lock Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2

  • Сообщений: 1154
  • Спасибо получено: 14586
ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА ОБЬЕДИНЕННЫЙ ПАК 2 / ОП-2

Объединенный Пак 2 (ОП-2) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.

Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.

Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Удачного прохождения!
Последнее редактирование: 01 янв 2016 12:27 пользователем Alexs.
12 мая 2014 19:30 #0
Вложения:
Тема заблокирована.
  • borland343
  • borland343 аватар
  • Посетитель

Ратмир пишет:

gela_67 пишет: Воронин попросил принести кейс с документами из Тёмной долины,где он лежал в простой Солянке его нет,метка на карте показывает в районе крана,но и там не могу найти,на верхние площадки крана лестниц не и забраться не могу туда,подскажите где лежит этот кейс.


На верх лезть не надо... кейс внизу внутри крана (скрин к сожалению выложить не могу)

как это внутри крана? у меня в описании пишет "там где можно постоянно получить хим ожог". может примерно под ржавыми волосами?
06 июнь 2014 17:41 #81752
Тема заблокирована.
  • Yurik73
  • Yurik73 аватар
  • Посетитель
Подскажите, пожалуйста, как попасть на Янтаре в подземную лабораторию. При входе в здание с переходом телепортирует на болото за бункер ученных. Ничего не понимаю.
06 июнь 2014 17:54 #81753
Тема заблокирована.
  • feroone1998
  • feroone1998 аватар
  • Посетитель

varikap пишет:

feroone1998 пишет: ребят , а где инструменты для долговязого ? пришёл на блок пост военных , искал , искал , а так и не нашёл( где они ???

Инструменты или микросхемы?Микросхемы лежат в сортире.

ну микросхемы найти не составило труда , долговязов намикнул где могут быть испорченые микросхемы , мне нужны инструменты , где они?
06 июнь 2014 18:05 #81755
Тема заблокирована.
  • Сообщений: 277
  • Спасибо получено: 50
Сталкеры, простите за не сталкерский вопрос, но всё таки возможно-ли бегать не задыхаясь, с весом который позволяет бронник ???
06 июнь 2014 18:37 #81769
Тема заблокирована.
  • Сообщений: 938
  • Спасибо получено: 495
Sniper7278.Прыгал два раза в яму,один черт выбрасывает под мост,единственное изменение,отключился телепорт по правой стороне по выходу из под моста.
У нас по ходу Сидорович вроде торговал такими ночниками,может к нему смотаться?
Последнее редактирование: 06 июнь 2014 18:46 пользователем spirt.
06 июнь 2014 18:45 #81771
Тема заблокирована.
  • Сообщений: 860
  • Спасибо получено: 840
Вопрос: при штурме Агро (днём), Архара валит Шерстюка. Переигрывал несколько раз, но ничего не получается. Подскажите, как его оставить в живых, я с таким ни разу не сталкивался.
P.S. Пришлось обмануть игру: после получения задания на штурм казармы, мой ГГ прошёл в здание и взял шлем только после того, как остался один Архара, зашедший в здание. После этого он через центральный вход ушёл к себе в тоннель. Шерстюк был спасён, но в ОП1 этот момент был спокойней, т.к. торговец не двигался со своего места, а этот живчик, блин!
Дают - бери, бьют - давай сдачи!
Спасибо сказали: avernik
Последнее редактирование: 06 июнь 2014 19:18 пользователем avakadog.
06 июнь 2014 18:46 #81772
Тема заблокирована.
  • Сообщений: 163
  • Спасибо получено: 36

perez56 пишет: Сталкеры, простите за не сталкерский вопрос, но всё таки возможно-ли бегать не задыхаясь, с весом который позволяет бронник ???


actor.ltx
walk_power, walk_weight_power - делаешь меньше...и меньше устает
Спасибо сказали: perez56
06 июнь 2014 19:03 #81774
Тема заблокирована.
  • Сообщений: 163
  • Спасибо получено: 36
вновь вынужден обратиться к братскому сообществу :
1. на АС на коком дереве в деревне кровососов тайник Кости?
2. где искать карты памяти для ПДА по заданию Скряги - Лукаша?
3. где динамит для Лукаша
Последнее редактирование: 06 июнь 2014 19:11 пользователем eddoct.
06 июнь 2014 19:07 #81775
Тема заблокирована.
  • Alex75Rus
  • Alex75Rus аватар
  • Посетитель
avakadog, Как вариант поспать до ночи,Шерстюк уйдёт в казарму

eddoct,
Вложенный файл:
Последнее редактирование: 07 июнь 2014 12:34 пользователем Alexs.
06 июнь 2014 19:14 #81776
Тема заблокирована.
  • Сообщений: 860
  • Спасибо получено: 840

