Прохождение мода Сталкер Dark Path
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14587
Основные изменения:
- Закодированные тайники
- Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не "Принеси - Отдай"
- Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha
- Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.
- Новые группировки
- Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)
- Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент
- Новые модели НПС
- Игра приближена к реальности, в меру сложная
- Абсолютно новые аномалии
- Новые локации + изменены старые
- Разблокирован выброс
- Артефакты из ДизДоков
- Расширен ассортимент торговцев
- Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.
- Скриптовые кат-сцены
- Восстановлена статистика собранных артефактов
- Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.
- Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs
- Можно делать тайники
- Изменен спавн.
- Новые партиклы
- Физика партиклов
- И многие другие изменения...
Мимикрия, Свинья и Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2, Фантазм, Наблюдатель, Паразит с нормальной головой, Тарк.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Сталкер Dark Path;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Фиксы/изменения :
- Обязательный для прохождения фикс X-14
- (НИ необязательна).
- Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея.
- Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ
- (НИ желательна).
- Фикс вылета "Can't open section 'bcr_tools2'" при разбитии ящика в Деревне
- (НИ желательна).
- Фикс вылета с апгрейдом Абакана.
- Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее).
- Фикс работы бинтов (быстрее в два раза).
- Зажатие на F более быстрое.
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Все фиксы - в папке. Выбираем необходимый. Добавлен пак дополнительных Библиотек. Читаем описание.
Изменено:
Для 90% - необходима НИ.
- Исправлена логика тупящих НПС на Кордоне и в Баре.
- Исправлено поведение вертолёта на Агропроме.
- Добавлена продажа когтей химеры.
- Выправлен дикий респаун мобов на локациях (нужен тест).
- Исправлены горы костюмов у торговца Свободы (нужен тест).
- Исправлены горы лута у бандитов в Тёмной Долине (нужен тест).
- Исправлено воздействие Лечебного Берилла (нужен тест).
- Уменьшено кол-во арахнидов на Янтаре.
- Иванцов больше никуда не убегает.
- Корректная награда за скан аномалий.
- Кабаны больше не мешают катсцене с наёмником.
- Кошки не мешают диверсии.
- Добавлено:
- Описание к артефакту "Зелёный Паразит".
- Сообщение от Волка о военных после диверсии.
- Сообщение о смерти сталкера, что встречает ГГ на Ростке, и запускает задание с огнемётом.
Содержимое:
- Подправлен спавн артефактов в аномалиях (чаще).
- Облегчено задание с трубами в Бункере, исправлен повторный вызов меню труб.
- Оптимизация параметра switch_distance (в теории - меньше вылетов).
- Анимированная карта ЖилЗоны.
- Двери в катакомбах Кордона открываются после успешного выхода из самих катакомб.
Исправлено:
- Баг с торговлей.
- Баг с неоплатой проводника и информации о Токсике (нужен тест).
- Баг с контроллером в Бункере.
- Вылет при попытке дать что-либо за проход в Лесу:dialog_bar_rostok:59: attempt to call field 'relocate_item_section_from_actor'.
- Мерцание геометрии (правка от New Project).
- Поведение катсцены перед одной из концовок.
- Бронежилет Берилл ( окончательно).
- Вылет Can't open section 'bcr_tools1'.
- Вылет после сдачи задания на сканирование аномальной зоны в Деревне.
- Добавлен Способ добраться до сейфа на Кордоне (через информацию из КПК командира).
- Убран диалог про VIP-проход (Арена).
- Добавлен артикль о ЖилЗоне и о Фантазме.
- Добавлен артикль о КПК Крота.
- Добавлено отсутствующее описание и наименование руки псевдогиганта.
- Добавлена секретная концовка.
- После обыска сталкеров из ЖилЗоны появляются записи в КПК.
- Работает стекание воды по поверхностям, при дожде, и - плески (правка от New Project).
- Подправлен спавн на Радаре (нужен тест).
- Подправлен спавн в Припяти (нужен тест).
- Подправлен спавн изломов.
Естественно - Новая Игра.
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Папка - та-же, выбираем необходимый патч.
- Исправлен вылет в диалоге "buffer overflow: cannot enate strings" на Цементном заводе (Необходимо для прохождения).
- Более скудный ассортимент у Сидора, с одновременным расширением ассортимента у Бармена (возможно нужна НИ).
- Добавлен диалог со спасённым на Кордоне сталкером.
- Лимит на количество заспавненных артефактов в игре - увеличен в несколько раз (нужен тест).
- Задание с Тарком работает с первого раза (нужен тест и НИ).
- Тарку добавлен более вменяемый алгоритм поведения - уменьшена скорость и радиус передвижения по локации (нужна НИ).
- Заглушка на вылет "Specified object hasn't been found in the object registry".
- Исправлен вылет с отсутствующей секцией 'bandages'.
- Исправлен значок квестового НПС.
- До конца, наконец, пофикшены трубы в Бункере (Необходимо для прохождения).
- Добавлен исчезнувший КПК с информацией о проводах в Бункере.
- До конца, наконец, работающий значок квестового НПС ( добавлен забытый файл).
- Исправлена надпись "st_quick_use_slots" в инвентаре.
