Прохождение мода Сталкер Dark Path
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14587
Основные изменения:
- Закодированные тайники
- Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не "Принеси - Отдай"
- Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha
- Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.
- Новые группировки
- Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)
- Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент
- Новые модели НПС
- Игра приближена к реальности, в меру сложная
- Абсолютно новые аномалии
- Новые локации + изменены старые
- Разблокирован выброс
- Артефакты из ДизДоков
- Расширен ассортимент торговцев
- Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.
- Скриптовые кат-сцены
- Восстановлена статистика собранных артефактов
- Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.
- Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs
- Можно делать тайники
- Изменен спавн.
- Новые партиклы
- Физика партиклов
- И многие другие изменения...
Мимикрия, Свинья и Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2, Фантазм, Наблюдатель, Паразит с нормальной головой, Тарк.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Сталкер Dark Path;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Фиксы/изменения :
- Обязательный для прохождения фикс X-14
- (НИ необязательна).
- Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея.
- Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ
- (НИ желательна).
- Фикс вылета "Can't open section 'bcr_tools2'" при разбитии ящика в Деревне
- (НИ желательна).
- Фикс вылета с апгрейдом Абакана.
- Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее).
- Фикс работы бинтов (быстрее в два раза).
- Зажатие на F более быстрое.
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Все фиксы - в папке. Выбираем необходимый. Добавлен пак дополнительных Библиотек. Читаем описание.
Изменено:
Для 90% - необходима НИ.
- Исправлена логика тупящих НПС на Кордоне и в Баре.
- Исправлено поведение вертолёта на Агропроме.
- Добавлена продажа когтей химеры.
- Выправлен дикий респаун мобов на локациях (нужен тест).
- Исправлены горы костюмов у торговца Свободы (нужен тест).
- Исправлены горы лута у бандитов в Тёмной Долине (нужен тест).
- Исправлено воздействие Лечебного Берилла (нужен тест).
- Уменьшено кол-во арахнидов на Янтаре.
- Иванцов больше никуда не убегает.
- Корректная награда за скан аномалий.
- Кабаны больше не мешают катсцене с наёмником.
- Кошки не мешают диверсии.
- Добавлено:
- Описание к артефакту "Зелёный Паразит".
- Сообщение от Волка о военных после диверсии.
- Сообщение о смерти сталкера, что встречает ГГ на Ростке, и запускает задание с огнемётом.
Содержимое:
- Подправлен спавн артефактов в аномалиях (чаще).
- Облегчено задание с трубами в Бункере, исправлен повторный вызов меню труб.
- Оптимизация параметра switch_distance (в теории - меньше вылетов).
- Анимированная карта ЖилЗоны.
- Двери в катакомбах Кордона открываются после успешного выхода из самих катакомб.
Исправлено:
- Баг с торговлей.
- Баг с неоплатой проводника и информации о Токсике (нужен тест).
- Баг с контроллером в Бункере.
- Вылет при попытке дать что-либо за проход в Лесу:dialog_bar_rostok:59: attempt to call field 'relocate_item_section_from_actor'.
- Мерцание геометрии (правка от New Project).
- Поведение катсцены перед одной из концовок.
- Бронежилет Берилл ( окончательно).
- Вылет Can't open section 'bcr_tools1'.
- Вылет после сдачи задания на сканирование аномальной зоны в Деревне.
- Добавлен Способ добраться до сейфа на Кордоне (через информацию из КПК командира).
- Убран диалог про VIP-проход (Арена).
- Добавлен артикль о ЖилЗоне и о Фантазме.
- Добавлен артикль о КПК Крота.
- Добавлено отсутствующее описание и наименование руки псевдогиганта.
- Добавлена секретная концовка.
- После обыска сталкеров из ЖилЗоны появляются записи в КПК.
- Работает стекание воды по поверхностям, при дожде, и - плески (правка от New Project).
- Подправлен спавн на Радаре (нужен тест).
- Подправлен спавн в Припяти (нужен тест).
