Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 09 окт 2014 02:42 - 09 окт 2014 06:28
#107069
zima59
Нет не приходилось, решил начать этот мод сначала, и впервый раз натыкаюсь на тайники Коллекционера) спасибо
Нет не приходилось, решил начать этот мод сначала, и впервый раз натыкаюсь на тайники Коллекционера) спасибо
Последнее редактирование: 09 окт 2014 06:28 пользователем FANAT.
Тема заблокирована.
Всем доброго времени суток,может подскажете вышел ли патч(фикс) где есть передача диалога Арни его дублеру в баре по поиску Когтя?
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Проверил на последнем патче, работает: Слот на 24-40-90 артов на выбор rghost.ru/58424777Ребят пока далеко не ушёл, скажите а есть правка и фикс какой по увеличению ячеек для артов в рюкзаке?
Тема заблокирована.
Попробуй вот чтоДобрый вечер всем! Скажите мне в чем фишка, Муху воскресил,привел на Агро,с Призраком поговорил и дальше ничего не происходит? По идее они должны уйти и появиться Архара и телепорт в МГ,но блин тишина полная. Что не так? Спасибо
СПОЙЛЕР:Для тех, у кого проблема со "Сходкой авторитетов" на Агропроме, после оживления Мухи и перехода из Госпиталя (не появляются вертушки и сами "авторитеты").
1. После перехода говорим с Мухой и Призраком, сохраняемся - выходим из игры.
2. Находим в файле: \gamedata\scripts\bind_stalker.script строку:
function actor_binder:update(delta)
Сразу под ней добавляем:
db.actor:give_info_portion("spawn_pervay_vertuha")
db.actor:give_info_portion("spawn_vtoray_vertuha")
Сохраняем изменения в файле!
3. Загружаем предварительно сделанное сохранение.
Сразу после загрузки наблюдаем появление всех участников сходки. Вертушек не будет, это не исправляется.
4. Сразу сохраняемся, выходим из игры и заменяем файл на оригинальный (резервный), либо комментируем добавленные строки таким образом:
--[[db.actor:give_info_portion("spawn_pervay_vertuha")
db.actor:give_info_portion("spawn_vtoray_vertuha")]]
сохраняем изменения.
5. Загружаем последнюю сохранку - ждем окончания переговоров, наблюдаем "отлет" авторитетов (просто исчезают), говорим с Архарой и "воскресшим" старым товарищем.
P.S.
В дальнейшем, при загрузке сохранений на Агро, сделанных после сходки, или при последующих заходах на локу, будет вылезать "ахтунг" с руганью на неудалившиеся рестрикторы:
fin_priz_dell_restrictor
fin_dok_dell_restrictor
fin_pili_dell_restrictor
arh2_dell2_restrictor
Можно либо не обращать на "ахтунг" внимания, если не сильно раздражает и вылетов при этом не происходит, либо удалить рестрикторы по методу удаления глючных объектов...
Готовый код для удаления (вставить вместо закомментированного или соответственно отредактировать имеющийся:
Код: Выделить код
local bad_object_names = {"fin_priz_dell_restrictor", "fin_dok_dell_restrictor", "fin_pili_dell_restrictor", "arh2_dell2_restrictor" }
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
У меня та же беда,но только не появился Архара,ну и соответственно Клык и телепорт. Вертухи улетают и капут...
Помогите кто знает как активировать телепорт (вставка диалогов другим неписям не прокатывают) !
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
HORNET А ты как они вертухи прилетят или нет. Не знаю как там у тебя было. Короче пройдти чутка вперед за могилу Клыка и там сделай сейв/лоад
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 09 окт 2014 06:56 - 09 окт 2014 07:04
#107093
maks - привет , вот такой вопросик , а квест волка на бритву брал?
sashok1970
СПОЙЛЕР:
Я обычно все эти задания беру в начале игры. Волк -бритва, док в тонели, убть свиней, Кол-к записка, Толик -штаны, хвосты, Кузя - кровосос, Костя-тайник, в аномалии арт медуза, батарейка, аптечка . И поехало и понеслось. Когда пойдём за бритвой и у нас уже есть записка, это даёт нам преимущество перед кровопийцами, сразу левее тоннеля в теле порт и сверху отстрел 3-их, С рюкзака берём обмундирование а записку не трогаем, спускаемся и спаунятся опять корвики, опять наверх и продолжаем процедуру по отстрелу. Дальше берём рюкзак и тут начинается профсоюзное собрание, опять в теле порт и руководим этим собранием. Вот так видение моё. На ура проходим.
sashok1970
СПОЙЛЕР:
привет,интересно на дальнейшее прохождение не повлияет эта правка, ещё месяца 2 назад я попался на такой правке, у меня при переходах на другие локи Свалку с Агр-ма были регулярные вылеты , да и сам ты мене помогал с сейвом. Дальше штудируя форум я нашёл кое какие высказывания, что кое какой предмет стал не на своё место и это служило вылетом. Так и потерял я ту игру а было пройдено чуть ли не вся игра кроме шахматиста и там ещё по тайникам. Хотелось бы пояснение.[/quote]
Спасибо сказали:
Последнее редактирование: 09 окт 2014 07:04 пользователем magamed.
