Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Прохождение Объединенного Пака 2.1 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2.1 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре ОП 2.1 ;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
ВАЖНО!
Кумулятивный патч №6.2k включает в себя все изменения, внесенные патчами 1-5.2 (см. выше) плюс указанные ниже изменения.
Внимательно изучаем изменения, внесенные патчем №6.2k, там очень много полезной информации.
Изменения в патче №6k, 6.1k и 6.2k
Движок:
Добавлена поддержка списка звуков для закрытия окна обыска мобов.
Добавлено несколько функций для работы с временем.
Класс BM-16 научился стрелять дуплетом.
Геймдата
Переписан и возвращен в игру ЧУ.
В игру добавлена сонливость ГГ.
Добавлен запрет на выпадение некоторых типов брони.
Изменения в проверке на установку диалога лечения.
Скрипт тайников теперь более точно должен выдавать тайники по рангам.
Исправлено формирование метки тайника при помещении в него GPS-маяка.
Теперь одной "Черной энергией" нельзя отремонтировать все слоты.
Добавлена в меню клавиш опция для загрузки последней сохраненной игры, будь то квиксейв или сохранение на локации.
Гарик получил свой стартовый диалог.
Исправлены найденные проблемы по сюжету Шахматист.
FN F2000 "Палач" получил описание.
Исправлено "кормление" во время сна.
Обновления переводов.
Исправлен путь Холода - должен стоять ближе.
При подготовке к параду Монолита добавлен уборщик.
По квесту "Живая вода" Круглов не появляется заново в бункере.
После получения колец репутация ГГ по отношению к Долгу больше не падает.
Исправлено поднятие "вражеских" бинтов.
Переработана глобальная карта и карты локаций. Автор работ: Ykpon Ykponovich
Убран переспавн Бармена для сохранения его "мозгов".
Запрет на перемещение Бармена в кладовку сделан на его логике, отлавливаем баг перемещения.
Отремонтирован стол у Адреналина. Для корректного переспавна этого стола ставьте новый патч НЕ на Агропроме.
Починены рестрикторы Клыка на НЗ, когда мы можем провести его "не тем путём" и сломать сюжет. Теперь ведите его как вам удобно.
Переработана сцена отправки Мухи на вертолете на НЗ, теперь все должно быть правильно.
Невидимая "Очаговая жарка", которая всем изрядно потрепала нервы, снова видимая.
Поправлены пути Брата Луиса (упирался в стол и не хотел говорить) на Болотах и Арни в Баре.
Исправлена иконка Бороды.
Поправлены анимации АПС.
Усилен патрон 9.3х64мм до вменяемых значений (для баланса).
Новая озвучка у карликов.
Восстановлено правильное заселение Бункера Д-6 (как это задумывалось авторами изначально).
Исправлен доп. спавн при убийстве Изверга на Юпитере.
Исправлен баг с сейфом в Ч-1.
Переход Бар-ДТ получим от Бармена при согласии идти в Х-16. С началом НИ его не будет.
Артефакт "Индилиан" теперь можно будет одеть и при игре на Реализме.
Модернизированный ПНВ ("Белая Ночь") теперь всегда в продаже у БД и Сяка.
Безостановочный поток фраз "Да, не тот уже хабар пошёл, не тот..." и т.д. и т.п. убран у тех нпс, где он был неуместен и жутко надоедал (например, в Баре).
Починена мировая модель у обычного Винтореза, теперь если не одет прицел, то его не будет и на винтовке.
Убрана возможность установки глушителя на Сайгу Самопал, потому как его нет на модели (и не планировался).
Некоторым пистолетам добавлена родная анимация ходьбы и бега с пустой обоймой (где она нашлась).
Викингу теперь требуется Форт-500, который можно купить у Бармена + Викинг больше не должен уходить из Бара. У кого уже ушел - вернется.
Исправлена ошибка в к-тах кэмпа зомбированных на КПП Юпитера, они больше не будут мешать в квесте Грешника.
Смарты наёмников на КПП Юпитера закроются при начале сюжета Волны.
Добавлена финальная награда за "Тихую Охоту".
Снайперы по квесту "Блокпост на Болотах" не должны уходить на другую локацию.
Поправлено наложение смс при встрече с Озёрским.
Исправлен вылет в диалоге с Устиновым.
Задание Фримена на меч Цзянь теперь засчитывается.
Цепь на достижение Макса (Свобода) открывается после защиты барьера, а не после ремонта огнемёта.
Клинок удачи возможно получить раньше похода на НЗ (у Стаханова в Пещере за достижение).
Снайперская винтовка "Волга" добавлена в награду по одному из достижений и за задание Архары.
Лысому добавлены запросы на неиспользуемую в игре броню.
По нескольким сложным ЦЗ на Болотах, в Лиманске и в Баре можно получить в награду шрапнель.
Термобарический выстрел РПО-А убран из ЦЗ отовсюду.
Несколько новых ЦЗ на зачистки на локах ЗП.
По цепи Акилла сдаём McMillan CS5 под 7.92х57, а не 7.62х51.
Цепь Иванцова на крутые снайперки начнётся позже (по экзе ЧД).
По разовому ЦЗ на Агропроме можно получить ещё один "Мох".
Добавлена возможность получить по ЦЗ в Баре пулемёт М60 до похода на МЗ.
Добавлена возможность получить LR-300ML по одному из заданий на АС.
Исправлены найденные нестыковки в диалогах и наградах по ЦЗ.
Очередная попытка вернуть труп Фенрира у тех, у кого он пропал.
Исправлен баг при удалении аномалий по заданию Василия.
Переработана выдача НПС музыкальных инструментов. Теперь квестовики не должны злоупотреблять игрой на них.
Исправлен баг с Петренко, который забывал про не отданный заряженный аккумулятор.
ПП-2000 добавлен в награду в цепочке Круглова.
Исправлен смарт контролеров на ЧАЭС-2.
Скорректирован расход аккумулятора при использовании Минигана (когда просто стоим с ним в руках или идем с ним в руках).
Исправлен баг, когда Долговязый просит ствол на запчасти для уника, хотя в диалоге этого нет, но ствол забирает, а без него не хочет.
Исправлено не исчезновение телепорта в Х-10 по тайнику Кости.
Гавр и его охрана после последнего диалога становятся врагами, как и задумано в этом квесте.
