Прохождение мода Сталкер Dark Path
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14587
Основные изменения:
- Закодированные тайники
- Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не "Принеси - Отдай"
- Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha
- Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.
- Новые группировки
- Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)
- Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент
- Новые модели НПС
- Игра приближена к реальности, в меру сложная
- Абсолютно новые аномалии
- Новые локации + изменены старые
- Разблокирован выброс
- Артефакты из ДизДоков
- Расширен ассортимент торговцев
- Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.
- Скриптовые кат-сцены
- Восстановлена статистика собранных артефактов
- Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.
- Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs
- Можно делать тайники
- Изменен спавн.
- Новые партиклы
- Физика партиклов
- И многие другие изменения...
Мимикрия, Свинья и Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2, Фантазм, Наблюдатель, Паразит с нормальной головой, Тарк.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Сталкер Dark Path;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Фиксы/изменения :
- Обязательный для прохождения фикс X-14
- (НИ необязательна).
- Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея.
- Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ
- (НИ желательна).
- Фикс вылета "Can't open section 'bcr_tools2'" при разбитии ящика в Деревне
- (НИ желательна).
- Фикс вылета с апгрейдом Абакана.
- Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее).
- Фикс работы бинтов (быстрее в два раза).
- Зажатие на F более быстрое.
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Все фиксы - в папке. Выбираем необходимый. Добавлен пак дополнительных Библиотек. Читаем описание.
Изменено:
Для 90% - необходима НИ.
- Исправлена логика тупящих НПС на Кордоне и в Баре.
- Исправлено поведение вертолёта на Агропроме.
- Добавлена продажа когтей химеры.
- Выправлен дикий респаун мобов на локациях (нужен тест).
- Исправлены горы костюмов у торговца Свободы (нужен тест).
- Исправлены горы лута у бандитов в Тёмной Долине (нужен тест).
- Исправлено воздействие Лечебного Берилла (нужен тест).
- Уменьшено кол-во арахнидов на Янтаре.
- Иванцов больше никуда не убегает.
- Корректная награда за скан аномалий.
- Кабаны больше не мешают катсцене с наёмником.
- Кошки не мешают диверсии.
- Добавлено:
- Описание к артефакту "Зелёный Паразит".
- Сообщение от Волка о военных после диверсии.
- Сообщение о смерти сталкера, что встречает ГГ на Ростке, и запускает задание с огнемётом.
Содержимое:
- Подправлен спавн артефактов в аномалиях (чаще).
- Облегчено задание с трубами в Бункере, исправлен повторный вызов меню труб.
- Оптимизация параметра switch_distance (в теории - меньше вылетов).
- Анимированная карта ЖилЗоны.
- Двери в катакомбах Кордона открываются после успешного выхода из самих катакомб.
Исправлено:
- Баг с торговлей.
- Баг с неоплатой проводника и информации о Токсике (нужен тест).
- Баг с контроллером в Бункере.
- Вылет при попытке дать что-либо за проход в Лесу:dialog_bar_rostok:59: attempt to call field 'relocate_item_section_from_actor'.
- Мерцание геометрии (правка от New Project).
- Поведение катсцены перед одной из концовок.
- Бронежилет Берилл ( окончательно).
- Вылет Can't open section 'bcr_tools1'.
- Вылет после сдачи задания на сканирование аномальной зоны в Деревне.
- Добавлен Способ добраться до сейфа на Кордоне (через информацию из КПК командира).
- Убран диалог про VIP-проход (Арена).
- Добавлен артикль о ЖилЗоне и о Фантазме.
- Добавлен артикль о КПК Крота.
- Добавлено отсутствующее описание и наименование руки псевдогиганта.
- Добавлена секретная концовка.
- После обыска сталкеров из ЖилЗоны появляются записи в КПК.
- Работает стекание воды по поверхностям, при дожде, и - плески (правка от New Project).
- Подправлен спавн на Радаре (нужен тест).
- Подправлен спавн в Припяти (нужен тест).
- Подправлен спавн изломов.
Естественно - Новая Игра.
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Папка - та-же, выбираем необходимый патч.
- Исправлен вылет в диалоге "buffer overflow: cannot enate strings" на Цементном заводе (Необходимо для прохождения).
- Более скудный ассортимент у Сидора, с одновременным расширением ассортимента у Бармена (возможно нужна НИ).
- Добавлен диалог со спасённым на Кордоне сталкером.
- Лимит на количество заспавненных артефактов в игре - увеличен в несколько раз (нужен тест).
- Задание с Тарком работает с первого раза (нужен тест и НИ).
- Тарку добавлен более вменяемый алгоритм поведения - уменьшена скорость и радиус передвижения по локации (нужна НИ).
- Заглушка на вылет "Specified object hasn't been found in the object registry".
- Исправлен вылет с отсутствующей секцией 'bandages'.
- Исправлен значок квестового НПС.
- До конца, наконец, пофикшены трубы в Бункере (Необходимо для прохождения).
- Добавлен исчезнувший КПК с информацией о проводах в Бункере.
- До конца, наконец, работающий значок квестового НПС ( добавлен забытый файл).
- Исправлена надпись "st_quick_use_slots" в инвентаре.
- Добавлена надпись в меню с версией ОБТ.