- Добавлена надпись в меню с версией ОБТ.
- Немного переписаны некоторые диалоги.
Ссылка:
yadi.sk/d/HNnQKZk5W6nuFQ?w=1
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 715
- Спасибо получено: 966
Хорошо сейчас попробую№5.Если ничего не получится - ставь только пятый патч (я, на втором до Припяти дошлёпал - норм)
Не умеем - не изменяем. Первопечатник.![]()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nic55
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 194
- Спасибо получено: 59
Воссталкерившийся
Появился, завёл мотор, перешёл на третье лицо (2). Поехал вперёд. Удар, заглох. Завёл, поехал назад, разогнался... Удар, заглох. Стал ворочаться, так как подумал, что второй БТР мешает. Оттолкнул его, назад. И всё - мимо денег. Перезагружу игру..
Воссталкерившийся А сколько БТРов должно стоять в начале локации? Я, вот, перезагрузил игру. Начал, с захода на локацию. Появился рядом с БТРом (одним). Уселся в него и поехал. Правда, застрял, и игра вылетела. До этого, я появлялся, на локе, внутри Второго БТРа. Может, это - глюк?
Пробуй с Радара, не получится - давай сохранку на Радаре, возле неисправного БТР.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dast
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
dast, ну тут - к внимательности вопрос. А, постоянно натыкаться на запертую дверь, и опускать руки, не проверив остальные варианты... не, не доберёшься так до Припяти.
nic55, один БТР должен стоять. Один перегнал, один и должен быть. Ты - с автосейва загружаешься? Попробуй с сохранки на Радаре прогрузить, возможно автосейв глюканул.
spirt, текстуры квестовиков (или всех сталков) - не читаются. Не техник - не подскажу как править, только переустановку могу посоветовать (без гарантий
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dast
-
- Посетитель
Перезагружался и получил диалог. Но тут другая проблема. Не получается у меня за секунду открыть цвета и зайти у вагончик. Максимум 3 цвета открыл. Попробовал бочки к аномалиям подкатывать и взрывать, не загораются они. Перебрался в Бар через крышу и тут вопрос. Могу я дальше так играть. Может мне в игре еще встретится огнемет и я смогу пройти с огнеметом?
dmitriym Прыгал и не получилось выпадать огнемету, а вот с таймером - все ОК. Спасибо за помощь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Боюсь, что пропущенный (не сработал скрипт(?) разговор с этим товарищем (которому ты помог), запускает квест с огнемётом и проходом в Бар. Можно, конечно попробовать перезагрузиться возле этого гражданина, и попробовать "выбить" из него нужный диалог. Можно сделать то-же самое перед этими тремя. Но, больше всего это похоже на то, что ты не дождался пока "тоннельный" товарищ "отойдёт" от боя (если до сих пор не заметил - все после боя достаточно долго не разговаривают). Попробуй к нему вернуться, может - заговорит. Думаю, нужен этот диалог, и, я бы добивался его любыми способами, вплоть до переигровки с сохранки на Спортплощадке. Решай сам.
dast, привет. На время ввода цветового кода введи в консоли:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
dast, отходняки после боя у сталкеров. Надо ждать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dmitriym
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 206
- Спасибо получено: 153
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Хорошо когда - проходит, но помня о рестрикторах у Ангара на Свалке, на дороге к восточному комплексу Агро (оба - ТЧ), под краном на ЧАЭС, в ОП-2, всегда стараюсь Выполнить задание, а, не - манкировать его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dmitriym
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 206
- Спасибо получено: 153
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pingvinger
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Laputa
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 50
- Спасибо получено: 28
ERROR
[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File : ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 753
[error]Description : there are no free room to place item
* Saving log
stack trace:
Thread 1728 is begining to log Call Stack (2)
Thread 1728 is begining to log Call Stack (1)
* External Call for Script Stack Trace
--- Script Stack Trace
* Trying to log script call stack
0023:55EC4595 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:54D66954 xrGame.dll, CDialogHolder::`vftable'()
0023:54DF8E68 xrGame.dll, CDialogHolder::`vftable'()
Продал Лёхе всё что насобирал в Мёртвом городе но всё равно вылет. Чо делать?
Проверь патронные слоты - нет-ли там вот такой "радости" :
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Видел такое решение - выложить в ящик все содержимое и назад забрать. Попробуй.
Laputa, а как ты смог торговать, если инвентарь не открывается? Когда торгуешь или заглядываешь в ящик, открывается рюкзак, а не инвентарь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Laputa
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 50
- Спасибо получено: 28
Я тут покувыркался и понял. Всё оружие, которое я поднял в мёртвом городе почему-то подсвечено как активное. Это видно когда обыскиваешь труп, при этом не отображаются слоты с оружием и патронами и игра продолжается. А когда пытаюсь открыть инвентарь естественно не хватает места в roome, чтобы это нарисовать
V7KING Я понял! Использовал в качестве ящика ближайший труп и всё сработало. Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Laputa я делал так до похода в мёртвый город на локации болота не далеко от моста на обочине, лежит кабина от камаза там есть пустой тайник туда всё лишнее сложил потом спокойно, пошёл в мёртвый город.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dast
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