Поправлен удлинитель на револьвере Smith & Wesson Model 10.
Гавайцу добавлена губная гармошка в продажу (дорого).
Поправлен хит у ScorpionVz.61 с одетым глушителем.
Новая сетка для СВД "Тигр".
Поправлен Лентяй в ВарЛабе (его преждевременная гибель).
Прочие мелкие и не очень правки.
Изменения в патче 6.1k
исправлен баг с озвучкой обыска трупов монстров, связанный с загрузкой звуковой схемы.
исправлен критический баг в скриптах, ломающий одну из сюжетных веток.
Изменения в патче 6.2k
Оптимизация скрипта в квесте "Аннигиляция".
Исправлена кукла Мухи.
Исправления по Шахматисту. С отцом Пантеры необходимо переиграть до его спавна (до первого диалога с Циклопом на Неразведанной земле).
Исправлено постоянное повторение "Эй, баклан..." при приближении к ферме кидал в ТД.
Исправлено некорректное отображение текстуры прицела на SR-25 и мировой Бизона при игре на статике.
Исправлено "убегание" целей при квестах на определение лазутчиков Последнего Дня с помощью фотопистолета.
Подкорректирован таймер при сопровождении Клыка и Мухи на НЗ (чтобы Муха успела подойти к костру).
Добавлен обмен Фаната картечи за лапы псевдыша в справку "Предложения торговцев".
Арни в Баре убран "словесный понос".
Поправлен финальный диалог у Нормана в Ц.Припяти по поводу тайника (теперь не закрывается раньше времени).
Поправлено описание ПГ AG36.
Исправлено в диалоге Свиблова название ПДА Ары на ПДА Джокера.
Исправлены несоответствия в запросах и текстах по ЦЗ Земляка.
Исправлен ремонт MG42.
Исправлено отсутствие диалога у Клеща.
Исправлен вылет по заданию Адреналина на защиту комплекса.
Исправлен вылет после диалога с Генкой Сапером на Затоне.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грешника.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грома.
Прочие мелкие правки.
Ссылки на скачивание GoogleDrive
Установка:
1. Установка патча 6.2k обязательна!
2. Устанавливается на любую официальную версию мода, включая тех, кто уже успел поставить патч №6k и патч №6.1k. Перед установкой никаких манипуляций проводить не нужно, патч все сделает сам.
3. Скачиваем установщик патча №6.2k, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №7.3 устанавливается только на патч №6.2k, либо на патч №7
Если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.3
2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках.
Движок
Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой
Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox
Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв
Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки
удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id
удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID
Геймдата
пересобрана локация "Пространсвенный пузырь" © macron
переделаны лайтмапы (статика/динамика) для локаций (с) Adm-RAL Luckyan
исправлены текстуры воды (с) Adm-RAL Luckyan
исправления на глобальной карте ©Ykpon Ykponovich
убраны повторные сообщения о удалении артефактов при переходе в Госпиталь
исправлен вылет при взятии записки из последнего тайника Коллекционера
исправлено отсутствие диалога на лечение у Тихона
добавлена опция "редкого" респавна - 28-32 часа
добавлен вывод иконки сонливости на главный экран
исправлено смещение сонливости при принятии водки/энергетиков
уменьшены коэффициенты на время ограничения сна "после сна"
переделаны худы с учетом новых функций
в финальную награду по цепи достижения Фимы в Пещере добавлен огнемёт Полтергейст;
нескольким торговцам добавлен в награду по ЦЗ пластид;
добавлены в награду по ЦЗ несколько редких броников начального уровня;
убрана у Долговязого возможность получить по ЦЗ LR-300 "Снайперская";
добавлено несколько новых ЦЗ Кроту. Их ценность будет понятна игроку с НИ;
Каланче на болотах можно сдать излишки курева, фляжки с водой, батончики и прочее подобное по весьма привлекательной цене;
добавлена по ЦЗ возможность получить ещё один Colt Armory M1911, существующий до этого в моде в единичном экземпляре (см. ЦЗ Старика на НЗ за арты Коллекционера);
исправлен вылет при открытии контейнера артефактов
при формировании спота для новых рюкзаков скрипт пытается группировать предметы по первому слову - для применения нужно рюкзак открыть/закрыть
новая иконка у Холода.
усилен Гаусс-пистолет.
усилена казачья шашка.
у нескольких дробовиков изменён звук выстрела (борьба с одинаковыми звуками у дробовиков).
исправлено исчезновение перчаток при их выбрасывании по "G" или выбивании их во время удара (больше не исчезают).
у Ромы Ромале изначально будут ещё два сталкера у костра, потому что в диалогах говориться о "нас", к "нам" и т.д.
у Акима сделан нормальный обмен на патроны к пулемётам, а не только к минигану (с занесением в статью "Предложение торговцев").
убран баг, когда с Дембелем можно было поговорить не сдавая первый квест "на рацию" Пантере.
Пантера выдаст новый переход ВарЛаб-Радар (перед выдачей второго своего задания).
изменены точки попадания на локацию НЗ при переходе с АС и из ТД (раньше попадали чуть ли не в центр локации).
изменены координаты перехода Затон-Юпитер, точка появления на Юпитере теперь намного левее.
убраны монстры непосредственно в зонах переходов. Не везде, а только там, где мы действительно оказывались после перехода у них "на головах".
записка с кодом от сейфа у охранника в Баре Била внесена в исключения, теперь исчезать с трупа не должна.
в Припяти появился новый торговец (появление после уничтожения О-Сознания в БУМе).
вместо Каланчи за стойкой на базе ЧН будет стоять Суслов, до его исчезновения по сюжету на "алмазные черепа" (доступно с НИ).
исправлен ляп, когда можно было покинуть подвал на базе ЧН по сюжету "алмазные черепа", не дожидаясь всех сюжетных смс-ок.
теперь можно будет отключить мегафон в Баре через диалог с Барменом (доступно после отключения Выжигателя).
некоторым квестовикам добавлена своя озвучка (Луценко, Суслов, Гаваец и др.).
изменено получение Мурки на Болотах. Теперь не надо искать её с первого же посещения Болот. Об этом дробовике расскажет Александрыч.
сделаны адекватные стартовые диалоги Акиму, Жиле, Сычу на Затоне.
Филину потребуется разумное время на изготовление чучела головы Сидоровича, а не "моментальное изготовление" (при наличии когтей химеры в рюкзаке ГГ)
Сахаров теперь скупает обрезы дробовиков дороже остальных.