Тема заблокирована.
Как отличить Брата Луиса в толпе (что бы не завалить случайно)?
Почему Луис пропадает после перезагрузки? Я с трудом вычистил всю деревню, остался он один. Сохранился перед тем, как его подранить (подранил не удачно), перегрузился, а его нет.
Почему Луис пропадает после перезагрузки? Я с трудом вычистил всю деревню, остался он один. Сохранился перед тем, как его подранить (подранил не удачно), перегрузился, а его нет.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
magamed, Любая правка ставится на свой страх и риск
К примеру я с этой правкой (и не только) прошел практически уже всю игру, сереьезных проблем не возникало. А вот игра с чужих сейвов намного чреватей, ведь почти у каждого свои наборы правок.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Отличие в том, что он не стреляет по ГГ.Как отличить Брата Луиса в толпе (что бы не завалить случайно)?
Есть такой глюк, только переиграть. Можно конечно и заспавнить при наличии спавнера, но я выбрал бы все-таки переигровку.Почему Луис пропадает после перезагрузки? Я с трудом вычистил всю деревню, остался он один. Сохранился перед тем, как его подранить (подранил не удачно), перегрузился, а его нет.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Особенно если заспавненный НПС ни каких квестов не дает. Это просто НПС с таким именем и кроме привет/пока ни чего не скажет
Тема заблокирована.
Особенно если заспавненный НПС ни каких квестов не дает. Это просто НПС с таким именем и кроме привет/пока ни чего не скажет
Заспуненный нпс как правило квестов не даёт,проверенно...
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Попробуй снеси дату и поиграй без всяких правок.может они заглючили. На какой версии играешь на лицухе или на пиратке?
Особенно если заспавненный НПС ни каких квестов не дает. Это просто НПС с таким именем и кроме привет/пока ни чего не скажет
Заспуненный нпс как правило квестов не даёт,проверенно...
Тема заблокирована.
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой: когда беру задание у Призрака на встречу на Кордоне с группой Призрака и уничтожение Зверя на блокпосту военных, не могу подойти к деревне Новичков на Кордоне. При приближении к деревне происходит вылет:
В строке Arguments может быть и другая белиберда. Если это задание не брать, то вхожу в деревню Новичков запросто. Выходит, вылет из-за группы Призрака, которая там спавнится. Задание это я всё-таки выполнил и сдал, без встречи с группой Призрака. Но по прежнему не могу попасть в деревню Новичков. Видимо на этой группе Призрака зациклена какая-то ошибка, из-за чего и происходит вылет. Кто знает, подскажите, что делать?
СПОЙЛЕР:
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'ю°њ‚ —(Љ‹p”hRЯ{a3µ¦9ЭфЅ uµiJЧІ§wP”:ps’”E!Ђ'
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'ю°њ‚ —(Љ‹p”hRЯ{a3µ¦9ЭфЅ uµiJЧІ§wP”:ps’”E!Ђ'
В строке Arguments может быть и другая белиберда. Если это задание не брать, то вхожу в деревню Новичков запросто. Выходит, вылет из-за группы Призрака, которая там спавнится. Задание это я всё-таки выполнил и сдал, без встречи с группой Призрака. Но по прежнему не могу попасть в деревню Новичков. Видимо на этой группе Призрака зациклена какая-то ошибка, из-за чего и происходит вылет. Кто знает, подскажите, что делать?
Тема заблокирована.
ЯОлег - я конечно не спец , но вылеты часто происходят примерно вот по таким причинам - стоит допустим у тебя один патч с фиксом, играем и делаем сохранки, дальше опять нактываем другой патч с фиксом и правочки и т.д., а они конкретно не совместимы с патчем и фиксом. Я так думаю. Похоже нарушен спавн этих персов или ещё кого. Попробуй уменьши дистанцию офлайна. А ещё скинь сейв, тогда точнее можно определить. Нея так другие Браты глянут. Ну вот чего то не хватает , какого то файла. Если дословно перевести на русский то это звучит так - Не может открыть секцию 'ю°њ.
Спасибо сказали: ЯОлег,
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 09 окт 2014 11:20 - 09 окт 2014 11:28
#107131
Браток я тебя понимаю, просто хотелось уточнить , не так для себя, а для Бродяг топ тающих Зону впервые. Я чужими сейвами не пользуюсь, только ради пройти помочь, я две ОП-2 установил .magamed, Любая правка ставится на свой страх и риск
К примеру я с этой правкой (и не только) прошел практически уже всю игру, сереьезных проблем не возникало. А вот игра с чужих сейвов намного чреватей, ведь почти у каждого свои наборы правок.
Вот новая правка от знаменитого в Зоне перса от Эда - yadi.sk/d/bjB87AD_btXct
Нужна НИ
СПОЙЛЕР:
Бессмертные квестовики - ОП-2. Патч 2.05-фикс 3-4. Бессмертные квестовики. Кроме Лохматого и Монгола. НОВАЯ ИГРА!!!.