- Немного переписаны некоторые диалоги.
Ссылка:
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GPOEJ26124
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Эт, мне теперь новую игру начинать? Я не помню когда взял квест и есть ли сэйв.
Там, под черновиком поста есть кнопки активные: "Вставить ник" - используй, когда кому-то отвечаешь.
Квест берёшь у Волка, сразу после зачистки ДН от мерков и истребления вояк. Попробуй отыскать. На, фикс, конечно можно грешить, но видимо просто скрипт не сработал. Есть тут такое дело - несколько раз принимаешься за квесты. НИ - в крайнем случае. Если что - сброшу сохранку (не факт, что сработает).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Black Shark
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 84
- Спасибо получено: 30
"Вылет при разговоре с Волком о убийстве, когда Волк начинает говорить что бы спящего наемника завалить...."
[error]Expression : 0
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : PhraseDialog.cpp
[error]Line : 152
[error]Description : No available phrase to say, dialog[esc_wolf_pridatil_after_dialog]
* Saving log
stack trace:
Thread 12976 is begining to log Call Stack (2)
Thread 12976 is begining to log Call Stack (1)
* External Call for Script Stack Trace
--- Script Stack Trace
* Trying to log script call stack
0023:698A4595 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:68AF6954 xrGame.dll, CDialogHolder::`vftable'()
* Saving log
* Saving log
* Saving log
* Saving log
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Black Shark, у тебя сбился диалог. Может быть какой то файл не дописался при распаковке. damedata весит 26.4 Гб. Попробуй скинуть сохранение до вылета - посмотрю, если у меня не будет вылетать - значит что-то с файлами. У меня вопрос: не ковырялся в моде?
Интересно почему Долг становится, врагами через несколько секунд когда переходишь на локацию лес.
Внимание! Отпишитесь пожалуйста, у кого Долг не стал врагом. Лучше я вернусь и доделаю если что-то пропустил.
На подходе к Лесу. Отпишусь, как проверю (придётся подождать).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- green421
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 21
Квест - разобраться с кпк, а там одни нули и единицы, не могу сообразить что с этим делать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
У кого игра стабильно вылетает при Пси-выбросе, просто перезагружаем сохранение before_blowout до тех пор, пока Пси-выброс не сменится на обычный. За, всё время - первый Пси, и сразу три разных аргумента в логах, на разных стадиях. Чудны дела ОБТ-шные.
Видимо автор - в сговоре с производителями очков и контактных линз. Это, вот - "Белая Луна", пробовать более дешёвый "Вампир" - ещё страшнее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vigorous
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 51
- Спасибо получено: 77
[error]Expression : motion_ID.valid()
[error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
[error]File : ..\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : ! MODEL: can't find cycle: :
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
"Expression : motion_ID.valid()
Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
Line : 136
Description : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments : waunded_1_idle_0
Причина:Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.
Лечение:
В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё в порядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию." ©
Сглазил.
ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 771
[error]Description : illegal storage access
Обязательный для прохождения фикс X-14
(НИ необязательна).
Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея.
Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ
(НИ желательна).
Фикс вылета "Can't open section 'bcr_tools2'" при разбитии ящика в Деревне
(НИ желательна).
Фикс вылета с апгрейдом Абакана.
Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее).
Фикс работы бинтов (быстрее в два раза).
Зажатие на F более быстрое.
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
(Оба фикса в папке. Выбираем необходимый.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yur7287
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 69
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nikoff
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 23
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
viktor19, по поводу агрессии Долга:
Как я понимаю, это - засада, "оборотни в... комбинезонах"
yur7287, а ты - сравни ремонт у техников, на 44%, и на 87%, и цену ремнабора учти - нехитрая арифметика...а, в общем - ерунда...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yur7287
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 69
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- green421
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 21
Кому адресован совет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yur7287
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 69
Это - что за граффити?! Не можешь нормально пост оформить?
3.3. Запрещен оверквотинг (Бессмысленное цитирование сообщения, расположенного непосредственно перед ответом, или же многократное вложенное цитирование).
Предупреждение.
⇑ Вот как должен выглядеть нормальный пост, не умеешь использовать "Цитату" - не стоит ею пользоваться. Она не предназначена для постоянного использования, только в особых случаях.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- green421
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 21
Корабль под мостом, с левой стороны около базы "Последнего дня". Дипломат лежит по правой борту корабля, у трапа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yur7287
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 69
Спасибо, сейчас поищу, под мостом ползаю, где эта установка? Там - Нива, и рядом - фантазм, всё светится, ничего не видно, с какой стороны моста?
viktor19
Спасибо, ушёл я оттуда, уже. Висит не выполнено, если попаду - поищу ещё раз, на сюжет, похоже, это не повлияет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
yur7287, установка напротив камня, возле автомобиля "Нива" :Правильно, Виктор. Если не указано особо разработчиком - все фиксы и патчи устанавливаются по возрастающей дате выхода. Как правило, после нескольких мелких фиксов, выпускают кумулятивный патч, который перекрывает все предыдущие исправления.
GPOEJ26124, даже кейс активировал, и всё равно - закрыто? Попробуй скинуть сохранение.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GPOEJ26124
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




