Прохождение мода HARDWARMOD v3.2 Трудная Война
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
HARDWARMOD v3.2 Трудная Война - сюжетная модификация разработанная на платформе игры Сталкер Чистое Небо версии 1.5.10. В данной теме будет проходить обсуждение мода и его прохождение, оказание взаимной помощи друг другу при сложностях которые возникнут при выполнение сюжетных заданий и квестов. Сюжет мода предполагает долгий путь игрока по игровым локациям и вступлению в различные группировки, стоит заметить что помимо 5-ти новых группировок, появилась новая локация со своей сюжетной линией.
При возникновении технических проблем связанных с вылетами, свое сообщение подкрепляйте логом вылета. Как найти Лог Вылета.
Название: HARDWARMOD Трудная война
Авторы мода: WARWER, Kirgudu.
Дата выхода: 06 июля 2013 г
Раздел: Моды Сталкер Чистое Небо
Требуемая игра: Сталкер Чистое небо версии 1.5.10
Версия мод: v3.2 RC
Категория: Сюжетный мод
Размер: 830 МБ
1. Прохождение основного сюжета ЧН обязательно! Старый и новый сюжеты не разделимы!
1.1 Новые квесты есть у многих старо-сюжетных персонажей (появляются при определённых условиях).
2. Всегда разговаривайте с персонажами отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент).
3. Квесты можно и, желательно, нужно брать ВСЕ! Но... совершенно не обязательно, что все нужно выполнять дословно! Думайте!!
4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК.
4.1. В "старом" КПК - "История сообщений".
4.2. В "новом" - "Блокнот".
5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам.
6. Активнее исследуйте Зону.
7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов.
8. Торговля с нпс зависит от ранга и группировки.
9. Некоторые индивидуальные настройки игры Вы можете сделать (изменить) в файле: gamedata\scripts\ogsm_options
10. Нет самопроизвольного вывода радиации (имейте препараты или арты)!
Получаю вылет, с записью в логе вида "xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0006 encountered". Как его можно избежать?
В версии 1.8 мы сделали всё возможное, чтобы этот вылет не случался. Однако, если он всё-таки произошел, необходимо открыть любым текстовым редактором файл gamedata/scripts/ogsm_options.script и в самом его конце прописать для переменной object_to_release значение из лога, в данном случае "lim_stalker_0006". После этого можно загрузиться с ближайшего рабочего сохранения и нормально продолжать игру.
Пример: object_to_release = "lim_stalker_0006"
11. Если у Вас возникают трудности с прохождением, можете просмотреть ГИД.
Для тех кого не устраивают оптические прицелы из данного мода:
- Добавлен более яркий фонарик, увеличены метки трупов на миникарте, некоторым механикам добавлен полный апгрейд СВД и Протекты.
- Полностью заменены текстуры и кратность всех оптических прицелов.
- В нижней части вложенных скриншотов, показана часть прицелов используемых в этой правке.
Порядок установки: Устанавливать в последнюю очередь, сверху всех установленных дополнений.
Скачать дополнение по прицелам
Автор: Гусар
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aйс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1454
- Спасибо получено: 6404
Ну можешь прибегнуть к читерству. Не даром мод называется - Трудная Война.xoxolpavel пишет: День добрый сталкеры,начал играть в этот мод и потихоньку офигеваю,где мне стлько денег взять на аптечки и антирад,по сути дела играешь 10-15 минут и представился,кардинально как то можно решить проблему или нет,может кто знает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Aйс, не согласен. xoxolpavel, Просто как выходишь первый раз, возьми в руки детектор и пошел по болоту искать артефакты понижающие радиацию. Это один из выходов который я тебе подсказал. А их множество, только стоит мозги поднапрячь. Например: у бандитов, то есть регенератов, попадаются такие артефакты, Удачи в прохождении!Aйс пишет:
Ну можешь прибегнуть к читерству. Не даром мод называется - Трудная Война.xoxolpavel пишет: День добрый сталкеры,начал играть в этот мод и потихоньку офигеваю,где мне стлько денег взять на аптечки и антирад,по сути дела играешь 10-15 минут и представился,кардинально как то можно решить проблему или нет,может кто знает
Айс, если играть, применяя читерство, так зачем тогда вообще играть. Я понимаю в отдельных моментах, где получается тупик, тогда да. Но по разным пустякам это вообще лишнее. Это конечно мое мнение. Ну, а если ты любитель читерства, так тогда попробуй создать какой либо мод. От читерства до создания мода не так уж далеко. И еще. Модераторы не зря создают моды. И если в них какие-то нюансы есть, я больше чем уверен, там есть и решения для них. Просто надо иногда включать мозги, и тогда будет все нормально, и игра не будет казаться такой уж сложной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Александр601
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 70
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
Привет, Александр601! На предыдущей странице уже обсуждался данный вопрос. Посмотри ответ ЗДЕСЬ , Gorec всё разъяснил. Удачи!Александр601 пишет: Здравствуйте. Проблема нарисовалась : Приношу кпк Посла Поводырю , а он не берет! Может кто встречался с таким? Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Александр601
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 70
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
Александр601, и правда, невнимательно прочитал.Александр601 пишет: Вы наверное не внимательно прочитали мой пост . Я принес кпк Посла. Но за ответ спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Александр601
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 70
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Александр601
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 70
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZviZdeZ
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 2
Кстати Лесник отправляет к передатчику, а для этого надо поговорить с наемниками. Наемники молчат, говорят мол враг рядом. Убил кровососа, нескольких зомби а они все молчат. Еще монстров искать в деревушке или не в этом дело?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ромка
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 6
И ещё куда-то пропадает Меткий с Рыбацкого при захвате точек на Болотах, это глюк или он переходит на другую точку?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Ромка, ищи Меткого на вышке которая возле Рыбацкого хутора.Ромка пишет: Всем привет! Ребят, разгадал кто-нибудь загадку Отшельника? Хоть приблизительно скажите, пожалуйста, где этот арт лежит.