Сделал на выбор. НО МЕНЯТЬ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ НЕЛЬЗЯ!!!!!
В 3-х папках разный набор бессмертных НПС. Все из списка и те, что в названиях папок!
Список:
esc_wolf - Волк
esc_fox - Лис
esc_stalker_fanat - Фанат
esc_vagon_wounded - Толик
esc_provodnik - Проводник
esc_shustryi - Шустрый
esc_novice_attacker1 - Петруха
esc_bridge_soldier5 - Кузнецов
Свалка:
gar_seryi - Серый
gar_hellcar - Бес
gar_dm_novice - Юрик
gar_dolg_blokpost_4 - Прапор
amk_artem_kulinar - Артём Кулинар
amk_vitek_voron - Витёк Ворон
Агропром:
agr_krot - Крот
sak_military_stalker - Шерстюк
agr_ratcatcher - дезертир на болоте
chuk - Чук
Gek - Гек
Военные склады:
mil_freedom_member0018 - Макс.
mil_freedom_stalker0026 - Повар.
mil_blockpost_freedomstalker001 - Кэп
Тёмная долина:
val_bandit_trader - Жила
val_lager_bandits_borov - Боров
val_sos_wounded - Мессер
val_escort_bandit_halfdead - Монгол - смертный
val_prisoner_captive - Сергей Лохматый - смертный
val_escort_nap1 - Пуля
val_escort_captive - Макс Любер
Бар:
bar_bar_drunk_dolg - Бром
bar_bar_lisiy - Лысый
bar_bar_osvedomitel - Осведомитель
bar_arena_man - Арни
bar_dolg_regular_5 - Старший блокпоста на входе на территорию долга со свалки
bar_zastava_guard_3 - Сержант Пличко
stalker_green_zahar - Захар
bar_dolg_petrenko - Полковник Петренко
bar_dolg_ivancov - Капитан Иванцов
bar_dolg_leader - Генерал Воронин
Сделал на выбор. НО МЕНЯТЬ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ НЕЛЬЗЯ!!!!!
В 3-х папках разный набор бессмертных НПС. Все из списка и те, что в названиях папок!
Список:
esc_wolf - Волк
esc_fox - Лис
esc_stalker_fanat - Фанат
esc_vagon_wounded - Толик
esc_provodnik - Проводник
esc_shustryi - Шустрый
esc_novice_attacker1 - Петруха
esc_bridge_soldier5 - Кузнецов
Свалка:
gar_seryi - Серый
gar_hellcar - Бес
gar_dm_novice - Юрик
gar_dolg_blokpost_4 - Прапор
amk_artem_kulinar - Артём Кулинар
amk_vitek_voron - Витёк Ворон
Агропром:
agr_krot - Крот
sak_military_stalker - Шерстюк
agr_ratcatcher - дезертир на болоте
chuk - Чук
Gek - Гек
Военные склады:
mil_freedom_member0018 - Макс.
mil_freedom_stalker0026 - Повар.
mil_blockpost_freedomstalker001 - Кэп
Тёмная долина:
val_bandit_trader - Жила
val_lager_bandits_borov - Боров
val_sos_wounded - Мессер
val_escort_bandit_halfdead - Монгол - смертный
val_prisoner_captive - Сергей Лохматый - смертный
val_escort_nap1 - Пуля
val_escort_captive - Макс Любер
Бар:
bar_bar_drunk_dolg - Бром
bar_bar_lisiy - Лысый
bar_bar_osvedomitel - Осведомитель
bar_arena_man - Арни
bar_dolg_regular_5 - Старший блокпоста на входе на территорию долга со свалки
bar_zastava_guard_3 - Сержант Пличко
stalker_green_zahar - Захар
bar_dolg_petrenko - Полковник Петренко
bar_dolg_ivancov - Капитан Иванцов
bar_dolg_leader - Генерал Воронин
Спасибо сказали: avernik,
Последнее редактирование: 09 окт 2014 11:28 пользователем magamed.
Тема заблокирована.
magamed, поясни, пожалуйста, что значит "уменьши дистанцию офлайна"? Как это сделать? Что нужно открыть и где что поправить?
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Уважаемый вы на какой диск игру устанавливали? Игра лицензия или как у многих репачек стоит?magamed, поясни, пожалуйста, что значит "уменьши дистанцию офлайна"? Как это сделать? Что нужно открыть и где что поправить?
Тема заблокирована.
ЯОлег сейв давай гляну, у меня время скот встречать а ты пока залей его сюда и посмотрю что да как , а может как Контролёр пишет дело в самой игре(криво установил). Давай жду. У меня две Оп -эшки стоят со всеми по отдельно патчами и фиксами, укажи что установил. Для убедительности пробуй откатываться назад.
Тема заблокирована.
подскажите прошел Волозара его тайники.уже давно .но после него у меня остались капсулы и модули что с ними делать?
Тема заблокирована.