Морозко теперь выдаст подходящие пистолетные патроны к Бэн Лонгу.
Морозко будет иметь свой визуал (отличный от остальных вояк на сделке, но это доступно только с НИ).
исправлен ляп, когда смс-ка в Баре приходит, а Искра к этому моменту мертва.
Черномор уйдёт с Янтаря, когда уже не будет нужен по сюжету.
изменён прилёт Седого на АТП. Теперь будет достаточно времени для торговли с ним.
поправлена логика Фрица на Генераторах, когда он охраняет Андерсена.
поправлен ляп по "Снайперу", когда в Лиманске можно было встретить одновременно и живого Семецкого, и его труп.
исправлена кат-сцена с горящей вертушкой Мухи, теперь она действительно взорвётся над болотом.
исправлен маленький косячок в худ-модели Мини-Драгунова.
исправлена ситуация, когда на сходку авторитетов могли прибежать кабаны и поломать всю сценку.
у Седого теперь вменяемые цены на скупку, можно с ним и поторговать.
на карте укрытий от выбросов теперь отображаются ранее невидимые места укрытий (+80 штук). Сами укрытия были и ранее.
на Скадовске теперь полноценное укрытие от выбросов для нейтралов.
добавлено укрытие от выбросов в пещерке контролеров на Затоне.
псевдотелепорт Сапсана на Генераторах теперь удаляется после переговоров.
подкорректирована торговля у Скряги, Доктора, Сахарова.
исправлены "вертолетные" телепорты Генераторы-Болота и Болота-Генераторы.
в Бункере Д-6 теперь скриптовое заселение.
исправлены иконки костюма Пожарного и Усиленного костюма экологов "Вега".
исправлены иконки обвесов у Хостела и HK-417.
исправлена ситуация, когда во время разговора с Андерсеном приходила смс-ка от Земляка о прилёте вертушки ЧД.
исправлено дублирование артефактов в контейнерах при "хитром" перемещении в новый рюкзак.
оружие при баге с гравиком будет прятаться всегда!
исправлен спавн рюкзака Волны мутантов, когда общаемся с Фениксом
поправлен диалог у Прапора по поводу сдачи штык-ножа.
поправлена текстура высокой сосны (убрано мыло).
поправлена истерика у Мухи в пещере. Подкорректирован первый диалог с ней. Теперь её фразы хотя бы приблизительно совпадают с её озвучкой.
поправлена сценка встречи Злобного и Одноногого на НЗ.
поправлена первая встреча с Максимильяном на Генераторах.
поправлено описание задания на фотографирование для Клёнова.
начальник охраны площади в МГ теперь действительно в зелёном комбезе.
Идол Монолита корректно делает погоду ясной с момента начала квеста на тени
Сахарову добавлен еще один вариант диалога, если не договорить до конца диалог с выдачей брони
исправлено пропадание ЦЗ у Вожака после плато
прочие мелкие изменения.
Изменения в патче №7.3
исправлен вылет при переходе в онлайн Бурбона - сейв после установки патча можно грузить и на локации с ним - главное, чтобы он не был в онлайне, т.е. подальше от него.
исправлен переход Бурбона на место дислокации - теперь не должен тусоваться в кустах
исправлено пропадание трупа в Х-18 - грузить можно любой сейв, как до посещения лабы, так и в самой лабе. Труп должен появиться.
исправлены худ-модели НК-417 после апгрейда и НК-417 под 7.92 для статического освещения.
теперь за отстрел 4х наймов под мостом Кузнецов отблагодарит Меченого. Награду можно получить и много позже ликвидации наемников.
Cсылки: GoogleDrive
Установка:
1. Устанавливается только на патч №6.2k или на патч 7.
2. Скачиваем установщик патча №7.3, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №8k - кумулятивный, т.е. включает в себя ВСЕ предыдущие патчи, а также указанные ниже изменения.
2. Перед установкой патча необходимо удалить из папки с игрой аддон «Старая озвучка карликов», если вы его устанавливали ранее (файл gamedata.dbz_rsk).
Если этого не сделать, то получите в некоторых ситуациях вылет. Для патча №8k данный аддон обновлен и ссылка на него находится выше в данной теме.
3. Перед установкой патча никаких манипуляций проводить не требуется, установщик патча сделает все сам.
4. Патч №8k устанавливается на любую официальную версию мода, начиная с релизной, заканчивая патчем 7.3
Порядок установки пачта №8k
1. Скачиваем установщик патча №8k
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика.
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Изменения в Патче 8:
- Добавлено плавное приседание и выглядывание © xrOxygen
- Во время снятия/одевания обвесов нельзя открыть инвентарь
- Добавлена скриптовая зарядка экзоскелетов
- force_reload для диалогов работает теперь если диалог в ветви "не первый"
- Пропадание объекта назначения при прыжке бота (псевдогигант и иже с ними) не приводит к вылету
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- Увеличен параметр, ограничивающий максимальное количество звуковых файлов для ботов
- Добавлен экспорт функции character_name для серверных объектов НПС
Геймдата
- Исправлен сюжет "Острова" - теперь можно их проходить в любом порядке
- Увеличена вероятность выпадения тайника с трупа по сравнению с патчем 7.3
- Исправлен ремонт у Сяка
- Исправлен вылет при взятии квеста Кленова на генераторы
- Фикс по Фрицу на Генераторах
- Доработанная озвучка Фрица
- Исправления HUD
- Исправлен повторный диалог на апгрейд Макмиланна у Долговязого
- Исправлен вылет при дублировании артефактов в заряднике аккумов
- Убран лишний диалог у Волкодава
- Убран лишний диалог у Василия
- Диалог на отключение телепорта в подземке у Адреналина не должен появляться "заранее"
- Исправлены "мультики со спецэффектами" при взятии кейса у курьера по заданию Свиблова
- Апгрейд Скат-15 не "съедает" аккумулятор. Переписан скрипт апгрейда Скат-15
- Использованный маскхалат теперь не чинится сам по себе
- Артефакты в рюкзаке должны группироваться правильно
- Исправлена моделька костюма бандита с противогазом
- Убрана двойная выдача Полтергейста у Фимы
- Исправлены таймеры у рестриктора "idu_na_nz_restrictor"
- Халяве присвоен свой Стори АйДи (30190)
- Исправлена логика Акилла в Восточной Припяти.