- Подправлен спавн изломов.
Естественно - Новая Игра.
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Папка - та-же, выбираем необходимый патч.
- Исправлен вылет в диалоге "buffer overflow: cannot enate strings" на Цементном заводе (Необходимо для прохождения).
- Более скудный ассортимент у Сидора, с одновременным расширением ассортимента у Бармена (возможно нужна НИ).
- Добавлен диалог со спасённым на Кордоне сталкером.
- Лимит на количество заспавненных артефактов в игре - увеличен в несколько раз (нужен тест).
- Задание с Тарком работает с первого раза (нужен тест и НИ).
- Тарку добавлен более вменяемый алгоритм поведения - уменьшена скорость и радиус передвижения по локации (нужна НИ).
- Заглушка на вылет "Specified object hasn't been found in the object registry".
- Исправлен вылет с отсутствующей секцией 'bandages'.
- Исправлен значок квестового НПС.
- До конца, наконец, пофикшены трубы в Бункере (Необходимо для прохождения).
- Добавлен исчезнувший КПК с информацией о проводах в Бункере.
- До конца, наконец, работающий значок квестового НПС ( добавлен забытый файл).
- Исправлена надпись "st_quick_use_slots" в инвентаре.
- Добавлена надпись в меню с версией ОБТ.
- Немного переписаны некоторые диалоги.
Ссылка:
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зосим
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 27
- Спасибо получено: 9
Спасибо за ответ.
Ник нужно писать, когда кому-то отвечаешь, а для "спасибо" - кнопку под постом жми, вместо того, чтобы лишние сбщ. плодить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зосим
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 27
- Спасибо получено: 9
Фу-у-у-у, с пятого раза нашёл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Видео. Подбор огнемёта с использованием навыков "форточника".
Тёмная Долина. Труп бандюка с "Бульдогом" в тушке:
Если при запуске выдаёт ошибку illegal storage access - просто пробуем повторный запуск. Мне - помогает (что-то в ТД, игра себя не лучшим образом ведёт - частые вылеты (не критичные), и с освещением какая-то дичь. Например полтергейстов - вообще не видно.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dmitriym
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 206
- Спасибо получено: 153
valsid, это что за режим такой? Я имею ввиду, как его сделать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Ну, если совсем-совсем никак, то - выставь time_factor в консоли
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- valsid
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 95
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelok07
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 202
- Спасибо получено: 55
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- svarogbarg
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Да, мод - "тяжёлый". GTX 1080 Ti, средний диапазон: 65-75℃ выдаёт, на максималках. Что интересно, на средних - повышается нижний предел температуры. Видимо максимальный уровень лучше адаптирован. 80℃ - многовато, конечно. У меня выставлен график работы кулеров В\К, так после 75℃ - форсаж врубается. MSI Afterburner использую. На "Dead Air" такая-же была t-ра, так-что не удивлён. Думаю будут ещё делать оптимизацию, если хватит терпения довести мод.
Вот ведь, совершенно не понимаю надобности двух вариантов диалога, если всё-равно, всё заканчивается неминуемым мордобоем и трупами... Какая-то кривая логика в этом присутствует.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зосим
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 27
- Спасибо получено: 9
...еле разобрался. Там ещё Потап есть (хорошо без Насти
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelok07
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 202
- Спасибо получено: 55
Подскажите, где в Х-18 пси-установка? Всю лабу облазил...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
..только не знаю - сработает-ли без нахождения документов. Документы и первый комп - тут: Установка - в Лесу, когда вскроешь комп - будет на карте отображено.
Жилзона, чтоб её..
Двигаем в сторону второй метки:
Камаз, за мостом с "Электрами" - рабочий. Просто наводим на дверь, F\А - в кабине.
Спускаемся в катакомбы, шмонаем ящики и коробки, ищем второй труп (центральный пульт, наверху):
Получаем инфу, и бежим к появившейся метке третьего (запоминаем код от двери):
Ползём, проходим весь "центр бальнеологии" лягушачьим скоком, стремительно уничтожая антидот, "Барвинок", и аптечки. Всё время - "на лево", до кодовой двери.