Alex75Rus пишет: Как вариант поспать до ночи,Шерстюк уйдёт в казарму

Пробовал. Он всё равно выбегает и стреляет и его валят, но я всё же его спас.
Дают - бери, бьют - давай сдачи!
06 июнь 2014 19:20 #81777
Тема заблокирована.
  • Сообщений: 66
  • Спасибо получено: 72
Привет всем, подскажите как пройти квест "сорвать сделку" на юпитере? Из какой снайперки лучше стрелять?
06 июнь 2014 19:54 #81780
Тема заблокирована.
  • rusik
  • rusik аватар
  • Посетитель
в мод еще не играл.на форуме прочёл что игра защищена от читерства. Вопрос: программа cheat engine тоже бесполезна?
06 июнь 2014 19:57 #81783
Тема заблокирована.
  • Alex75Rus
  • Alex75Rus аватар
  • Посетитель
МАКС777, попробуй антитеррор, у него целеуказатель,да и дальность хорошая

rusik, защиту уже обошли давно
Последнее редактирование: 06 июнь 2014 20:03 пользователем Alex75Rus.
06 июнь 2014 20:01 #81784
Тема заблокирована.
  • Сообщений: 2611
  • Спасибо получено: 17193

Yurik73 пишет: Подскажите, пожалуйста, как попасть на Янтаре в подземную лабораторию. При входе в здание с переходом телепортирует на болото за бункер ученных. Ничего не понимаю.


Залезай через верх - и все. Не заходи через главный вход.
06 июнь 2014 20:10 #81786
Тема заблокирована.
  • Сообщений: 2611
  • Спасибо получено: 17193

garson25 пишет: Помогите, а ну же ли Долговец узник на базе бандитов дальше по сюжетам
ОП-2


Нет. И не выпускай пока, а то этот "терминатор" всех на базе уложит в ряд! )))
06 июнь 2014 20:12 #81788
Тема заблокирована.
  • Сообщений: 938
  • Спасибо получено: 495
Парни,прототип СКАТ-15 и чипы.Первый чип апгрейдит,а на второй почему то ноль эмоций,вроде и арты черная энергия в рюке лежат.Как правильно с ними поступать?
06 июнь 2014 20:33 #81789
Тема заблокирована.
  • STRANNIK1
  • STRANNIK1 аватар
  • Посетитель
дааа.Архара и Шерстюк задолбали. я решил вопрос только идя напролом сразу, ( не отстрелевая вояк в окна), пробегая в здание и убивая чела с шлемом, после взятия шлема, Архара идет в тоннель (правда вся его группа при этом ласты склеила). Но при подходе после этого к Шерстюку спавнится еще 1 друг Архары и Шерстюк благополучно бежит за ним до тоннеля и следовательно мрет (2 варианта: либо помогут кабаны, либо валить самому, иначе можно попрощатся с Шерстюком). мне одно непонятно почему Шерстюк стал агрится на пальбу на базе, раньше ведь этого не было (может из-за увелечения видимости врагов?)
06 июнь 2014 20:53 #81791
Тема заблокирована.
  • STRANNIK1
  • STRANNIK1 аватар
  • Посетитель
только после взятия некоторых тайников коллекционера, в которых лежат арты на выносливость (2 арта +1500 и +2000 дают бесконечный бег в любом костюме), либо читерить
06 июнь 2014 20:57 #81792
Тема заблокирована.
  • КАТАЛА111
  • КАТАЛА111 аватар
  • Посетитель
хочу взять задание на Халяву.можно поставить анамалию .после возвращение опять на Кордон она не изчезнет ?
06 июнь 2014 21:02 #81794
Тема заблокирована.
  • STRANNIK1
  • STRANNIK1 аватар
  • Посетитель

КАТАЛА111 пишет: хочу взять задание на Халяву.можно поставить анамалию .после возвращение опять на Кордон она не изчезнет ?

исчезнет. заспавненная аномалия исчезает после любого сейв-лоад
06 июнь 2014 21:04 #81795
Тема заблокирована.
  • Всего пользователей в сети :: 10 пользователей и 1108 гостей на форуме
  • DimonLL, KGA Ветеран, Lone Wolf, barmalei, chizh, denis1974, kdv22, strelok07, vlad470, Воссталкерившийся