейных фич.
Что не будет реализовано:
- Не стоит рассчитывать на появление специальных классов разведчик, штурмовик и снайпер. В настоящее время используется усредненные характеристики всех 3-х классов. Это дает некоторые преимущества, например на старте игроку предоставляется выбора группировки, стартовой локации и состав вооружения и экипировки главного героя.
- Переноса и адаптации некоторых оружейных паков - STCoP, AO и OWR.

Особенности геймплея:
Появилась возможность использовать два типа фонариков:
- Ручной фонарь- является бесплатным, его вы найдете сразу после начала игры в своем рюкзаке, а именно в слоте предназначенном для установки детекторов. Активация происходит по нажатию клавиши "O" (англ.) и не требует источников энергии в виде батареек. Из минусов, занимает руку.
- Налобный вариант фонаря имеет преимущество не занимать свободной руки, однако является платным вариантом и имеет зависимость от энергии и требует заряда батареи. Имеется в продаже у торгашей и реже встречается в тайниках.
Универсальное Зарядное Устройство
Имеется в инвентаре на старте. Его состояние показывает текущий запас энергии, которая расходуется на некоторые предметы:
- КПК. Крайне малое энергопотребление
- Налобный фонарик. Малое энергопотребление.
- Детекторы. Энергопотребление зависит от типа детектора - от малого до высокого.
- Прикладные модули артефактов. Крайне малое энергопотребление.
- Прибор ночного видения. Среднее энергопотребление
Если кончился заряд - не будет возможности пользоваться вышеперечисленными устройствами. Своевременно пополняй заряд, используя батарейки.

Дневная радиация
Игровой режим вносящий неплохую долю хардкора в сталкерские будни. Нечто похожее уже появлялось в оригинальной версии Мизери в виде дополнения Dark Mode. Суть заключается в следующем - с 6 часов утра до 9 вечера, в зоне присутствует радиоактивный фон, который имеет свойство накопительного характера, постепенно отравляющего организм главного героя. Количество полученной дозы, зависит от погодных условий, например в солнечную погоду фон будет расти и достигает своего максимального значения.
Вариантов выживания ровно три:
- Вести ночной образ жизни - днем как следует отсыпаться а ночью активно участвовать в вылазках. Ночью практически отсутствует радиоактивный фон.
- Следить за состоянием индивидуальных средств защиты и экипировки. Например кожаная куртка новичка и новый противогаз, практически на нет сведут риск получения критической дневной дозы облучения. Однако малейшее повреждение вашей экипировки приведет к увеличению шансов схватить смертельную дозу радиации. Поэтому как можно быстрее советуем приобрести хороший костюм и шлем. В критической ситуации даже практически убитая старая куртка и марлевая повязка дадут неплохие шансы на выживание.
- Постоянно принимать мед. препараты, колоть антирад, употреблять водку в общем лечиться все возможными и невозможными средствами. Но до хорошего это не доведет ).
О кострах
На старте в инвентаре вы обнаружите коробок спичек. Спички являются не основной а дополнительной возможностью сохранения в игре. Если подойти к останкам потухшего костра, то воспользовавшись спичками вы сможете разжечь его и успешно сохраниться, однако количество спичек уменьшиться. У разожженного костра вы сможете не только успешно сохраниться, но и сохраните количество спичек. Развести огонь можно не у каждого костра, определить нужный можно на слух, по характерному потрескиванию. Применять данный метод или воспользоваться стандартным механизмом сохранения, предоставляется на выбор игрока.
Сторонние наработки используемые в проекте S.T.A.L.K.E.R. Call of Misery:
- Misery 2.1 и Call of Chernobyl 1.4.+
- Текстуры из "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845
- Дополнительные правки текстур, музыки, погоды и окружения от LostAlphaRus
- Русификатор
Как УСТАНОВИТЬ МОД:
- Скачать S.T.A.L.K.E.R. Call of Misery Repack через Торрент или ФО
- Запустить инсталлятор файлом Setup.exe и следовать его инструкциям.
- После установки запустить игру от имени администратора.
- Играть.
{spoiler title=ФИКСЫ и ДОПОЛНЕНИЯ opened=0}
Карта и значки: радиации, голода, поломки и тд. Для любой версии.
Установка: папку gamedata скопировать в Call of Misery с заменой.
Скачать мод{/spoiler}
- Название мода: Call of Misery
- Автор: Rainford
- Дата выхода: 15.02.2017
- Материал обновлен: 04.04.2026 15:12
- Версия: v1.0d fix2
- Тип релиза: Standalone, RePack
- Раздел: Моды Сталкер Зов Припяти
- Категория: Сюжетный
- Размер: 6,31 Гб










