Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Объединенный Пак 2 (ОП-2) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.
Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
1. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.
2. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться).
3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.
4. Скачиваем ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2.
5. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет.
6. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ фиксы, правки улучшающие игру, описание предметов, спавнер и т.д., патчи на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
Вложения:
- pReDat0R
-
- Посетитель
Мне по моемому проще его грохнуть( Нет рецепта для квеста раритетное оружие.Дальше не пройтиzima59 пишет:
целая сюжетная ветка через Жилу прходит. Так что он нужен.perez56 пишет: Всем день добрый. Подскажите пожалуйста нужен ли жила по игре, насколько важна его жизнь
- maks
-
- Посетитель
- pReDat0R
-
- Посетитель
Да ты сразу 2,05 накати и фикс 4 поставьmaks пишет: Так люди, а кто может дать ссылку на патч 2.04 и фиксы к нему, только чтоб рабочие ссылки были, заранее буду вам благодарен
![]()
![]()
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4597
- Спасибо получено: 30401
- maks
-
- Посетитель
А в 2.05 остались некоторые исправления с 2.04?КонтролеR пишет:
Да ты сразу 2,05 накати и фикс 4 поставьmaks пишет: Так люди, а кто может дать ссылку на патч 2.04 и фиксы к нему, только чтоб рабочие ссылки были, заранее буду вам благодарен
![]()
![]()
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4597
- Спасибо получено: 30401
так новые патчи включают в себя то что было в предыдущих!maks пишет:
А в 2.05 остались некоторые исправления с 2.04?КонтролеR пишет:
Да ты сразу 2,05 накати и фикс 4 поставьmaks пишет: Так люди, а кто может дать ссылку на патч 2.04 и фиксы к нему, только чтоб рабочие ссылки были, заранее буду вам благодарен
![]()
![]()
- romel
-
- Посетитель
- Gorec
-
- Посетитель
romel, по пути прохождения определенных квестов по поиску тайников, в тайниках будешь находить телепорты на определенные локации. Так что не спеши вперед, ищи тайники данные по определенным квестам и будут у тебя телепорты, но за пользование ими придётся вносить кругленькую сумму. Уж разработчики в этом постарались.romel пишет: подскажите где раздобыть телепорты разных локаций???
- romel
-
- Посетитель
- Gorec
-
- Посетитель
romel, всех полтергейстов нужно уничтожить из гауса обычного. Тот что Призрак дает не подходит. И еще, полтергейсты бывают заходят на другие локации. Я одного догнал аж возле Бара. Так что надо постараться не дать им выйти за локацию. Удачи.romel пишет: как пройти квест с полтергейстами в деревне кровососов на АС??
- sashok1970
-
- Посетитель
Gorec пишет:
С патча 2.04 фикс 4 полтеры на другую локу уже не уходят.romel пишет: И еще, полтергейсты бывают заходят на другие локации. Я одного догнал аж возле Бара. Так что надо постараться не дать им выйти за локацию. Удачи.
- magamed
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1297
- Спасибо получено: 6685
Объясните мене твердолобому как установить шрифт , ну очень мелкий у меня(может у всех так). Так то я в самом браузере выставляю , ну это так не удобно.
- Dwijok
-
- Посетитель
А существует ли правка, которая позволит перекидывать вещи из рюкзака в схрон и обратно без перескока таблицы в верх после каждого перемещения предмета, если нычка забита или рюкзак, этот процесс сильно напрягает!
- varomix
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1386
- Спасибо получено: 6139
Для тех, у кого проблема со "Сходкой авторитетов" на Агропроме, после оживления Мухи и перехода из Госпиталя (не появляются вертушки и сами "авторитеты").
1. После перехода говорим с Мухой и Призраком, сохраняемся - выходим из игры.
2. Находим в файле: \gamedata\scripts\bind_stalker.script строку:
function actor_binder:update(delta)
Сразу под ней добавляем:
db.actor:give_info_portion("spawn_pervay_vertuha")
db.actor:give_info_portion("spawn_vtoray_vertuha")
Сохраняем изменения в файле!
3. Загружаем предварительно сделанное сохранение.
Сразу после загрузки наблюдаем появление всех участников сходки. Вертушек не будет, это не исправляется.
4. Сразу сохраняемся, выходим из игры и заменяем файл на оригинальный (резервный), либо комментируем добавленные строки таким образом:
--[[db.actor:give_info_portion("spawn_pervay_vertuha")
db.actor:give_info_portion("spawn_vtoray_vertuha")]]
сохраняем изменения.
5. Загружаем последнюю сохранку - ждем окончания переговоров, наблюдаем "отлет" авторитетов (просто исчезают), говорим с Архарой и "воскресшим" старым товарищем.
P.S.
В дальнейшем, при загрузке сохранений на Агро, сделанных после сходки, или при последующих заходах на локу, будет вылезать "ахтунг" с руганью на неудалившиеся рестрикторы:
fin_priz_dell_restrictor
fin_dok_dell_restrictor
fin_pili_dell_restrictor
arh2_dell2_restrictor
Можно либо не обращать на "ахтунг" внимания, если не сильно раздражает и вылетов при этом не происходит, либо удалить рестрикторы по методу удаления глючных объектов...
Готовый код для удаления (вставить вместо закомментированного или соответственно отредактировать имеющийся:
Код: Выделить код
local bad_object_names = {"fin_priz_dell_restrictor", "fin_dok_dell_restrictor", "fin_pili_dell_restrictor", "arh2_dell2_restrictor" }
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
- Sniper7278
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 888
- Спасибо получено: 1025
в свое время я такой же вопрос задавал в этой теме. На такую правку я нигде так и не наткнулся. ссылкаDwijok пишет: Господа!
А существует ли правка, которая позволит перекидывать вещи из рюкзака в схрон и обратно без перескока таблицы в верх после каждого перемещения предмета, если нычка забита или рюкзак, этот процесс сильно напрягает!
- rad7
-
- Посетитель
- pReDat0R
-
- Посетитель
Я тут выкладывал можешь через спавнер закупитьromel пишет: подскажите где раздобыть телепорты разных локаций???
- pReDat0R
-
- Посетитель
Над Гидом ведеться работа.Скоро он будет готовrad7 пишет: Что за издевательства, квест по фотографу, Кузя не принимает оружие ВОВ, почему. Кулинар дает квест на уничтожение тушканов, тоже не срабатывыет, пропишите Гид.
- pReDat0R
-
- Посетитель
- varomix
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1386
- Спасибо получено: 6139
чтоб сработал квест на тушканов надо у Ворона ргдшек купить и только ими уничтожать,у Кузи не знаю,если собрал все оружие и есть деньги и арт,то должно сработатьrad7 пишет: Что за издевательства, квест по фотографу, Кузя не принимает оружие ВОВ, почему. Кулинар дает квест на уничтожение тушканов, тоже не срабатывыет, пропишите Гид.
Сталкеров в Зоне
|




