Прохождение мода Сталкер Dark Path
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14587
Основные изменения:
- Закодированные тайники
- Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не "Принеси - Отдай"
- Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha
- Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.
- Новые группировки
- Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)
- Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент
- Новые модели НПС
- Игра приближена к реальности, в меру сложная
- Абсолютно новые аномалии
- Новые локации + изменены старые
- Разблокирован выброс
- Артефакты из ДизДоков
- Расширен ассортимент торговцев
- Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.
- Скриптовые кат-сцены
- Восстановлена статистика собранных артефактов
- Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.
- Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs
- Можно делать тайники
- Изменен спавн.
- Новые партиклы
- Физика партиклов
- И многие другие изменения...
Мимикрия, Свинья и Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2, Фантазм, Наблюдатель, Паразит с нормальной головой, Тарк.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Сталкер Dark Path;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Фиксы/изменения :
- Обязательный для прохождения фикс X-14
- (НИ необязательна).
- Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея.
- Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ
- (НИ желательна).
- Фикс вылета "Can't open section 'bcr_tools2'" при разбитии ящика в Деревне
- (НИ желательна).
- Фикс вылета с апгрейдом Абакана.
- Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее).
- Фикс работы бинтов (быстрее в два раза).
- Зажатие на F более быстрое.
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Все фиксы - в папке. Выбираем необходимый. Добавлен пак дополнительных Библиотек. Читаем описание.
Изменено:
Для 90% - необходима НИ.
- Исправлена логика тупящих НПС на Кордоне и в Баре.
- Исправлено поведение вертолёта на Агропроме.
- Добавлена продажа когтей химеры.
- Выправлен дикий респаун мобов на локациях (нужен тест).
- Исправлены горы костюмов у торговца Свободы (нужен тест).
- Исправлены горы лута у бандитов в Тёмной Долине (нужен тест).
- Исправлено воздействие Лечебного Берилла (нужен тест).
- Уменьшено кол-во арахнидов на Янтаре.
- Иванцов больше никуда не убегает.
- Корректная награда за скан аномалий.
- Кабаны больше не мешают катсцене с наёмником.
- Кошки не мешают диверсии.
- Добавлено:
- Описание к артефакту "Зелёный Паразит".
- Сообщение от Волка о военных после диверсии.
- Сообщение о смерти сталкера, что встречает ГГ на Ростке, и запускает задание с огнемётом.
Содержимое:
- Подправлен спавн артефактов в аномалиях (чаще).
- Облегчено задание с трубами в Бункере, исправлен повторный вызов меню труб.
- Оптимизация параметра switch_distance (в теории - меньше вылетов).
- Анимированная карта ЖилЗоны.
- Двери в катакомбах Кордона открываются после успешного выхода из самих катакомб.
Исправлено:
- Баг с торговлей.
- Баг с неоплатой проводника и информации о Токсике (нужен тест).
- Баг с контроллером в Бункере.
- Вылет при попытке дать что-либо за проход в Лесу:dialog_bar_rostok:59: attempt to call field 'relocate_item_section_from_actor'.
- Мерцание геометрии (правка от New Project).
- Поведение катсцены перед одной из концовок.
- Бронежилет Берилл ( окончательно).
- Вылет Can't open section 'bcr_tools1'.
- Вылет после сдачи задания на сканирование аномальной зоны в Деревне.
- Добавлен Способ добраться до сейфа на Кордоне (через информацию из КПК командира).
- Убран диалог про VIP-проход (Арена).
- Добавлен артикль о ЖилЗоне и о Фантазме.
- Добавлен артикль о КПК Крота.
- Добавлено отсутствующее описание и наименование руки псевдогиганта.
- Добавлена секретная концовка.
- После обыска сталкеров из ЖилЗоны появляются записи в КПК.
- Работает стекание воды по поверхностям, при дожде, и - плески (правка от New Project).
- Подправлен спавн на Радаре (нужен тест).