И ещё куда-то пропадает Меткий с Рыбацкого при захвате точек на Болотах, это глюк или он переходит на другую точку?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
1. Исправлено неотображение колючей проволоки для некоторых видеокарт AMD Radeon.
2. Исправлена текстура лица персонажа Сейфа.
3. Исправлена ошибка с неизменением статуса задания "Занятности".
4. Исправлена потенциальная возможность появления ошибки в диалоге с Отшельником (по схеме поиска артефактов).
5. Дополнено отображение бампов текстуры act\act_arm00
6. Небольшая правка в погодных циклах.
7. Исправлен чит в схеме бартера.
8. Правка в модели нпс (Узел).
9. Правка бампа модели act\new_stalker\act_stalker_novice
10. Правка получения инфопорции stalker_bdyn_death
11. Добавлена недостающая текстура: gamedata\textures\johann\glaz.dds
12. Добавлена отсутствовавшая расшифровка нескольких строковых идентификаторов вида ui_st_name_...
13. Исправлены несколько текстовых опечаток.
14. Исправлена ошибка в дате заметки "Первая кровь".
15. Поправлены награды за некоторые квесты ориг. игры.
16. Исправлена ошибка в игровом сообщении "skel_4".
17. Зарегистрирована отсутствовавшая инфопорция val_smart_terrain_7_11_freedom_antenna_dead
18. При гибели Шевы квест "Работа на Шеву" теперь проваливается.
19. Правка в отношениях группировок.
20. Возвращена возможность снимать броню с павших сталкеров.
21. Коррекция некоторых звуков.
22. Коррекция убора оружия.
23. Дополнение: теперь после опустошения заложенного рюкзака его можно поднять и повторно использовать позже. (Charsi, Kirgudu)
24. Решена проблема с доставанием оружия ГГ в некоторых щекотливых ситуациях.
25. Поправлена схема торговли.
26. Поправлена схема проводников.
27. Правка по распавну артефактов.
28. Исправлено периодическое зависание скелетов в воздухе.
29. Исправлены реализации квестов в КПК: Кейс, "Монолит", Судьба, Загадка, Подарок Иммама.
30. Правка по выпаданию частей монстров.
31. Уменьшено колличество автосохранений.
32. Правка по возможному вылету: [squad_marod_counter_attack] in sound_stories.ltx
33. Правка в схеме отношений ГГ - нпс.
34. Правка по взятии денег проводниками за не выполненую работу.
35. Дополнение к экспериментальному КПК (новые подразделы по просьбам игроков).
36. Новый отсвет фонарика.
37. Дополнен список отображаемых в экс.кпк аномалий.
38. Облегчён поиск детектора для Суслова.
39. Небольшая скриптовая оптимизация.
40. Уменьшено ~20% колличество дождливых циклов погоды. (по просьбам игроков)
41. Поправлена логика нпс в сценке штурма моста в Рыжем лесу.
42. Усложнена торговая схема с НПС.
43. Правка по вылету gamedata\script\bind_anomaly_zone.script:83: attempt to index local 'art' (a nil value).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaxFanter
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 92
- Спасибо получено: 188
Вот лог:
Function : CRender::texture_load
File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\Texture.cpp
Line : 367
Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Чистое небо\gamedata\textures\act\act_stalker_dolg_4_bump#.dds
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- razorhost
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
razorhost, на кордоне нужно забрать еще одно КПК, и флешку. Вот тогда можно смело отправляться до Поводыря. Правда для того что бы их взять нужно вынести весь блок пост. Удачи брат.razorhost пишет: Всем Привет! На кордоне нашёл посла забрал его кпк, вынес блокпост и наёмников забрал флешку, а документы я не знаю где искать. Помогите пожалуйста!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- razorhost
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
razorhost, прежде чем с Сидоровичем начать диалог ты должен поднять свой авторитет. То есть, кто-то должен перед Сидоровичем за тебя походатайствовать. А что бы кто-то походатайствовал за тебя нужно заработать авторитет у других сталкеров. Кстати, в первом диалоге с Сидоровичем, по этому поводу сам Сидорович говорит. Просто повнимательней нужно относиться к диалогамrazorhost пишет: Теперь у меня опять проблема, и она заключается в Сидоровиче. Не могу продолжить с ним разговор. Типа начинаю диалог: он говорит мол по какому делу пришёл или поболтать на важные темы или купить чего, и тут я отвечаю мол ты там хам и показывай что у тебя есть и всё диалог на этом заканчивается. Что делать дальше не знаю?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- punk1234
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