- Исправлено подбрасывание Заставы М91 при стрельбе очередями.
- Исправлено наполнение тайника в МГ. Теперь там действительно лежат патроны к именному CheyTac.
- Новые мутанты - муха и комар. Будут связаны напрямую с чумными и комариными зомбаками.
- Поправлен износ катализатора для огнемёта Полтергейст и огнемёта Коллекционера.
- Расширенные анимации для гражданских зомби (добавлены из билдов).
- Расширенная/дополненная/ озвучка для бабок-зомби.
- При обыске бюреров можно найти у них артефакт
- Исправлено описание рецептов артефактов, теперь характеристики в рецептах соответствуют самим артам.
- Исправлен редкий вылет при попытке украсть тайник в оффлайне
- Исправлен один из звуков поедания пищи
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- изменен «зеленый» ПНВ, теперь картинка более четкая.
- Добавлен перевод на польский язык
- Обновление переводов на другие языки
- Исправлены найденные опечатки в диалогах
- Прочие мелкие исправления.
Данный патч вероятней всего является финальным. Если и будут какие-то правки, то только мелкие.
Это не значит, что работа над модом закончилась, просто следующие изменения потребуют начала новой игры.
Но это будет не скоро, скорей всего через несколько месяцев. А пока всё вполне проходимо с патчем №8k.
Что нужно знать перед установкой патча №8.2:
1. Патч №8.2 включает в себя патч 8.1 и устанавливается на патч №8k или на патч №8.1
2. Если вы играете на более раннем патче или устанавливаете игру с нуля, то сначала необходимо поставить патч №8k, а уже за ним поставить патч №8.2
Порядок установки патча №8.2
1. Скачиваем установщик патча №8.2
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика
3. Если у вас был установлен до этого патч №8.1, то установщик патча №8.2 его удалит из папки с игрой.
Изменения в патче 8.1 и 8.2
- Исправлена кража платных рюкзаков в оффлайне.
- Исправлена ошибка в диалоге Назара про местоположение кладки яиц (не северное плато, а южное).
- Военный с картой колоды по квесту на убийство Акулова не должен уходить на другую локацию.
- Исправлены вертексы взрывпакетов с серебром по квесту Ааза.
- Достижение, связанное с ЧУ - выдается теперь правильно.
- Исправлено размножение кумулятивных гранат в новом рюкзаке.
- Исправлен вылет в Долине Шорохов.
Изменения в патче 8.2
Движок и геймдата
- Инвентарь не должен теперь блокироваться при операциях с аддонами
- Исправлен вылет при приближении к переходам на Агропроме и подобным
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Зарев а поподробней можно, в чём проблема, нет мешка, или нет задания?
Зарев то есть карту памяти ты Скряге принёс, а задания на мешок плана у него нет. Давай сохранку, посмотрим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tarko7
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 140
- Спасибо получено: 12
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
tarko7, как в лабораторию заходил? Нужно с Янтаря заходить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Зарев да, принесёшь Скряге карту памяти, и будет задание на мешок плана.
На правильно заданный вопрос, можно получить более полный, быстрый, и правильный ответ.
1. Собираем провиант для Дезертира с Агропрома(20 банок консервов, 20 батонов, 20 колбасы, 5 бутылок водки)
2. Относим Дезертиру припасы, забираем мешок с планом(Он лежит перед входом в вагон)
3. Относим мешок с плавном Скряге
Награда: Рецепт - Ночная Звезда из Жарки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tarko7
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 140
- Спасибо получено: 12
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
tarko7, да нет ничего не надо попробуй скинуть сохранение
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 205
- Спасибо получено: 978
Если не получается скинь сохранения на Янтаре, посмотрим что там у тебя нету, а что есть.
И еще ты справками играешь или нет? Если да то убери на время Гейм дату из директории с игрой. И проверь есть ли телепорт, Если есть то ищи проблему в правке. Если играешь без правок, то первый телепорт должен быть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30369
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tarko7
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 140
- Спасибо получено: 12
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NikitosKnyaz
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NikitosKnyaz
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 205
- Спасибо получено: 978
И еще старайся писать без ошибок, модераторы за это по голове не погладят. В посту есть кнопка изменить, нажимаешь и исправляешь пост. Так же добавляешь, а не плодишь посты. Это просто совет - дружеский.
По сути на радаре у тебя должно быть два тайника и один в Темной Долине на базе борова. При подъеме по антенне, нужно пройти 2 рестрикта.
Если тебе нетрудно скинь сохранения, хочу посмотреть тайник сам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NikitosKnyaz
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 205
- Спасибо получено: 978
Эта линейка квестов. Поиски Экзоскелета Черного Доктора
2.Приходим к Волку. Выясняется, что подарок это броник, но отдать нам его Волк согласен только в обмен на уникальный артефакт «Черный Ангел» для его больной дочери, который он видел в Ржавом Лесу на Радаре. Попутно Волк просит принести из его тайника, там же в лесу, его крутой ствол.
3. Идем в Ржавый Лес на Радар. В лесу находим артефакт «Черный Ангел».Во время поднятия ЧА происходит спавн большого количества монстров.
Чёрный Ангел на Радаре
3.1. Забираем тайник Волка
Тайник Волка на Радаре
4. Приносим «Черный Ангел» Волку. Он, в благодарность, дает нам наводку на тайник с броником на А.С.
5. Находим указанное Волком место, в тайнике находим записку Фаната. Читаем.
Записка Фаната
6. Идем к Фанату на Кордон, что бы получить свое «кровью и потом заработанное»!
7. Фанат говорит, что броник он проиграл в покер Кресту. Чтобы выкупить броник, надо вернуть денежный долг. Долг вернуть можно, насобирав по заказу 15 лап псевдогигантов, искать эту стаю нужно в Темной долине (район сбитого вертолета). Идем в Темную Долину, находим «семейство» псевдогигантов набираем нужное количество лап. Можно не искать стаю, а просто отдать Фанату 15 лап ,если они у вас есть.
9. Приносим лапы Фанату, забираем честно заработанные деньги и идем возвращать долг картежника Фаната Кресту, в Забытый Лес.
10. Крест принимает долг, но говорит, что ему нужен его крутой ствол (за которым нас и посылал Волк на Радар в свой тайник), отдаём ствол и получаем инфу о тайнике Креста с броником в лаборатории Х-16.
