Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#3906

Всем привет!!! Подскажите в этом моде есть инструменты???

ЕСТЬ! Где искать?
Зайди - найдешь ответ на многие Вопросы.
И ещё вариант: СМОТРИМ ЗДЕСЬ
УДАЧИ !!!
Последнее редактирование: 30 нояб 2012 17:37 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#3911
Сталкеры. на Припяти столкнулся с интересной штукой. Помог Зулусу в школе, проводил в Прачечную- получил пулемёт в подарок и Бонус-3 флешки. Зулуса, Вано и Бродяги. Кто нибудь сталкивался с подобным? ЗОНА пошутила, или Мод?
Последнее редактирование: 30 нояб 2012 14:22 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#3914

Сталкеры. на Припяти столкнулся с интересной штукой. Помог Зулусу в школе, проводил в Прачечную- получил пулемёт в подарок и Бонус-3 флешки. Зулуса, Вано и Бродяги. Кто нибудь сталкивался с подобным? ЗОНА пошутила, или Мод?

Тоже самое. Видимо задумка авторов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#3948
Полностью -согласен

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4007
Прохожу квест по отстрелу болотных кровососов в Топи...удачно так получилось-бегают вокруг,никто и близко мою кровошку отпить не подходит. Ну, значит отстрелял я их всех (их там 3-4),пошел обратно,заглянул в инвентарь :ohmy: ...а мой костюм в рюкзаке после ремонта лежит! Значит в Топи я с "Вепрем"-12 наперевес в одних трусах стоял! Удача была или они меня голого за своего приняли? :unsure:
Последнее редактирование: 07 дек 2012 16:32 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4008

Прохожу квест по отстрелу болотных кровососов в Топи...удачно так получилось-бегают вокруг,никто и близко мою кровошку отпить не подходит. Ну, значит отстрелял я их всех (их там 3-4),пошел обратно,заглянул в инвентарь :ohmy: ...а мой костюм в рюкзаке после ремонта лежит! Значит в Топи я с "Вепрем"-12 наперевес в одних трусах стоял! Удача была или они меня голого за своего приняли? :unsure:

насколько Я помню на тебе должны быть свитер и брюки. Но если только трусы.-возможно.
Это Зона
Последнее редактирование: 07 дек 2012 16:32 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4043
Всем доброй зоны. Прошу помощи. Припять, сюжетный квест "Найти источник помех", прихожу на точку где должны быть трупы солдат, на одном них взрывчатку надо брать, а трупов нету, вижу только ВАЛ и АК-107 на земле. Как глюк побороть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4044

Всем доброй зоны. Прошу помощи. Припять, сюжетный квест "Найти источник помех", прихожу на точку где должны быть трупы солдат, на одном них взрывчатку надо брать, а трупов нету, вижу только ВАЛ и АК-107 на земле. Как глюк побороть?

Это не ГЛЮК.
Если нет трупов, сработал "уборщик". Это бывает, если уходил с Локации.

Этот Квест - Точка Невозврата. После выполнения уйти с Припяти можно только в Фриплее.
Или улететь на Вертолёте.

Выхода 2
1- переиграть с раннего сейва до взятия квеста.
2- смотри под спойлером....
СПОЙЛЕР:

если знаешь как это делается.
Последнее редактирование: 08 дек 2012 15:57 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4045
Спасибо, второй вариант помог, только желтый указатель остался, это нормально?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4046

Спасибо, второй вариант помог, только желтый указатель остался, это нормально?

Насчет указателя просто не помню. Пришлось начать новую Игру и пока никак не могу дойти. Пока несу гаусс Ковальскому.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4047
Есть еще пара глюков. В квесте "Тайное противостояние" после убийства ученых и свободовцев, подхожу к наемнику на мосту, который пялится в бинокль, а он никак не реагирует.

В квесте "диверсия Альфы" обезвредил 5 зарядов, поговорил с Бородой и торговцем на Янове (не помню как зовут) а задание висит "продолжить поиск зарядов".

Невыполненные квесты можно будет закончить во фриплее?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4049

Есть еще пара глюков. В квесте "Тайное противостояние" после убийства ученых и свободовцев, подхожу к наемнику на мосту, который пялится в бинокль, а он никак не реагирует.

В квесте "диверсия Альфы" обезвредил 5 зарядов, поговорил с Бородой и торговцем на Янове (не помню как зовут) а задание висит "продолжить поиск зарядов".

Невыполненные квесты можно будет закончить во фриплее?

Попробуй поискать ответы вот тут
и еще здесь
Последнее редактирование: 08 дек 2012 16:48 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4052
Эммм, у меня такая проблемка, не могу пройти на мех.двор, у меня миноискатель показывает на карте что там все заминировано, подступов нету, то же самое при переходе на затон, получается, что без читов пройти никак?

И почему на затоне, все дороги синие?
Последнее редактирование: 08 дек 2012 18:13 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4055

Эммм, у меня такая проблемка, не могу пройти на мех.двор, у меня миноискатель показывает на карте что там все заминировано, подступов нету, то же самое при переходе на затон, получается, что без читов пройти никак?

И почему на затоне, все дороги синие?

1- На эту тему говорили неоднократно ( насчёт мин)
Миноискатель не только ищет но и обезвреживает Мины. Тихонько подошел-постоял и дальше- проход будет.
Без Читов.
2- Это к Авторам. Они намудрили.... :ohmy:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4056

... не могу пройти на мех.двор, у меня миноискатель показывает на карте что там все заминировано, подступов нету, то же самое при переходе на затон, получается, что без читов пройти никак?

И почему на затоне, все дороги синие?

Как пройти на Мех. двор, смотрим здесь , аналогично и при переходе на Затон. Ничего читерствовать не надо.
А вот по поводу синих дорог что-то не ясно? Если можно, то подробнее по этому поводу.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 08 дек 2012 18:40 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4057
На Затоне вся земля цвета мокрого асфальта, а не только дороги

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4058

На Затоне вся земля цвета мокрого асфальта, а не только дороги

Если под СИНИМ имеется это ввиду, то конечно-же это уже авторский ретекстуринг. Такой вид должен подразумевать под собой выжженную землю, на сколько я понимаю. ;)

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 08 дек 2012 18:42 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4062
Честно, язык не поворачивается назвать этот цвет "мокрый асфальт"
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 08 дек 2012 19:09 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4063

...язык не поворачивается назвать этот цвет "мокрый асфальт"...

Да-а! Интересная цветовая гамма :unsure: :woohoo: Я с таким ни разу не сталкивался, это что-то с чем то.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4064

Честно, язык не поворачивается назвать этот цвет "мокрый асфальт"

Ночью все кошки серы!
А как насчёт этого?

СПОЙЛЕР:



Думаю понравится B)
Последнее редактирование: 08 дек 2012 19:40 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.