Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
И на гаражи не лезет. Правда у меня тот рюкзак пустой был тогда. Ща ещё не дошёл до припяти. Вечером отпишусь.pet8022 пишет: А через гаражи?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pet8022
-
- Посетитель
После того как из МГ приводишь учёных говоришь со связным. Он говорит что где-то должны быть карты. Потом уже идёшь к брауну и учёному. Сам без связного несколько раз переигрывал и не было аксёнова с вакциной.DoOmko пишет: pet8022, Не надо со связным говорить. Не вводи человека в заблуждения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 9im10
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1141
- Спасибо получено: 9727
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DoOmko
-
- Посетитель
Без разговора со Связным он бы в НИИ не попал, так что не пори чушь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Ну ее мое. Садик..с левой стороны разрушенная часть здания садика то есть ближе к туннелю . Лезешь по плитам осколкам на верх торца здания.. через окно на пристройку. и просто перепрыгиваешь на крышу туннеля где машины. И сразу в низ за территорию локации к пяти этажке. прыгаешь на карниз первого этажа у подъезда с него на козырек, с козырька на козырек 2-го этажа балкона. и вот он заветный мешок... Ребята прямо играете первый раз в ТЧ.. Просто удивление..где садик. какой садик. Да он один в Припяти. Здесь вообще даже озвучка в моде детский смех внутри.. игрушки ит д. Ну ладно совсем скрины.. уж если этого будет не понятно Я в шоке!bulbash1975 пишет: пробовал через вагончик. Нету выхода там.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pet8022
-
- Посетитель
Я же попал. И Бульбаш с форума по моим сохранкам смотрел )) кстати-вот скрин для особливо умных )) А вот продолжение без разговора со связнымDoOmko пишет: pet8022 ты не прав.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Идем в х-18 говорим с ученым, он соглашается. Выводим его на верх к Брауну. Потом нас просят погулять. Далее говорим с Брауном и ученым, нас посылают к Шпаку. Входим в НИИ попадаем в плен, а далее как я писл выше.
Без разговора со Связным он бы в НИИ не попал, так что не пори чушь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DoOmko
-
- Посетитель
У тебя неверное описание, посмотри на этапы задания.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- murman
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
В трупах наймов и других. Я нашёл только 2, как раз хватило.murman пишет: Всех С Новым годом!!! Подскажите где достать "Монпансье" для Дуси, одна банка была еще одну надо?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pet8022
-
- Посетитель
Нормальное у меня описание. Без разговора со связным отключид барьер в лабе,привёл учёного к брауну и пошёл в подземку. нарушение сюжетной линии--вакцины в подземке не будет. А вот то что получить задание на подземку без разговора со связным можно-это уже недосмотр мододелов-затык в игре получается.DoOmko пишет: pet8022, со связным после МГ ты так или иначе говоришь, потом с ним не надо разговаривать. Сам Браун об этом говорит.
У тебя неверное описание, посмотри на этапы задания.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DoOmko
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pet8022
-
- Посетитель
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Да чего там непонятного, просто ребята не играли в Соль, бывает. А выбраться с этого дворика с Выхлопом просто: по упавшему дереву прыгаешь обратно на крышу подземного гаража, а потом в садик. Вся недолга.уж если этого будет не понятно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Назад вообще прыгать не куда не надо, просто обойти пяти этажку с другой стороны... пройдешь как по бульвару....правда фонит не много. Так имея столько оберетов тут уже и не важно.avakadog пишет: Да чего там непонятного, просто ребята не играли в Соль, бывает. А выбраться с этого дворика с Выхлопом просто: по упавшему дереву прыгаешь обратно на крышу подземного гаража, а потом в садик. Вся недолга.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Highsplitter
-
- Посетитель
Вопрос: можно ли найти где-нибудь еще датчики для выполнения задания? Потому что я уже очень долго играю с момента получения задания.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lv426
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _B_X_B_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Там еще три и одна фальшивая , подуди может и появиться .Lv426 пишет: Скажите, в Баре какие-то особенные могилы, ни одна не сработала, оббегал все кресты. На других локах 8 душ освободил, что не так?
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lv426
-
- Посетитель
Вообще ничего не работает. Я с болот пришел, пожет в промзону выйти и зайти?ВаДиДелЬс пишет: Там еще три и одна фальшивая , подуди может и появиться .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- J_Dredd
-
- Посетитель
Намекните в какой лабе уникальный комбез для дяди Миши.
Что то уже третий раз ползаю, а толку ноль, а время поджимает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




