Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4106

... где можно разжиться артефактами?

Артефакты на Затоне есть 100% в следующих аномалиях:
Земснаряд, Топь, Соснодуб, Заправка, Возле цехов подстанции, Севернее Земснаряда, Сгоревший хутор. Достаёшь детектор и вперёд.
УДАЧИ !!!

спасибо, уже нашел парочку )

И тебе Tor-vik спасибо )

а теперь не много о другом, на затоне вся земля синяя, как ни будь решаемо?) с зеленым светом разобрался из за DX11, а вот с синей землей что делать не знаю.
Последнее редактирование: 11 дек 2012 09:45 пользователем . Причина: ошибнулся

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4108
KrAnK написал:

а теперь не много о другом, на затоне вся земля синяя, как ни будь решаемо?) с зеленым светом разобрался из за DX11, а вот с синей землей что делать не знаю.

Все терпим и ты терпи. Это только на Затоне.
Если сильно достаёт -отключи в Мониторе синий цвет :)
Последнее редактирование: 11 дек 2012 10:36 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4115
да чтож такое, в 3-й раз сначала начинаю... уже как то поднадоело.
А зачем автор сделал так , чтоб чужие сейвы не работали?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4118

да чтож такое, в 3-й раз сначала начинаю... уже как то поднадоело.
А зачем автор сделал так , чтоб чужие сейвы не работали?

Затем что-бы халява- плизз не работала :P
Последнее редактирование: 11 дек 2012 14:44 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4119
где найти патроны калибра 7,62х51 М62 Tracer?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4120

где найти патроны калибра 7,62х51 М62 Tracer?

ищи в папке gamedata/config/weapons/ammo
Последнее редактирование: 11 дек 2012 14:52 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4129

KrAnK написал:

а теперь не много о другом, на затоне вся земля синяя, как ни будь решаемо?) с зеленым светом разобрался из за DX11, а вот с синей землей что делать не знаю.

Все терпим и ты терпи. Это только на Затоне.
Если сильно достаёт -отключи в Мониторе синий цвет :)

ы, ок )

еще пара ситуаций возникла, я конечно понимаю, хардкор это тру, все дела, но что делать если в квесте по спасение агента сбу от наемников, меня убили раз 15, за пару выстрелов, я очень долго собирался, взял экзоскилет, свд м, все перки раскачал и в броне и оружии, обвешался артефактами, пошел опять и я думаю вы уже догадались, что история повторилась ) пишу потому, что до этого 1 разбил всю базу наемников не напрягаясь, а теперь даже бандиты убивают так же быстро, вообщем с чем это может быть связано и как от этого избавиться?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4133
с этим разобрался, не понятно теперь следующее, это особенности мода или в зов припяти повторяются квесты из ТЧ? (вроде), я про поход через подземелья в припять, захват гуссовки и тп.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода S.N.I.P.E.R.

#4141
То же самое))
Последнее редактирование: 13 дек 2012 11:36 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4147
помогите как правильно пройти все квесты за бандитов чтобы получить доки по лабам?(задолбался переигрывать)опишите подробнее .заранее благодарен

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4148

помогите как правильно пройти все квесты за бандитов чтобы получить доки по лабам?(задолбался переигрывать)опишите подробнее ...

Почитай начиная вот с этого поста
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4150
прочел но там иформация по бандитам не полная(чапа молчит.
Последнее редактирование: 12 дек 2012 17:09 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4151

прочел но там иформация по бандитам не полная(чапа молчит.

Если ты хочешь что-бы Чапа говорил с тобой про Наркотрафик и т.д., то тебе надо в эту тему или вот в эту тему
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4152
я снова к вам =) проблема в следующем, в квесте Исчезнувшие сталкеры про логово кровососов, обследовав первый труп кровососа, приходит сообщение что Глухарь, что то нашел и надо бы встретиться, после того как к нему подойти и попробовать поговорить он говорит (сразу), что ему надо что то проверить, остается всего 2 варианта ответов (что ты здесь делаешь? и пока), после чего он направляется в сторону "изумрудное", где попав в аномалию лежит и просит о помощи, но аптечку дать ему не возможно, а должен был быть какой то вариант ответа после которого мы вместе должны были войти вздание (которое за спиной) и найти логово кровососов, это можно как ни будь исправить? может есть какие то особенности в выполнении?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4155

...в квесте Исчезнувшие сталкеры про логово кровососов, обследовав первый труп кровососа, приходит сообщение что Глухарь, что то нашел и надо бы встретиться, .... может есть какие то особенности в выполнении?

После того как ты обследуешь труп кровососа возле Соснодуба, тебе приходит голосовое сообщение от Глухаря, что он обнаружил место гибели сталкеров и тебе надо следовать к нему. Метка на ПдА указывает на ВНЗ, ты направляешься туда, когда попадаешь в скриптовую зону Глухаря, он говорит что, что-то обнаружил и надо пойти проверить. Говорить с ним не надо, просто жди и он тронется во внутрь, а ты за ним.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4167

с этим разобрался, не понятно теперь следующее, это особенности мода или в зов припяти повторяются квесты из ТЧ? (вроде), я про поход через подземелья в припять, захват гуссовки и тп.

S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2 это мод на основе Зов Припяти, поэтому есть одинаковые квесты. Переход через подземелье это из оригинала Зов Припяти.
Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4176
Можно ли встретить во время игры Семецкого\труп Семецкого?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4178

Можно ли встретить во время игры Семецкого\труп Семецкого?

Труп учёного Семецкого, если я не ошибаюсь находится в Припяти на Речном вокзале. Ты туда по сюжету должен сходить.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4180

Можно ли встретить во время игры Семецкого\труп Семецкого?

Труп учёного Семецкого, если я не ошибаюсь находится в Припяти на Речном вокзале. Ты туда по сюжету должен сходить.

ученого, я имел ввиду Юрия Семецкого.. или это он и есть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4182
1)убил Воблу на земснаряде но Султан не дает квест Долги Воблы.что деелать?ребят выручайте опиште подробно кветы бандитов .задолбался переигрывать(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.