Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AleksV74
-
- Посетитель
Его родимого, беру записку и дверь не открывается!SkIF! пишет:
Ты какой код вводил? Правильный - 51273AleksV74 пишет: Прошу помощи - не открывается дверь в х-18. Ввожу код, а дверь закрыта. Подскажите, что делать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topograph
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WFram
-
- Посетитель
Для прояснения ситуации задам вопрос: откуда узнал код? Дверь не откроется, если не найден код от двери. На случай, если информация о цифровом значении кода известна, но не найден носитель этой информации: код можно узнать в большом зале с трубами и контейнерами на нижнем этаже. Носителем является железная дверь, конкретное ее местонахождение за контейнерами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AleksV74
-
- Посетитель
Код увидел на двери в Х-10 возле телепорта. Самое интересное, что если не брать записку - дверь открыта будет, если взять - закрывается. Я не взял записку, убил 1-го зомби и положил его на лутку и дверь будет открыта, а код можно не вводить.WFram пишет: AleksV74, Добрый день.
Для прояснения ситуации задам вопрос: откуда узнал код? Дверь не откроется, если не найден код от двери. На случай, если информация о цифровом значении кода известна, но не найден носитель этой информации: код можно узнать в большом зале с трубами и контейнерами на нижнем этаже. Носителем является железная дверь, конкретное ее местонахождение за контейнерами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topograph
-
- Посетитель
Ты по квесту Стихоплёта прыгаешь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AleksV74
-
- Посетитель
Привет. Ты у меня спросил - откуда я узнал код?! Так он и был в Х10. Мой вариант такой: нужно не брать записку, пока не положишь на дверь зомбака, а лучше двоихtopograph пишет: WFram, Дружище, вопрос был задан по началу входа в Х18, а там часто встречается затык с дверью
. Я так и понял и попытался разъяснить. Буду рад услышать другой вариант прохождения этого
недоразумения! AleksV74, а при чём здесь Х10?
Ты по квесту Стихоплёта прыгаешь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Еще с фотоаппаратом не могу разобраться. Хожу с ним как обезьяна с гранатой. Фотки делаю, а куда они сохраняются и как их посмотреть не пойму. Товарищ Хунвейбин просил фоток ему подогнать, а как их продавать?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Разбей ящики на первом этаже здания, которое рядом со зданием с конрами и они не появятся. Фотки будут сохраняться когда будет флешка, её даст Смит.Vieras пишет: Как победить трех контролеров на чердаке фабрики?
Фотки делаю, а куда они сохраняются и как их посмотреть не пойму. Товарищ Хунвейбин просил фоток ему подогнать, а как их продавать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
2. Многообразие жрачки уже начало малость раздражать, только инвентарь захламляет. По мне так одной тушенки хватило бы. Какие продукты будут необходимы в дальнейшем? Кроме Кладовщика в МК, его уже покормил.
3. Куда пристроить раритетный Коран?
Вообще есть в игре предметы от которых нельзя избавляться?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Излишки еды можешь использовать как приманку для Деда Западло, если еще не поймал его. Судя по вопросам еще нет.Vieras пишет: Многообразие жрачки уже начало малость раздражать, только инвентарь захламляет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Тогда еще вопрос. Еду класть в саму нычку или рядом? Видел рекомендации, что нужно рядом с нычкой приманку вываливать.
Имеет ли смысл покупать мешки и маячки? Как я понял он все равно доберется куда угодно. Можно ведь схрон делать в любом найденном тайнике, главное не забыть место.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Дык, я и сам подумал, что фигня. Но на каком-то чужом форуме, куда забросило с Яндекса, одна фифа утверждала, что ее нычки никогда не грабили потому что она рассыпала рядом еду. Еду уносили, а нычки, мол, не трогали. Теперь вижу, что чушь. Тем более, что это нужно, что б нычки грабили. И как можно скорее.komrad пишет: Vieras, не знаю где ты видел рекомендацию чтобы класть вещи рядом с нычкой. Фигня полнейшая.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sniper_dolga
-
- Посетитель
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...- shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_box.script:112: attempt to index field '?' (a nil value)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
А у тебя стоит патч?sniper_dolga пишет: При переходе в Х10, проходит максимум минута- вылет. Помогают сохранения каждые 15 сек, но это лишь немного откладывает вылет, который все равно неизбежен. В чем причина? Кто- то может помочь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sniper_dolga
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alja-92
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
А насчёт подземелья, то попробуй через дыру в сливной решетке, что вокруг здания. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Аля, по всем квестам есть ответы здесь Как выбраться из катакомбAlja-92 пишет: Добрый вечер. Взяла квесты, у Шурупа найти плоть с винтовкой, и у Макса попасть в подземные переходы под фабрикой. Ни тот, ни другой не могу выполнить. Всех плотей перебила и только глаза у всех. И в переходы попасть не могу, не пускает. Подскажите как быть. Или не брать эти квесты?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




