ФорумМодификации к серии игр StalkerМоды на Сталкер Тени ЧернобыляLost AlphaПрохождение игры Lost Alpha DC
Прохождение игры Lost Alpha DC
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- Модератор
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4768
- Спасибо получено: 36781
Vlad_Subov, привет.
Да, прохождение нарушено (как по мне). Поход в Припять, в моëм случае, начинался в церкви Окрестностей Припяти, после повторной встречи с Проводником. Встречаешь его там в первый раз, общаешься, он говорит про путь, соглашается дождаться окончания всех незавершëнных дел ГГ, и сколько нужно торчит в церкви, как Зулус в своей башне. Когда посчитаешь нужным - подходишь, диалог - Госпиталь, проходите к началу спуска, разговор - спуск. Всё, дальше ГГ идëт один, и выберется только возле детского сада, прямо к атаке Монолита на вояк. Помогаешь, помогаешь учëным, потом идëшь в 26 номер Полесья.
Где ты свернул не туда - непонятно, но очень давно. Вспоминай. Смотри по соххранкам, ищи развилку. А, сейчас уже ничего не исправить - логика нарушена, можно только чужую сохранку использовать. (как чужое бельё
)
Vlad_Subov, насколько помню - после встречи с Доктором на Болотах, дают переход на Окрестности Припяти, и вот уже там должна прийти инфа о встрече с Проводником в местной церкви. По всей видимости, эту инфу, ты пропустил. Копай с Болот, либо с Окрестностей.
А, сохраняться нужно Всегда, во всех, мало-мальски значимых моментах игры.
Да, прохождение нарушено (как по мне). Поход в Припять, в моëм случае, начинался в церкви Окрестностей Припяти, после повторной встречи с Проводником. Встречаешь его там в первый раз, общаешься, он говорит про путь, соглашается дождаться окончания всех незавершëнных дел ГГ, и сколько нужно торчит в церкви, как Зулус в своей башне. Когда посчитаешь нужным - подходишь, диалог - Госпиталь, проходите к началу спуска, разговор - спуск. Всё, дальше ГГ идëт один, и выберется только возле детского сада, прямо к атаке Монолита на вояк. Помогаешь, помогаешь учëным, потом идëшь в 26 номер Полесья.
Где ты свернул не туда - непонятно, но очень давно. Вспоминай. Смотри по соххранкам, ищи развилку. А, сейчас уже ничего не исправить - логика нарушена, можно только чужую сохранку использовать. (как чужое бельё
![:evil: :evil:](/media/kunena/emoticons/devil.png)
Vlad_Subov, насколько помню - после встречи с Доктором на Болотах, дают переход на Окрестности Припяти, и вот уже там должна прийти инфа о встрече с Проводником в местной церкви. По всей видимости, эту инфу, ты пропустил. Копай с Болот, либо с Окрестностей.
А, сохраняться нужно Всегда, во всех, мало-мальски значимых моментах игры.
![;) ;)](/media/kunena/emoticons/wink.png)
Спасибо сказали: Avalokita, LAKI, zima59, Виктор53, zetta86, Vlad_Subov
Последнее редактирование: 17 нояб 2023 08:58 пользователем Воссталкерившийся.
16 нояб 2023 22:21
#299678
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vlad_Subov
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 3
Воссталкерившийся Благодарю, буду перепроходить, сохранялся на всякий случай с момента перехода на радар, всё таки не зря сохранялся как будут новости напишу, благодарю ещё раз за помощь
Спасибо сказали: Воссталкерившийся
17 нояб 2023 08:28
#299687
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Сообщений: 330
- Спасибо получено: 368
Всем Привет, если тут кто то есть-есть где правки на фонарь-светит слабо. Спасибо
29 фев 2024 07:48
#302128
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- Модератор
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4768
- Спасибо получено: 36781
KrovososeG, привет.
Правками не пользовался. По мере прохождения, получишь несколько видов фонарей. В продаже у торгашей - тоже можно найти, но проще поднять с трупов, что друзей, что врагов. Ну, и собственно, нормальный фонарь можно приобрести уже в Баре. Светит вполне достаточно. В помещениях, так вообще приходилось экономичный использовать, он - комфортнее. Разряженные фонари скупает Сидорович (как и убитое оружие), так-что можешь ещё и на этом навариться слегка.
Меньше шарахайся по темноте, в начале игры.
Правками не пользовался. По мере прохождения, получишь несколько видов фонарей. В продаже у торгашей - тоже можно найти, но проще поднять с трупов, что друзей, что врагов. Ну, и собственно, нормальный фонарь можно приобрести уже в Баре. Светит вполне достаточно. В помещениях, так вообще приходилось экономичный использовать, он - комфортнее. Разряженные фонари скупает Сидорович (как и убитое оружие), так-что можешь ещё и на этом навариться слегка.
Меньше шарахайся по темноте, в начале игры.
![;) ;)](/media/kunena/emoticons/wink.png)
Спасибо сказали: Avalokita, LAKI, Филин 07, zima59, Виктор53, zetta86
29 фев 2024 08:32
#302131
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Сообщений: 330
- Спасибо получено: 368
Воссталкерившийся , Спасибо конечно, "мы" это и так знаем, я о правке спрашивал-где покапаться?
02 март 2024 06:52
#302252
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- Модератор
-
- Сообщений: 1918
- Спасибо получено: 14676
KrovososeG, попробуй так:
Сам не пробовал, но людям помогло...