11. Приходим в лабораторию Х-16 находим тайник Креста.
Тайник Креста в Х-16
В нем записка от Ариадны. Читаем. И карта с местом перехода Агропром - Болота.
12. Идём на Агропром, находим переход, переходим на Болота.
13. Находим Ариадну (недалеко от перехода на Агропром, рядом с нейтралами). Говорим с ней. Она просит принести ей, в обмен на броник, лекарство для больного отца. Которое, может изготовить Калмык.
14. Идем к Калмыку. От него узнаем о нужных для лекарств ингредиентах. Получаем переход с Янтаря в Восточную Припять и задание поговорить с местным торговцем Димаком, который стоит тут
Димак в Восточной Припяти
15. Идем в Восточную Припять к Димаку. Передаем ему привет от Калмыка, спрашиваем, как нам выбраться отсюда. За выход из Восточной Припяти Димак просит принести ему потерянный, где то на Речном Вокзале, блокнот.
16. Идем на Речной вокзал, попутно ищем в Госпитале Де-Пантенол.
Де-Пантенол в Припяти
На Речном Вокзале забираем блокнот
Блокнот Димака на Речном Вокзале
Относим блокнот, спрашиваем Димака где можно найти красный мозг контроллера. Получаем тревожную смс-ку от Калмыка (на смс-ку не реагируем, потому, что не собраны все ингредиенты). За инфу о красном мозге Димак просит принести из дома культуры телевизор.
17. Идем в Д.К. «Юбилейный» находим телевизор, приносим Димаку. Получаем инфу где искать красный мозг и координаты переходов, входа и выхода в лабораторию Х-8.
Телевизор Димака
18. В старом КБО находим переход в лабораторию Х-8, переходим. Находим тайник с красным мозгом. (Пароль для входа в лабораторию - 29121997)
Красный Мозг для Димака
19. Отправляемся к Калмыку с нужными ингредиентами(Красный мозг, красные щупальца кровососа, красная рука бюррера, Де-пантенол)
20. От Калмыка узнаем, что Ариадну увели на Юпитер. Тропку на Юпитер знает Димак, отправляемся к ниму
21. Приходим в Восточную Припять обращаемся за помощью к Димаку. За переход на Юпитер Димак просит принести ему, от туда потерянный ПДА. И советует, обратится за помощью, к местному торговцу - Аазу. Который обитает в районе станции Янов. Получаем переход на Юпитер.
22. Приходим на Юпитер находим Ааза. Спрашиваем его о девушке, выходе с Юпитера и потерянный Димаком ПДА. О девушке Ааз просит, не беспокоится, он ей помог и отправил на Агропром, так же узнаем где искать ПДА Димака. За выход с Юпитера Ааз просит принести ноутбук из административного здания на территории завода.
Ноутбук Ааза
23. Отправляемся на поиск ПДА Димака
ПДА Димака
24. Идем к Аазу отдаем ноутбук.
25. После идем к полученному переходу от Ааза с Юпитера на территории завода.
26. Попадаем в Путепровод, а от туда Восточную Припять. Отдаем ПДА Димаку, спрашиваем про другие переходы. В обмен на эту информацию он просит принести ему три части «архива из тайной канцелярии», на Затоне. Получаем от него точную последовательность поиска частей документов.
27. Далее каждый решает сам идти сначала на Затон искать документы или идти к Ариадне на Болота. Если не хотим лишней беготни можно сначала уйти за документами на Затон. Там, в строгой последовательности:
Документы Димака на Затоне - ВНЗ Круг
Документы Димака на Затоне - Станция Переработки Отходов
3.Подземный бункер в «Железном Лесе», но с ним все не так просто. Дверь туда закрыта. Про код знает Димак(Предварительно с ним нужно было поговорить про спуск в подземелья)
28. Отправляемся на поиски коды от входа в бункер под "Железным Лесом", который знает Генка Сапер. Сидит он восточнее Скадовска
Генка Сапер на Затоне
29. Генка стоит на мине, нужно помочь ему ее обезвредить, Естественно мешать нам это делать будут все, от крыс до библиотекарей
Алгоритм обезвреживания мины
1. Медленно дотронуться ножом до чеки
2. Медленно вставлять шпильку
3. Вставить шпильку справа от себя
4. Надавить на втулку
5. Выкрутить взрыватель против часовой стрелки
6. Проверить ударник
7. Отвинтить запал
30. После обезвреживания мины говорим еще раз с Генкой, узнаем код - 4815162342
31. Открываем бункер, идем искать 3 часть документов
Документы Димака на Затоне - Железный Лес
32. Относим Димаку 3 части документов
Награда: Remington MSR, .338 LM FMJ
33. Возвращаемся к Калмыку, забираем мазь.
34. На базе Чистого Неба находим Ариадну, отдаем ей мазь. Узнаем про схрон с экзоскелетом
Экзоскелет Черного Доктора
Блин иди по сюжету пока сюжет не пройдешь основной с Призраком и Клыком вообще не суйся в другие сюжеты. Ибо глобальные сюжеты пересекаются между собой. ГИД в помощь
Основной сюжет Оп.2.1
Поиски Призрака и убийц Клыка
Поиски Кота или Черного доктора
Поиски шкатулки и сейфа
Поиски таинственного сталкера
Квесты Клыка Старая деревня, Красный лес, Варлаб.
Генераторы или не уловимый Звездочет
Поиск перехода в мертвый город
Последний день и Мертвый город
Спасения Искры и Финал сюжета
Сюжеты ОП-2.1 Прохождение по очереди:
Хомячьи Квесты, Неизвестные Чипы
Сборка биорадара
Месть Кидале
Поиски экзоскелета Черного Доктора
Сюжет "Снайпер" квесты Фенрира
Сюжет "Острова" квесты Прайма
Квесты группировки Фурии ОП 2.1
Поиски Ручного Телепорта ОП 2.1
Чёрные копатели и спасение Грома
Инструменты для Василия, чертежи Оружейника
Привет от Сидоровича, разборки с Лешим
Изделие 58, квесты Акилла
Оперуполномоченный Стрелок или Интерпол в Зоне
Секретное оружие монолита
И это только часть квестов полное прохождения ищи в нэте что куда и как. Я вообще понять не могу как ты попал в Восточную Припять. Вить переход туда дает Калмык. Так же он и про Димака рассказывает. Дам совет нет перехода не суйся на локу, сломаешь логику, начнешь все с начало.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NikitosKnyaz
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 1
А как ты попал на Затон, в В.Припять?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
Initializing File System...
using fs-ltx f:\ОП-2.1\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 80926 files cached, 19583Kb memory used.
