Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 14627
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
далее есть места типа Х-10.. попадаешь в гущу событий.. запомни место.. там и мешок. а то будешь блуждать да и код на двери не забудь он тут же буде в Х-10.VladStrelovidov пишет: Все,попал в первый телепорт,ну вот незадача,что делать дальше не пойму,кто знает куда бежать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulic
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 164
- Спасибо получено: 382
Alex111 пишет: Народ выручайте. 1500 доллоресов, которые я забрал в подземке НИИ "Агропром" уже загнаны по хорошему курсу
. Но для того, чтобы у Сутулого одолжить собачку, они нужны. Вернулся к покупателю - у него нет, побегал по продавцам - никто не продает валюту. Что делать?
лесник даст евро за пару настоек крысолова
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yuras70
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 49
- Спасибо получено: 3
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 1220 ms
* phase cmem: 360572 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 360572 K
* [win32]: free[3138996 K], reserved[91432 K], committed[963812 K]
* [ D3D ]: textures[204661 K]
* [x-ray]: crt heap[360548 K], process heap[9537 K], game lua[13498 K], engine lua[254 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[9662 K], smem[27322 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
* MEMORY USAGE: 350002 K
stack trace:
0023:0040BA85 XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
0023:7566206C SHELL32.dll
0023:04F59610 xrGame.dll
Мод понравился и вот такой непобедимый вылет, Модераторы HELP//////
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
Это не лог. А по ходу памяти не хватает.Yuras70 пишет: При вылете на ИП после разговора с дезертиром вот такая хрень:
**FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
......................................................
Мод понравился и вот такой непобедимый вылет, Модераторы HELP//////
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Подходишь к каждому выходу и ищешь какой из них первый загорится голубой сеткой. Потом ищешь второй который загорится и так далее. Должно гореть все четыре, а в пятом выйдешь наружу.shooter64 пишет: здорова , уважаемые) Прошу, помогите вылезти с катакомб. Сохранений не делал) и если переигрывать то придется с нуля) И особо уважаемым... не надо писать что бы я включил мозги) Ну не дал их Бог)) И что в мод играть противопоказано?)) Заранее благодарю за содействие)) P.S. оазис в ЗП прохожу на ура)) а тут что то втупил(!!!!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Которые появились после преобразования абсолютов, ну всякие видения и звукиbulbash1975 пишет:
Которые из них?PRAYM пишет: скажите как галюники у ГГ убрать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
устанавливаешь оригинальную игру, и копируешь файлы мода с заменой оригинальных файлов~ГеRы4~ пишет: Мужики помогите!!!!!! Объясните мне поэтапно как установить мод ФОТОГРАФ на игру!!! Только прошу без сленга,а то я в этом нуб!!!!! Заранее спасибо!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulic
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 164
- Спасибо получено: 382
bulbash1975 пишет: Мужики. Я в Припяти и нашёл этого членголову с мобилой. Все дома облазил а тайника нема с кодами от дверей в пещере. И этот гад сгущёнку хочет. Где искать тайник и сгущёнку у кого купить? Подскажите плиииз кто проходил. На стадионе ещё не искал тайник.
там несколько мест спавна, у меня тайник был между ближней к стадиону высоткой и стеной, если смотреть на стадион то слева. сначала найди тайник, потом решай со сгущенкой
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Говорили вроде нужно костюм снять и три аптечки научные схавать. Или просто костюм снять. Попробуй.PRAYM пишет: скажите как галюники у ГГ убрать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VladStrelovidov
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 147
- Спасибо получено: 141
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А тебе не нужно туда лезть. Иди в комнату где поледний выключтель. Там телепорт появится, при условии что ты взял рюкзак с запиской в начале локи х-16.VladStrelovidov пишет: Что-то я завис,в x16 в костюме ирокеза,проложил себе путь с помощью вала,дошел до конца сие чудо-лабаратории,и вуаля при попытке вылезти из них тп назад,со словами "Не ходи туды шахтар" что делать? Ещё какая-то дрянь убивает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если рюкзак Максу подрядился принести, то вот:shooter64 пишет: здорова , уважаемые) Прошу, помогите вылезти с катакомб. Сохранений не делал) и если переигрывать то придется с нуля) И особо уважаемым... не надо писать что бы я включил мозги) Ну не дал их Бог)) И что в мод играть противопоказано?)) Заранее благодарю за содействие)) P.S. оазис в ЗП прохожу на ура)) а тут что то втупил(!!!!!!
Если взяли задание у Макса, в ангаре на свалке, на поиск рюкзака в подвалах , то просто так туда не попадёте, все явные проходы закрыты. Обходим ангар с улицы по периметру, в асфальте дырки с решётками. Ищем без решётки и прыгаем в неё, говорят что есть ещё где то в кустах.
Находим рюкзак. После взятия рюкзака, надо пройти в проход, который идёт волнами, дождаться, пока тебя выбросит - появляется завеса, запомнились, проходим к пролому, также пытаемся выйти - выбрасывает и появляется завеса, запомнились, уходим к двойному выходу и проходим через левый, что ведёт на улицу - выбрасывает и появляется завеса, запомнились, уходим к проходу, что ведёт к Шурупу в ангар, те же действия, появляется завеса и вот уже тогда идём в проход, что с лестницей и выходим во двор Ангара. Всё!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