- Подправлен спавн в Припяти (нужен тест).
- Подправлен спавн изломов.
Естественно - Новая Игра.
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Папка - та-же, выбираем необходимый патч.
- Исправлен вылет в диалоге "buffer overflow: cannot enate strings" на Цементном заводе (Необходимо для прохождения).
- Более скудный ассортимент у Сидора, с одновременным расширением ассортимента у Бармена (возможно нужна НИ).
- Добавлен диалог со спасённым на Кордоне сталкером.
- Лимит на количество заспавненных артефактов в игре - увеличен в несколько раз (нужен тест).
- Задание с Тарком работает с первого раза (нужен тест и НИ).
- Тарку добавлен более вменяемый алгоритм поведения - уменьшена скорость и радиус передвижения по локации (нужна НИ).
- Заглушка на вылет "Specified object hasn't been found in the object registry".
- Исправлен вылет с отсутствующей секцией 'bandages'.
- Исправлен значок квестового НПС.
- До конца, наконец, пофикшены трубы в Бункере (Необходимо для прохождения).
- Добавлен исчезнувший КПК с информацией о проводах в Бункере.
- До конца, наконец, работающий значок квестового НПС ( добавлен забытый файл).
- Исправлена надпись "st_quick_use_slots" в инвентаре.
- Добавлена надпись в меню с версией ОБТ.
- Немного переписаны некоторые диалоги.
Ссылка:
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker_stalker
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Наведи курсор на сиденье водителя, и зажми F \ А. Потом не забудь закрыть дверь (так-же), и переключиться на вид от 3-го лица (Num 3).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 912
- Спасибо получено: 4121
[error]Function : CEngineAPI::CreateRendererList
[error]File : EngineAPI.cpp
[error]Line : 182
[error]Description : Not a single renderer could be initialized
* Saving log
stack trace:
Thread 7340 is begining to log Call Stack (2)
Thread 7340 is begining to log Call Stack (1)
0023:6416081C xrCore.dll, FPU::m24r()
0023:64160587 xrCore.dll, FPU::m24r()
0023:01170327 XR_3DA.exe, CEngineAPI::CreateRendererList()
0023:010DAA30 XR_3DA.exe, InitSound2()
0023:64568A26 MSVCR120.dll, _crtGetTickCount64()
0023:6456893C MSVCR120.dll, _crtGetTickCount64()
0023:6456A0D2 MSVCR120.dll, Concurrency::GetOSVersion()
* Saving log
* Saving log
* Saving log
* Saving log
Воссталкерившийся, привет! Запуск самого мода, запускаю из папки Dark Path Launcher от админа. Я все понимаю, но до настроек я же не доберусь! Установка какая- то не понятная- архив распаковал в папку на рабочем столе- там куча папок отдельных - bins, gamedata и тп, не так как обычно. Может я что-то не так сделал?
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Пробуй, что написал, Юр. Больше - ничем не помогу. Минимальные требования к железу не озвучены, но они - очень приличные.
зампотех, прочти, и давай инфу о разрешении твоего экрана.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 912
- Спасибо получено: 4121
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 912
- Спасибо получено: 4121
"Вид" изменяли, чтобы выглядело - "как у меня", а не для того, чтобы исправить проблемы с запуском.
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Вот, удалишь штатный user, запустишься со значка из bins, от имени Админа, если снова не заведётся - подгрузишь мой, повторишь попытку. При положительном результате подгружаешь мою сохранку, и - играешь. При отрицательном - думаешь о замене. Не улетишь на самокате в космос, как ни старайся.
Загрузка О-О-Очень долгая, около 3.5 мин. Видимо никто не тестировал игру на таких раритетных предметах, на Высоких настройках -12-15 сек. грузится сохранка после запуска игры. На запущенной игре - ещё быстрее.
