Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mervin
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 404
лог вылета в студию пожалуйстаViktor66 пишет: помогите робята вылеты изза программы xr 3da exe что можно сделать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sterlit02
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Если все сделано верно, то при заходе в Дышло тебе придет сообщение от Сахарова с просьбой помочь коллеге, который находится недалеко от "парящего куска земли" к западу от кладбища.sterlit02 пишет: В Дышле нет Ортмана.
Когда найдешь Летающий остров, то пробегись вокруг него, Фотограф должен отправить сообщение Сахарову, что там никого нет.
Вот только после этого Сахаров отправит к вертушке помочь Ормонту, у тебя с собой должна быть аптечка, он там лежит раненый.
P.S. По завершении всех дел с Ормонтом, сохранись и запрыгни на третий маленький остров, будет квест на Экзоскелет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Саван
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Смотри здесь.Саван пишет: У меня снова вопрос. Где найти свинью по заданию Шурупа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Geker91
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 1
WFram пишет: Geker91, Добрый день.
В Червоне Дышло изначально находятся два парящих острова. На один Фотограф телепортируется с поверхности. Если не хочешь пропустить интересный второстепенный квест - прыгай на второй, он телепортирует на базу наемников. В противном случае следуй основной сюжетной линии. Третий остров появится, если немного побродить по первому. Как правильно приземлиться на его поверхность - вопрос другой. Здесь следует использовать такую особенность как коллизия трупов, если таковая присутствует в данной модификации.
Полностью облазил остров, 3-го острова не появляется. При этом я повторно заходил на локацию.
Вот файлы:
yadi.sk/d/oGB0otaYhHNBv
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Ссылка не открывается. Третий остров появится после того, как спасешь Ормонта, на скрине выделил маленький остров на который нужно будет запрыгнуть после выполнения заданий Ормонта, чтобы начать квест с Экзоскелетом.Geker91 пишет: Полностью облазил остров, 3-го острова не появляется.
Ищи здесь.Саван пишет: Где найти свинью по заданию Шурупа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
У тебя провалено задание: "помочь профессору Сахарову изучить странную аномалию". Это как раз и есть эти "летающие острова". Что-то ты сделал не так. Или не спас Ормонта в камнях где он лежал, или не защитил его от снайперов. По сохранке я не могу сказать что. Но по-любому тебе надо переигрывать.Geker91 пишет: Полностью облазил остров, 3-го острова не появляется. При этом я повторно заходил на локацию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Geker91
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 1
Ормонта я довёл до островов, отбил наёмников, когда он отключал грави-поле под большим островом.
Диалог после этого был абсолютно линейным (не было моментов выбора), после этого автоматически проваленный квест.
И ещё. В случае смерти Ормонта с него можно взять прибор, который потом не выбросить. Может это единственная зацепка?
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Диалог был нелинейным, у тебя был выбор помочь в изучении аномалии или отказаться.Geker91 пишет: Диалог после этого был абсолютно линейным (не было моментов выбора), после этого автоматически проваленный квест.
На скрине твоего диалога видно, что ты отказался, тем самым провалил задание и похоже оборвал основную сюжетную линию.
Ищи более раннее сохранение и переигрывай.
Ниже скрине выделил "правильный" ответ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kobrik
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Geker91
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
В продаже у Сидора должны быть. Еще можно у сталкеров обменять.kobrik пишет: Всем привет!Подскажите,где взять соленые грибы и маринованые огурци.А томаринованых грибов много .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fil777
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1577
- Спасибо получено: 14818
topograph спасибо. теперь под спойлер убрать не могу. Я Нуб в форумах.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topograph
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fil777
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1577
- Спасибо получено: 14818
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topograph
-
- Посетитель
Серый, скорее всего лучше откатиться. Но может ребята и знают, как ковырнуть... Подожди, скоро костяк знатоков соберётся.Fil777 пишет: Братишки. Я прощелкал квест Крысолова на летучих мышей, Заранее спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fil777
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1577
- Спасибо получено: 14818
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topograph
-
- Посетитель
Вернее не торопись.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




