Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Он еще в двух местах спавниться все рядом с южным блокпостом, а один за сетчатым ограждением справа если идти от Свалки.RomiroS пишет: Видел твои скрины по декодеру, но у меня нету там декодера. Попробую переиграть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ogo_Trepach
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 164
- Спасибо получено: 247
Мне кажется, что так задуманная игра, просто ГГ утомляется с такого веса, без артефактов. У меня тоже бысто утомляется после 90 кг. Не знаю как у других.waldamar 70 пишет: Только что глянул на установочник я первым ставил фикс на экран и это похоже было ошибкой, может поэтому у меня ГГ такой хилый и устаёт слишком быстро- после 90кг вообще бегать отказываеться и выдаёт прикольную фразу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ogo_Trepach
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 164
- Спасибо получено: 247
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pokemon
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SrumOn
-
- Посетитель
D:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\sounds\ Тут штурмуй папки. Открывай аудиозаписи с помощью браузера.pokemon пишет: Всем привет!!! Ребята подскажите как избавиться от кукушек в голове . Если честно напрягать стали эти приколы так пару часов по играешь и у самого крышу снесёт
Нужную удали. Диалоги не слушай - много спойлеров.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Поторопился ты действительно, я еще удивился, туда еще успеешь попасть в свое время.serj66 пишет: брат patron .ну что сказать.. переигрываю в Х-16. Зачистил (туда без аптечек научных соваться нельзя) ..ну это ладно, Сразу рванул в низ . а надо было подняться еще вверх . Бумажку то нашел с теле портом в МГ. А вот код и модуль нет.. и где искать ума не приложу как бы все пролез блин!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Miha
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
Приветствую! Попробуй изменить строку stand_power в actor. Она с минусом, это коофициент. Остальные можно по нолям. Удачи! Хотя по большому счету в любом Сталкере после определенного веса ГГ начинает быстро выдыхаться.Ogo_Trepach пишет: Кому-то удалось найти где изменить утомления ГГ после 90 кг. веса?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- waldamar 70
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NewStal
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 109
После 90, ещё куда не шло, а если до 50Кг, а он уже двошит как паровоз с сотней вагонов!Ogo_Trepach пишет: Кому-то удалось найти где изменить утомления ГГ после 90 кг. веса?
Я уже игру переустанавливал, - не помогло!
Энергетика попил больше любого качка, может у него отравление от кофеина, и прочей дряни, что в него добавляют?!
Смех - смехом, а проходить со скоростью черепахи, напрягает, тем более, что мод новый и интересный.
Будем надеяться, что кто то сможет решить эту траблу, тем более я вижу, что не у одного меня она нарисовалась.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ogo_Trepach
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 164
- Спасибо получено: 247
Конечно, корм дает какое-то преимущество, но вопрос в том, что я всегда меняю веса у ГГ в любом Сталкере. Можно все прописать здесь, тоже, но все таки, надо делать внимательно. Это просто читы. На денег, на вес, и т.д. Кто хочет, делает, кто нет, по вкусу... Автор мода, где-то спрятал утомление при беге, а мне хочется играть... Иначе надо рыться из конфигов. Пока критический вес выше 90 -100 кг. мешает. Пока сделал только так, чтобы ГГ не утомляется при ходьбе, но при бегу, не успел еще.Гусар пишет: А ты ГГ кормить не пытался?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- мичман
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- waldamar 70
-
- Посетитель
Ну если соблюдать интригу /сам не дошёл, но где-то видел спойлер типа где искать, очень похож на оригинал /.serj66 пишет: да я уж третий раз шарюсь здесь и опять на эти же грабли! Ну нет на верху не блока модуля не кода.. одна бумажка на телепорт!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RomiroS
-
- Посетитель
переиграл. За забором нет около бочки нет. Все берцы стер уже, его поднять не кто не мог ? Думаю удалить его а то нервов не хватает на одном месте топтаться.patron пишет: Он еще в двух местах спавниться все рядом с южным блокпостом, а один за сетчатым ограждением справа если идти от Свалки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- waldamar 70
-
- Посетитель
Привет!, Тебе Марио механик даст флешку, просто поставь в слот , достань как оружие, заряди, нажми прицел, и стреляй!!! Удачи.мичман пишет: Всем привет. Как производить съемку фотоаппаратом? По видео видно, что ГГ что-то вставляет в него. Хотел в миротворческом корпусе ключевых НПС сфотографировать ( китаец предложил за фото ключевых персонажей заплатить) и ничего.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Miha
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- anarh
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 6
Тоже измучился ползти, как черепаха... Если нароешь, как усталость при беге убрать, подскажешь, а?Ogo_Trepach пишет: ... Автор мода, где-то спрятал утомление при беге, а мне хочется играть... Иначе надо рыться из конфигов. Пока критический вес выше 90 -100 кг. мешает. Пока сделал только так, чтобы ГГ не утомляется при ходьбе, но при бегу, не успел еще.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Miha
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




