Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- creep
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- creep
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- creep
-
- Посетитель
Обчистил в баре, но я был в лесу, потом в промзоне, мк, ип, и если сейчас пойду в бар, он там же будет?Archangel860 пишет: дед Западло появляется на той локации,где он обчистил последний тайник
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- creep
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Минор_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _B_X_B_
-
- Посетитель
руме столько страниц...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varikap
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 700
- Спасибо получено: 1240
В конце мода узнаете.creep пишет: Archangel860, Хорошо, у меня еще 1 вопрос
мы когда нибудь узнаем что это за наблюдатели?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Если знаешь, где большая комната со спуском в подвал (там во всех практически модах лежит синий ящик с хабаром), то перед спуском за контейнерами с левой стороны труп ученого, у него._Минор_ пишет: Добрый день подскажите где цифровой код найти для двери в лабе х-18 (квест брауна) ?
Я имею ввиду тот код, который от выхода с лабы х-18 на Полигон.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varikap
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 700
- Спасибо получено: 1240
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Вообще-то безлоговые вылеты связаны, в частности, с действиями на ГГ абсолютов и талисманов._B_X_B_ пишет: Здравствуйте.Подскажите можно ли исправить безлоговый вылет после подслушки наёмников?Я что то читал про это давным давно,но на фо-
руме столько страниц...
На одном форуме, где присутствуют разрабы, мне сказали так - "много артов с собой носишь".
Если ты еще от них не избавился (от глюков) , сварив первый Оберег, то просто чаще сохраняйся, особенно после трудного или важного.
У меня лично безлоговые вылеты были довольно часто, после получения Оберега игра пошла как по маслу.
Удачи.
ПыСы
У меня дед Западло сидит в пещере под камнями в лесу, вместе с Шубиным.
Но для него потом нужны будут пара банок монпансье, а у меня только одна, была вторая, куда-то делась.
Нужно будет взять пару баллонов с газом и подорвать братков на МК, вроде бы у них должны быть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
У меня взывающая просьба о помощи к тем, кто уже прошёл мод:
1. Объясните мне чем отличаются метки на карте указывающие пси-зоны трансмутаций абсолютов? Дело в том, что я никак не могу трансмутировать кристаллы в пси-зонах 1 порядка. Нашёл только одну в МК, рядом с деревней Бандитов (кладбище небольшое). Там трансмутация проходит, но как я понял только одного вида кристаллов. Или там можно проводить и трансмутацию и других?
Я попробовал листать читая форум в поиске ответа, но меня хватило только на 150 стр., убил на это 4 часа. Нашёл карты и метки указывающие на такие зоны, но они почему то все разного цвета.
2. Я так понимаю, что каждый цвет пси-зоны, это значит зоны своего порядка? Или я ошибаюсь?
Если нет, то тогда сколько порядков у таких зон. Если кто понял о чём я спрашиваю, то буду признателен объяснению. И если есть возможность, то выложите скрины с зонами 1 порядка, 2 и т.д. если такие есть, и объясните мне чем отличаются по цвету эти зоны, а то я никак не могу сообразить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _B_X_B_
-
- Посетитель
найти.Вот спросил,может кто знает.Поищу ка я еще раз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shapkanamehu
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shapkanamehu
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warlam
-
- Посетитель
Бандюки не дают сделать фото, можно ли их всех перебить, или будет в дальнейшем потеряна связь.
И где там телепорт?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Вали их.Warlam пишет: Коллеги, телепортировался в Червоно Дышло.
Бандюки не дают сделать фото, можно ли их всех перебить, или будет в дальнейшем потеряна связь.
И где там телепорт?
Телепорт на кладбище, которое недалеко от деревни с бандитами, около могилы с памятником.
Но не забудь взять из рюкзака бумажку с наводкой, а то не появится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- temir
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Каких схронов?temir пишет: народ! всем привет! подскажите нет ли у кого схронов на талисманы ? не могу никак миссию шубина пройти. Помогите пожалуйста!
Если что куда кидать, то вот:
1 пентограмма - хвост кошки, рука излома, красный талисман.
2 пентограмма - коготь химеры, хвост собаки, бирюзовый талисман.
3 пентограмма - хвост псевдособаки, копыто кабана, желтый талисман.
4 пентограмма - глаз плоти, хребет выползка, синий талисман.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ASLAN28
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