Init FileSystem 1.423283 sec
[24.04.21 13:52:56.882] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[24.04.21 13:52:56.882] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[24.04.21 13:52:56.882]
[24.04.21 13:52:57.261] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[24.04.21 13:52:57.262] Initializing Engine...
[24.04.21 13:52:57.264] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[24.04.21 13:52:57.264] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[24.04.21 13:52:57.264] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[24.04.21 13:52:57.264] Loading config for renderer
[24.04.21 13:52:57.264] Executing config-script "user.ltx"...
[24.04.21 13:52:57.264] [f:\ОП-2.1\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[24.04.21 13:52:57.264] Starting INPUT device...
[24.04.21 13:52:57.290] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[24.04.21 13:52:57.293] Loading DLL: xrGame.dll
[24.04.21 13:52:57.296] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[24.04.21 13:52:57.337] * [win32]: free[4035124 K], reserved[45788 K], committed[113328 K]
[24.04.21 13:52:57.337] * [ D3D ]: textures[0 K]
[24.04.21 13:52:57.337] * [x-ray]: crt heap[32959 K], process heap[32959 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[24.04.21 13:52:57.337] * [x-ray]: economy: strings[count: 37522, lengths: 1024 K, overhead: 1172 K, saved: 15383 K]
[24.04.21 13:52:57.337] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[24.04.21 13:52:57.337] Executing config-script "f:\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[24.04.21 13:52:57.339] [f:\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[24.04.21 13:52:57.339] Executing config-script "user.ltx"...
[24.04.21 13:52:57.339] Executing config-script "f:\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[24.04.21 13:52:57.339] [f:\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[24.04.21 13:52:57.339] Executing config-script "f:\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[24.04.21 13:52:57.340] [f:\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[24.04.21 13:52:57.340] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[24.04.21 13:52:57.340] [f:\ОП-2.1\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[24.04.21 13:52:57.340] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[24.04.21 13:52:57.340] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[24.04.21 13:52:57.340] devices OpenAL Soft
[24.04.21 13:52:57.340] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[24.04.21 13:52:57.393] SOUND: OpenAL: All available devices:
[24.04.21 13:52:57.393] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[24.04.21 13:52:57.393] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[24.04.21 13:52:57.404] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[24.04.21 13:52:57.411] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[24.04.21 13:52:57.411] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[24.04.21 13:52:57.411] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[24.04.21 13:52:57.423] Starting RENDER device...
[24.04.21 13:52:57.485] * GPU [vendor:10DE]-[device:FC0]: NVIDIA GeForce GT 640
[24.04.21 13:52:57.486] * GPU driver: 27.21.14.6093
[24.04.21 13:52:57.891] * CREATE: DeviceREF: 1
[24.04.21 13:52:57.891] * Texture memory: 4087 M
[24.04.21 13:52:57.891] * DDI-level: 9.0
[24.04.21 13:52:57.896] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[24.04.21 13:52:57.898] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[24.04.21 13:52:57.900] * DVB created: 4096K
[24.04.21 13:52:57.901] * DIB created: 512K
[24.04.21 13:52:58.123] load time LTX=194 ms
[24.04.21 13:52:58.137] count of .thm files=3228
[24.04.21 13:52:58.235] load time THM=111 ms
[24.04.21 13:52:58.235] * distortion: used, dev(30),need(14)
[24.04.21 13:52:58.235] * SSample: 1024x768
[24.04.21 13:52:58.253] * SSample: enabled
[24.04.21 13:52:58.492] - r__tf_aniso 4
[24.04.21 13:52:58.493] - r1_tf_mipbias 0.
[24.04.21 13:52:58.506] Script debugger succesfully restarted.
[24.04.21 13:53:01.454] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[24.04.21 13:53:01.571] Starting engine...
[24.04.21 13:53:01.678] GMLib loaded at 105 msec
[24.04.21 13:53:02.457] Game_Globals loaded at 779 msec
[24.04.21 13:53:02.643] App_Start loaded at 186 msec
[24.04.21 13:53:02.664] ui_core loaded at 21 msec
[24.04.21 13:53:02.714] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[24.04.21 13:53:02.860] Main_Menu loaded at 195 msec
[24.04.21 13:53:08.332] * DVB created: 4096K
[24.04.21 13:53:08.332] * DIB created: 512K
[24.04.21 13:53:08.333] - r__tf_aniso 4
[24.04.21 13:53:08.333] - r1_tf_mipbias 0.
[24.04.21 13:53:08.333] * SSample: 1024x768
[24.04.21 13:53:08.344] * SSample: enabled
[24.04.21 13:53:08.344] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[24.04.21 13:53:08.344] * GPU vertex cache: recognized, 24
[24.04.21 13:53:08.344] *** RESET [62 ms]
[24.04.21 13:53:08.359] "f:\ОП-2.1\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[24.04.21 13:53:08.359] Begin load
[24.04.21 13:53:08.361] * phase time: 0 ms
[24.04.21 13:53:08.416] * phase cmem: 196678 K
[24.04.21 13:53:08.416] Prefetching objects...
[24.04.21 13:53:08.483] * Objects loaded in 0 ms
[24.04.21 13:53:10.403] * Models loaded in 1920 ms
[24.04.21 13:53:10.459] * Prefetch memory: 721304Kb
[24.04.21 13:53:10.464] * phase time: 2103 ms
[24.04.21 13:53:10.520] * phase cmem: 881077 K
[24.04.21 13:53:10.520] Starting server...
[24.04.21 13:53:10.562] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[24.04.21 13:53:10.647] * phase time: 183 ms
[24.04.21 13:53:10.705] * phase cmem: 879107 K
[24.04.21 13:53:10.705] Loading alife simulator...
[24.04.21 13:53:10.705] * phase time: 58 ms
[24.04.21 13:53:10.764] * phase cmem: 879095 K
[24.04.21 13:53:10.764] Loading savegame...
[24.04.21 13:53:10.796] f:\ОП-2.1\op-2.1\userdata\savedgames\mrxog_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[24.04.21 13:53:10.796] * Loading key-value pairs...