Второй скрин - как возвращаться, там два поворота вправо, если сунетесь в первый - не успеете смыться. Ориентир - деревянный ящик, не разбиваем.
Перед обыском и ПДА - сохраняемся.
Не Надо бежать в катакомбы! Надо бежать к первому трупу, и нырять в канализационный коллектор, из которого попали в Жилзону.
Спрятались, получили задание на разговор с профом и Жабой - идём обратно на Цементный завод, тем-же путём, что и приходили. Главное - от духа невинно убиенной тёщи вовремя прятаться (стрелкой отмечен):
..и, кокатрикса с утопцем - только серебряным мечом мочить, если встретите...
Да, чуть не забыл - после разговора с Брюхаловым, ГГ автоматом переносит в Чернобыль (Окрестности Припяти в LA), так-что прежде, чем начинать диалог - решаем насущные вопросы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Подправлен спавн артефактов в аномалиях (чаще).
Облегчено задание с трубами в Бункере, исправлен повторный вызов меню труб.
Оптимизация параметра switch_distance (в теории - меньше вылетов).
Анимированная карта ЖилЗоны.
Двери в катакомбах Кордона открываются после успешного выхода из самих катакомб.
Исправлено:
Баг с торговлей.
Баг с неоплатой проводника и информации о Токсике (нужен тест).
Баг с контроллером в Бункере.
Вылет при попытке дать что-либо за проход в Лесу:dialog_bar_rostok:59: attempt to call field 'relocate_item_section_from_actor'.
Мерцание геометрии (правка от New Project).
Поведение катсцены перед одной из концовок.
Бронежилет Берилл ( окончательно).
Вылет Can't open section 'bcr_tools1'.
Вылет после сдачи задания на сканирование аномальной зоны в Деревне.
Добавлен Способ добраться до сейфа на Кордоне (через информацию из КПК командира).
Убран диалог про VIP-проход (Арена).
Добавлен артикль о ЖилЗоне и о Фантазме.
Добавлен артикль о КПК Крота.
Добавлено отсутствующее описание и наименование руки псевдогиганта.
Добавлена секретная концовка.
После обыска сталкеров из ЖилЗоны появляются записи в КПК.
Работает стекание воды по поверхностям, при дожде, и - плески (правка от New Project).
Подправлен спавн на Радаре (нужен тест).
Подправлен спавн в Припяти (нужен тест).
Подправлен спавн изломов.
Естественно - Новая Игра.
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Папка - та-же, выбираем необходимый патч.
Добавлен в Шапку Темы.
Без поддержки DirectX_11, игра - Невозможна.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Воссталкерившийся ясненько нам сталкерам не привыкать если надо будет и на 10 патче начнём, новую игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Кстати - без НИ, изменения третьего патча, реально - не работают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varikap
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 700
- Спасибо получено: 1240
Разобрался. Еще раз F надо было жать и люк открылся.
В режиме от 2 или 3 лица ничего не мог сделать.
Сейчас попробую переиграть от 3 лица в БТР.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelok07
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 202
- Спасибо получено: 55
[error]Function : xray::core::detail::str_error::process
[error]File : string_enations.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : buffer overflow: cannot enate strings(1):
[gamedata\sounds\][
characters_voice\dialogs\...Вы знаете что это вообще за место, ЖилЗона? Не могу назвать себя человеком с предрассудками, или верящим в легенды и прочую мифологию... Но местечко неспроста наводит жуть на массы. Существовала некая секретная программа, ради которой и построили этот закрытый спец-городок. Туда набирали многих видных деятелей науки! Но судьба уберегла вашего покорного слугу от такой участи. Моим коллегам повезло меньше, в особенности их семьям... Даже... Детям... Чёрт бы побрал этого Кривошеина! Чт.ogg]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




