Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zombak
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DIvano
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 17
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Александр77
-
- Посетитель
Квест Макса- не критично, награды особой нет, просто топтаться в тоннелях. В прохождении описанно, но ничего особенного.zombak пишет: На промзоне куда то Макс запропастился,Лукаш убёг,может из-за фонарика что не принёс обиделся.Искал его долго, так и провалил задание.А у Макса квест не успел взять-критично?Вот сейчас с Шурупом пообщаюсь по поводу заправки бтр.Иду в бар по фотик к Левше.
Лукаш мог тупо погибнуть, они на разборки со снорками и зомбями постоянно всей толпой выбегают. У меня погибал, но ничего страшного, не будет пары квестов на поиск.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Александр77
-
- Посетитель
Если Утюга не убивать в пещере контроллёров на МК и не ссориться, то каждые новые игровые сутки, после очередного его допроса, спавнится новый экзоскелет.
Наковырял штуки 4, потом стало лень ходить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Александр77
-
- Посетитель
Обычно после разговора о выводе внучки он остаётся на месте. Где разговаривали.DIvano пишет: парни всем привет, вывел внучку с МГ, пошёл на испытательный полигон в деревню искать деда западло, но там его не оказалось, где ещё он может быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DIvano
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 17
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
А квест ты кому сдавать будешь?У меня не убивали,но скорей всего задание повиснетDIvano пишет: парини у меня лукаша убили, не страшно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
Могло быть просто что кинула гранату в зомби и кого нить зацепила с группы выводящей. Так же было. Выводи аккуратно не зацепи никаго с группы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
Так и сделано было. В шкуре зашёл. Послушал. Убил. Утюг остался живой.
Просто где-то тут написано было, что после разговора с Утюгом. Ну дальше не имеет значения. Вот я и ждал разговора с Утюгом. А его не было.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
А там как такового разговора и нет , он рассказывает свою историю и все , мочишь контриков и беги экзу ищи .MaiorStas пишет: Вадидельс.
Так и сделано было. В шкуре зашёл. Послушал. Убил. Утюг остался живой.
Просто где-то тут написано было, что после разговора с Утюгом. Ну дальше не имеет значения. Вот я и ждал разговора с Утюгом. А его не было.
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
Это я всё сделал. Меня ввела в ступор один из постов тут, несколько страниц назад. Там было написано что ,,после разговора с Утюгом" , вот я и ждал этого разговора))) , а походу имелся ввиду именно борматание Утюга перед контриком.))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Про Утюга смотри здесьMaiorStas пишет: Андрей56.
Кстати вот щас тоже ситуация неодназначная. Убил контриков в пещере, а Утюг молчит. И непонятно так задумано или сделано что то не так. Притом он не пострадал, не покраснел.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- PapiroSkin
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
А ты в лоб не лезь , заходи с зада и мочи в бошку , а вообще вояки сами разберутся .PapiroSkin пишет: Реально ли защитить военную базу от нападения с тонеля???Против 5-х танков та ищё и с миниганами!!!
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Парни вы забыли что такое СТАЛКЕР , это поиск и выживание , а не вождние за ручку , это тут а это здесь , какой смысл в подсказках , лишь бы пробежать по моду , я понимаю затык , когда нет того что должно быть , это другое дело , поможем , а когда надо искать , вы подумайте вы сюда попали ? На крайняк почитайте тему каждый вопрос обсуждался раз двадцать , а раз лень , вы не сталкер , вот итог . Простите но это правда моя .acdek пишет: На АТП не нашёл фонарика, в деревне диггеров - лампы, на украинской базе - рации. Может быть у меня игра другая?
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hunter_37rus
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 118
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Я тебе скажу Макс что броники не столь важны в этом моде , это не хардкор а спокойное прохождение так что выбирай броник такой какой тебе по душе , я думаю разнится не большая . Вари обереги , это основная защита . Удачи !hunter_37rus пишет: Ребят, подскажите, лучше оставить броник Скат - 9М или Комбинизон ССП-99МП "Вега плюс" который купил у чувака возле тоннеля ИП? Так то броник конечно получше, пулестойкость хорошая, разрыв и т.д, но и комбез помогает от радиации хорошо... блин носить вообще мало что можно, хотелось бы побольше(((
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
Вот лишний раз убедился, что военная организация самая упёртая.) гы))
С дезертирами момент базу взял, с сталкерами Левши бар, чуть проблема с контриком и Санчо было.
Но с Пличко и Долгом, извёлся . Вот где военная тактика ,,рулит". То один вылезет то другой застрянет. А один выносишь, не засчитывается.
Захватил таки базу, после 3-х часового боя)))).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