[24.04.21 13:53:10.866] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.070s)
[24.04.21 13:53:10.866] * Loading spawn registry...
[24.04.21 13:53:13.947] * 25177 spawn points were successfully loaded (3.081s)
[24.04.21 13:53:13.948] * Loading objects...
[24.04.21 13:53:15.091] * 35155 objects were successfully loaded (1.143s) 35155
[24.04.21 13:53:16.539] * Loading quick slots data...
[24.04.21 13:53:16.539] * Start objects on_register'ed...
[24.04.21 13:53:19.182] * 35155 objects on_register'ed (2.643s)
[24.04.21 13:53:19.183] * Game mrxog_quicksave is successfully loaded from file 'f:\ОП-2.1\op-2.1\userdata\savedgames\mrxog_quicksave.sav' (8.478s)
[24.04.21 13:53:19.183] * phase time: 8477 ms
[24.04.21 13:53:19.294] * phase cmem: 1034005 K
[24.04.21 13:53:19.294] Connecting...
[24.04.21 13:53:19.325] MaxPlayers = 32
[24.04.21 13:53:19.374] * phase time: 190 ms
[24.04.21 13:53:19.484] * phase cmem: 1046499 K
[24.04.21 13:53:19.484] Connecting to...
[24.04.21 13:53:19.486] Player not found. New player created.
[24.04.21 13:53:19.486] * client : connection accepted - <>
[24.04.21 13:53:19.502] * phase time: 128 ms
[24.04.21 13:53:19.610] * phase cmem: 1046528 K
[24.04.21 13:53:19.610] Reading level info...
[24.04.21 13:53:19.610] * phase time: 108 ms
[24.04.21 13:53:19.722] * phase cmem: 1046528 K
[24.04.21 13:53:19.722] Loading object space...
[24.04.21 13:53:19.950] * object space load: 228 ms
[24.04.21 13:53:19.950] * phase time: 339 ms
[24.04.21 13:53:20.058] * phase cmem: 1094452 K
[24.04.21 13:53:20.058] Loading shaders (R1)...
[24.04.21 13:53:20.260] * phase time: 310 ms
[24.04.21 13:53:20.369] * phase cmem: 1095905 K
[24.04.21 13:53:20.369] Loading geometry (R1)...
[24.04.21 13:53:20.586] * phase time: 325 ms
[24.04.21 13:53:20.699] * phase cmem: 1135858 K
[24.04.21 13:53:20.699] Loading visuals (R1)...
[24.04.21 13:53:20.740] * phase time: 154 ms
[24.04.21 13:53:20.855] * phase cmem: 1139165 K
[24.04.21 13:53:20.855] Loading details (R1)...
[24.04.21 13:53:20.888] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[24.04.21 13:53:20.888] * [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p
[24.04.21 13:53:20.888] * [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)
[24.04.21 13:53:20.890] * phase time: 149 ms
[24.04.21 13:53:21.000] * phase cmem: 1140117 K
[24.04.21 13:53:21.001] Loading sectors (R1)...
[24.04.21 13:53:21.001] * Loading HOM: f:\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom
[24.04.21 13:53:21.002] * phase time: 111 ms
[24.04.21 13:53:21.112] * phase cmem: 1140180 K
[24.04.21 13:53:21.112] Loading AI objects...
[24.04.21 13:53:21.113] - Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...
[24.04.21 13:53:21.116] * phase time: 114 ms
[24.04.21 13:53:21.231] * phase cmem: 1140253 K
[24.04.21 13:53:21.231] Loading PH world...
[24.04.21 13:53:21.253] - Game configuring : Started
[24.04.21 13:53:21.256] - Game configuring : Finished
[24.04.21 13:53:21.476] * phase time: 360 ms
[24.04.21 13:53:21.591] * phase cmem: 1145761 K
[24.04.21 13:53:21.591] Loading textures...
[24.04.21 13:53:22.477] * t-report - base: 1099, 971045 K
[24.04.21 13:53:22.477] * t-report - lmap: 4, 5461 K
[24.04.21 13:53:22.478] * phase time: 1001 ms
[24.04.21 13:53:22.592] * phase cmem: 1422521 K
[24.04.21 13:53:22.592] Synchronizing...
[24.04.21 13:53:22.592] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[24.04.21 13:53:22.592] Save date and time [Sat Apr 24 13:51:17 2021]
[24.04.21 13:53:22.614] * phase time: 135 ms
[24.04.21 13:53:22.732] * phase cmem: 1422521 K
[24.04.21 13:53:23.123] * [win32]: free[2145220 K], reserved[171760 K], committed[1877260 K]
[24.04.21 13:53:23.123] * [ D3D ]: textures[976507 K]
[24.04.21 13:53:23.123] * [x-ray]: crt heap[1420936 K], process heap[1420936 K], game lua[194653 K], engine lua[289 K], render[0 K]
[24.04.21 13:53:23.123] * [x-ray]: economy: strings[count: 185551, lengths: 9733 K, overhead: 5798 K, saved: 24012 K]
[24.04.21 13:53:23.123] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[24.04.21 13:53:23.123] * Starting measure
[24.04.21 13:53:37.721] * MEMORY USAGE: 1847286 K
[24.04.21 13:54:32.898] ERROR Section[atp_bandit_add_sedoy] not found in game configs!
[24.04.21 13:54:32.899] [LUA] 0 : [C ] create
[24.04.21 13:54:32.899] [LUA] 1 : [Lua] ...\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\scripts\buusty_dialog.script(5041) : bandit_sedoy_spawn
[24.04.21 13:54:32.899] [LUA] 2 : [main] [string "buusty_dialog.bandit_sedoy_spawn()"](1) : f
[24.04.21 13:54:32.899] [LUA] 3 : [Lua] f:\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\scripts\timers.script(351) : trigger
[24.04.21 13:54:32.899] [LUA] 4 : [Lua] f:\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\scripts\timers.script(338) : update
[24.04.21 13:54:32.899] [LUA] 5 : [Lua] ....1\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(265) : update250
[24.04.21 13:54:32.899] [LUA] 6 : [Lua] ....1\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(211) : f
[24.04.21 13:54:32.899] [LUA] 7 : [Lua] f:\ОП-2.1\op-2.1\gamedata\scripts\autopause.script(65) :
[24.04.21 13:54:32.899]
[24.04.21 13:54:32.899] FATAL ERROR
[24.04.21 13:54:32.899]
[24.04.21 13:54:32.899] [error]Expression : fatal error
[24.04.21 13:54:32.899] [error]Function : CALifeSimulator__spawn_item
[24.04.21 13:54:32.899] [error]File : alife_simulator_script.cpp
[24.04.21 13:54:32.899] [error]Line : 226
[24.04.21 13:54:32.899] [error]Description : <no expression>
[24.04.21 13:54:32.899] [error]Arguments : Invalid section!