Вот сейчас опять придет Миша LAKI и опять отгребу... Ибо... Не всегда могу дать советы по "ковырянию" в файлах, но по прохождению - запросто!
А что у нас, действительно, с кнопкой "Изменить"? Периодически не работает...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
В папке gamedata\config\models\objects\... файл "light_night.ltx"
Привожу свои настройки, где я увеличил дальность свечения фонарика, и уменьшил скорость посадки батареек в три раза(можно скопипастить)
[torch_definition]
range = 20 ; дистанция в метрах.
range_r2 = 20 ; дистанция в метрах для дин. освещения.
range_max = 25 ; дистанция максимальная в метрах.
range_max_r2 = 25 ; дистанция максимальная в метрах для дин. освещения.
range_min = 10 ; дистанция минимальная в метрах.
range_min_r2 = 10 ; дистанция минимальная в метрах для дин. освещения.
color = 0.9,1.0,1.0,0.6 ; цвет свечения фонарика(из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3.)
color_r2 = 1.2,1.2,1.2,0.2 ; цвет свечения фонарика для дин. освещения(из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3.)
omni_range = 1.0 ; дистанция освещения от фонариков НПСов в метрах.
omni_range_r2 = 0.75 ; дистанция освещения от фонариков НПСов в метрах для дин. освещения.
omni_color = 1.0,0.9,0.9,0.2 ; цвет свечения фонариков НПСов (из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3.)
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет свечения фонариков НПСов для дин. освещения (из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3.)
color_animator = light 40 hz ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется)
spot_texture = lights\lights_bspot01 ; текстура яркой точки
spot_angle = 75 ; угол освещения в градусах
glow_texture = glow\glow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза
glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах
guide_bone = cone_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик
battery_duration = 90000 ; парамерт скорости посадки батарейки к фонарику
Привожу свои настройки, где я увеличил дальность свечения фонарика, и уменьшил скорость посадки батареек в три раза(можно скопипастить)
[torch_definition]
range = 20 ; дистанция в метрах.
range_r2 = 20 ; дистанция в метрах для дин. освещения.
range_max = 25 ; дистанция максимальная в метрах.
range_max_r2 = 25 ; дистанция максимальная в метрах для дин. освещения.
range_min = 10 ; дистанция минимальная в метрах.
range_min_r2 = 10 ; дистанция минимальная в метрах для дин. освещения.
color = 0.9,1.0,1.0,0.6 ; цвет свечения фонарика(из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3.)
color_r2 = 1.2,1.2,1.2,0.2 ; цвет свечения фонарика для дин. освещения(из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3.)
omni_range = 1.0 ; дистанция освещения от фонариков НПСов в метрах.
omni_range_r2 = 0.75 ; дистанция освещения от фонариков НПСов в метрах для дин. освещения.
omni_color = 1.0,0.9,0.9,0.2 ; цвет свечения фонариков НПСов (из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3.)
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет свечения фонариков НПСов для дин. освещения (из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3.)
color_animator = light 40 hz ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется)
spot_texture = lights\lights_bspot01 ; текстура яркой точки
spot_angle = 75 ; угол освещения в градусах
glow_texture = glow\glow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза
glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах
guide_bone = cone_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик
battery_duration = 90000 ; парамерт скорости посадки батарейки к фонарику
Сам не пробовал, но людям помогло...
Вот сейчас опять придет Миша LAKI и опять отгребу... Ибо... Не всегда могу дать советы по "ковырянию" в файлах, но по прохождению - запросто!
А что у нас, действительно, с кнопкой "Изменить"? Периодически не работает...
Спасибо сказали: Avalokita, LAKI, Виктор53, zetta86, Воссталкерившийся
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pavlik555
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
Подскажите, можно как то убрать покачивание прицела, когда целишься с оптики?
Воссталкерившийся, спасибо.
Воссталкерившийся, спасибо.
Не нужно засорять тему безынформативными постами. Достаточно было нажать кн. "Спасибо".
Спасибо сказали: Воссталкерившийся
Последнее редактирование: 03 июнь 2024 01:38 пользователем Воссталкерившийся.
02 июнь 2024 15:42
#303464
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- Модератор
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4768
- Спасибо получено: 36781
pavlik555, привет.
Вкладывай очки в "Меткость"... А, дополнительно: Конфигуратор-Раскачка камеры = 0.00-Покачивание при ходьбе = Выключен-Моды на хардкор = Отключены.
C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\appdata\user:
cam_inert 0.00
cam_slide_inert 0.00
После изменения сохраняешься и перезагружаешь игру.
Вот, при всех этих условиях, и вложении 3-х очков в "Меткость" - мёртво целик стоит, только-что проверил.
Вкладывай очки в "Меткость"... А, дополнительно: Конфигуратор-Раскачка камеры = 0.00-Покачивание при ходьбе = Выключен-Моды на хардкор = Отключены.
C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\appdata\user:
cam_inert 0.00
cam_slide_inert 0.00
После изменения сохраняешься и перезагружаешь игру.
Вот, при всех этих условиях, и вложении 3-х очков в "Меткость" - мёртво целик стоит, только-что проверил.
Спасибо сказали: Alexs, Avalokita, LAKI, Филин 07, zima59, Виктор53, zetta86
02 июнь 2024 17:46
#303465
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|