Всё - в папке: yadi.sk/d/AMAF_u70Cq9oVg
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зосим
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 27
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bellborz
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 58
- Спасибо получено: 18
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
зосим, автор не рекомендует играть версию Mixed, она - для разработчиков. По незнанию можно дров наломать.
bellborz, судя по всему - не стоит пока от сюжета отходить, чтобы подобных киксов не было. Безвозбранно сейчас можно вернуться на Кордон, Свалку и, наверное - в Бар (это - что я знаю, на данный момент). В дальнейшем, скорее всего - поправят, а сейчас - линейное прохождение. ИМХО
Регулярно обходя Свалку, можно наколотить хабара на нормальный "пиджак" и детектор, и прокачать всё, в подвальчике. У Кабана (Свалка) - дороже, что - ремонт, что - апгрейды, и детекторами, он - не занимается.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 7sasha777
-
- Посетитель
Вот, под ними, и - ищи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yur7287
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 69
Фиксы - стоят? После фикса, новую игру - начинал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pr1boy
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 1
Кому ты пишешь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Egorka_dv
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 9
ERROR
[error]Expression : motion_ID.valid()
[error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
[error]File : ..\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : ! MODEL: can't find cycle:
viktor19, Воссталкерившийся, не ставил фикс. Новая игра обязательна? все заново проходить? Жесть...
Во первых - ник адресата нужно всегда писать, а во вторых - что ты хочешь от ОБТ-то? Фиксы, патчи, НИ несколько раз. Нет желания проходить сырую версию - жди релиза.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Egorka_dv фиксы установил которые есть тут в теме прохождения.
Egorka_dv сначала попробуй поставить фикс потом откатись, назад до похода в х 14 если не будет вылета значить можно продолжать у меня вылета не было но фиксы я установил когда, уже был в мёртвом городе по заданию доктора но если в прохождении не испытал трудности то начни заново.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
"Expression : motion_ID.valid()
Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
Line : 136
Description : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments : waunded_1_idle_0
Причина:Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.
Лечение:
В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё в порядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию."
viktor19, я - не рисковал-бы с игнором НИ. Будет очень обидно, если карачун придёт гораздо позже. Автор, же - не зря указал условие этой правки.
Инфа для автора:
Кабан, после подгрузки фикса "вышел в люди". Там постоянный спавн вояк и вольных, соответственно - месилово. Как это отразится в дальнейшем - непонятно, но он и сейчас там неуместен.
В ДН - та-же самая картина с Волком. Разок, успел ему дать аптечку, в следующий раз - нет.
Здесь - тоже постоянное толкание-спотыкание (ДН, у калитки), бесконечный штурм забора.
Ну, и напоследок. Кошкам, видимо нужно, либо - скорость понизить, либо - защиту от удара повысить. Долго не мог понять, от чего они дохнут пачками, пока не увидел, как они втыкаются в бочки, и прочие предметы, со смертельным исходом.
На Агропроме тоже встречается кавалерия: В болотце, у балка, где Дезертир шхерится - приличное кол-во артов:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varikap
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 700
- Спасибо получено: 1240
viktor19 На твоем скрине он дествительно лежит на виду а у меня заспавнился между трубой и стеной я два раза прошел не увидел. После уже знал в каком месте нашел.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dmitriym
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 206
- Спасибо получено: 153
ERROR
[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File : ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 753
[error]Description : there are no free room to place item
Unhandled Error: Stack trace:
0023:5B4BAE38 dxgi.dll, CreateDXGIFactory1()
Что за левые ссылки у тебя в посте? Правила напомнить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Внимание! Любителям исследовать близлежащие локации с отступлением от основной сюжетной линии, советую десять раз подумать прежде чем этим заниматься. Например - спуск в Подземку Агро, запускает квесты с Последним Днём, ещё До посещения Стройплощадки. Как это повлияет на дальнейший ход игры - неизвестно. Хабара, в моде, и так - навалом, лучше поостеречься.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