[24.04.21 13:54:32.899]
[24.04.21 13:54:32.899]
[24.04.21 13:54:32.899] stack trace:
[24.04.21 13:54:32.899]
[24.04.21 13:54:33.316] *** break by StackWalk ***
[24.04.21 13:54:33.316] stack trace:
[24.04.21 13:54:33.316]
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6829ED6B (0x682B3930 0x682B393C 0x009CA510 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6829F4FF (0x682CC200 0x67AD4C88 0x000000E2 0x67AD4D80) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:676C689F (0x0FCE0A10 0x214BA438 0x097E4BC0 0x000685DA) xrGame.dll, CALifeSimulator__spawn_item(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 226
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:67326C8E (0x676C6810 0x00000000 0x0FFE0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns<CSE_Abstract *>::call<CALifeSimulator,luabind::detail::null_type,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:67325C42 (0x676C6810 0x00000000 0x0FFE0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call<CALifeSimulator,luabind::detail::null_type,CSE_Abstract *,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6732542F (0x0961C720 0x0FFE0018 0x05413FD0 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<CSE_Abstract * (__cdecl*)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short),CALifeSimulator,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE33CE4 (0x0FFE0018 0x967B1A00 0x0FFE0018 0x967B19B0) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE69EAD (0x0FFE0018 0x926D14C4 0x191A04BC 0x0FFE0018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:191A058D (0x0FFE0018 0x967B1990 0xFFFFFFFF 0x967B19A0) XR_3DA.exe
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE519C7 (0xFFFFFFFF 0x0FFE0018 0x009CAAD0 0x00000250) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE49175 (0x0FFE0018 0x967B1990 0xFFFFFFFF 0x926D134D) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:191A0531 (0x0FFE0018 0x967B1980 0xFFFFFFFF 0x967B1990) XR_3DA.exe
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE519C7 (0xFFFFFFFF 0x0FFE0018 0x009CAB38 0x00000240) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE49175 (0x0FFE0018 0x967B1980 0xFFFFFFFF 0x925AAA8D) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:191A0531 (0x0FFE0018 0x967B1800 0x00000000 0x0FFE0018) XR_3DA.exe
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE49167 (0x0FFE0018 0x967B1800 0x00000000 0x0FFE0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 280
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE49480 (0x00000000 0x6BE490EC 0x0FFE0018 0x009CAC30) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE3EA02 (0x0FFE0018 0x009CAC30 0x00000000 0x009CABE8) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE490EC (0x009CAC30 0x0FFE0018 0x00000000 0x009CAC3C) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE494F5 (0x009CAC30 0x000000C0 0x00000000 0x00580D40) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6BE6F4BA (0x0FFE0018 0x00000002 0x00000000 0x67AD0630) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:673D9080 (0x0FFE0018 0x009CAC94 0x3F9CFC01 0x4EADDB98) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6778CDF4 (0x0000000F 0x00580D40 0x860443F0 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:676E32AA (0x0000000F 0x00000000 0x531266D4 0x009CCCFC) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6782432A (0x0000000F 0x673D9080 0x673D90E4 0x0FFE0018) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6781AF5C (0x0000000F 0x01000100 0x68CC66C0 0x009CCD38) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:6781C395 (0x0000000F 0x3E710000 0x356F8907 0x00000000) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:677F7E1B (0x0000000F 0x00000002 0x0057E5D4 0x009CD528) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1117
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:004D31F4 (0x00000000 0x009CD0BC 0x009CCFE0 0x0F558810) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 469
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:677D1999 (0x2303B1CD 0x05C145C0 0x005063B4 0x00989680) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:004BFB8C (0x00989680 0x0000003C 0x0057E460 0x3C760CCD) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:005063B4 (0x00000000 0x00581930 0x00ABF000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:00506895 (0x00581930 0xFFFFFFFF 0x009CF878 0x004D0D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:004D113A (0x00000000 0x00581930 0x00F2D018 0x005C0032) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:004D0D50 (0x00470000 0x00000000 0x00F124B2 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:004D0960 (0x00470000 0x00000000 0x00F124B2 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:004CB6CB (0x00ABF000 0x7526FA10 0x009CF974 0x77237A4E) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:7526FA29 (0x00ABF000 0x3845398E 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:77237A4E (0xFFFFFFFF 0x7725891B 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[24.04.21 13:54:33.316] 0023:77237A1E (0x004CB73D 0x00ABF000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
Всем привет. Подскажите вот такой вылет. АТП квест Калинина, ликвидация Шныры.ОП-2.1, патч 8.2.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Зарев, у тебя правки не адаптированные зачем ставить правки которые не подходят под-патч 8.2 сейчас уже есть готовые на любой вкус, правки под патч 8.2 и не надо. Мучатся всякими адаптацыями попробуй временно закомментировать, gamedata и запустить игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 205
- Спасибо получено: 978
[24.04.21 13:54:32.899]
[24.04.21 13:54:32.899] [error]Expression : fatal error
[24.04.21 13:54:32.899] [error]Function : CALifeSimulator__spawn_item
[24.04.21 13:54:32.899] [error]File : alife_simulator_script.cpp
[24.04.21 13:54:32.899] [error]Line : 226
[24.04.21 13:54:32.899] [error]Description : <no expression>
[24.04.21 13:54:32.899] [error]Arguments : Invalid section!
Далее при каком обстоятельстве идет вылет, Как ранее сказано viktor19 правки не адоптированы, просто убери гейм дату из директории с игрой. И пройди этот путь без нее. Но не факт что в дальнейшим прохождении игры у тебя не будет таких вылетов. Вывод либо ищи нормальную сборку правок. Либо адоптировай свои. Либо пеши мне в личку я скину тебе свою сборку.
Денис, ну зачем повторять предыдущий ответ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




