-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Благодарностей: 7836
Тоже самое. Видимо задумка авторов.Сталкеры. на Припяти столкнулся с интересной штукой. Помог Зулусу в школе, проводил в Прачечную- получил пулемёт в подарок и Бонус-3 флешки. Зулуса, Вано и Бродяги. Кто нибудь сталкивался с подобным? ЗОНА пошутила, или Мод?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
насколько Я помню на тебе должны быть свитер и брюки. Но если только трусы.-возможно.Прохожу квест по отстрелу болотных кровососов в Топи...удачно так получилось-бегают вокруг,никто и близко мою кровошку отпить не подходит. Ну, значит отстрелял я их всех (их там 3-4),пошел обратно,заглянул в инвентарь :ohmy: ...а мой костюм в рюкзаке после ремонта лежит! Значит в Топи я с "Вепрем"-12 наперевес в одних трусах стоял! Удача была или они меня голого за своего приняли?
Это Зона
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Это не ГЛЮК.Всем доброй зоны. Прошу помощи. Припять, сюжетный квест "Найти источник помех", прихожу на точку где должны быть трупы солдат, на одном них взрывчатку надо брать, а трупов нету, вижу только ВАЛ и АК-107 на земле. Как глюк побороть?
Если нет трупов, сработал "уборщик". Это бывает, если уходил с Локации.
Этот Квест - Точка Невозврата. После выполнения уйти с Припяти можно только в Фриплее.
Или улететь на Вертолёте.
Выхода 2
1- переиграть с раннего сейва до взятия квеста.
2- смотри под спойлером....
Code
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()
Добавляем ниже:
Code
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
give_info("pri_a19_lab_x8_investigated")
give_info("pri_a22_scene_done")
give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")
В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.
если знаешь как это делается.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Насчет указателя просто не помню. Пришлось начать новую Игру и пока никак не могу дойти. Пока несу гаусс Ковальскому.Спасибо, второй вариант помог, только желтый указатель остался, это нормально?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
В квесте "диверсия Альфы" обезвредил 5 зарядов, поговорил с Бородой и торговцем на Янове (не помню как зовут) а задание висит "продолжить поиск зарядов".
Невыполненные квесты можно будет закончить во фриплее?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Попробуй поискать ответы вот тутЕсть еще пара глюков. В квесте "Тайное противостояние" после убийства ученых и свободовцев, подхожу к наемнику на мосту, который пялится в бинокль, а он никак не реагирует.
В квесте "диверсия Альфы" обезвредил 5 зарядов, поговорил с Бородой и торговцем на Янове (не помню как зовут) а задание висит "продолжить поиск зарядов".
Невыполненные квесты можно будет закончить во фриплее?
и еще здесь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
И почему на затоне, все дороги синие?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
1- На эту тему говорили неоднократно ( насчёт мин)Эммм, у меня такая проблемка, не могу пройти на мех.двор, у меня миноискатель показывает на карте что там все заминировано, подступов нету, то же самое при переходе на затон, получается, что без читов пройти никак?
И почему на затоне, все дороги синие?
Миноискатель не только ищет но и обезвреживает Мины. Тихонько подошел-постоял и дальше- проход будет.
Без Читов.
2- Это к Авторам. Они намудрили.... :ohmy:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
- Автор темы
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Благодарностей: 5623
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Как пройти на Мех. двор, смотрим здесь , аналогично и при переходе на Затон. Ничего читерствовать не надо.... не могу пройти на мех.двор, у меня миноискатель показывает на карте что там все заминировано, подступов нету, то же самое при переходе на затон, получается, что без читов пройти никак?
И почему на затоне, все дороги синие?
А вот по поводу синих дорог что-то не ясно? Если можно, то подробнее по этому поводу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
- Автор темы
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Благодарностей: 5623
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Если под СИНИМ имеется это ввиду, то конечно-же это уже авторский ретекстуринг. Такой вид должен подразумевать под собой выжженную землю, на сколько я понимаю.На Затоне вся земля цвета мокрого асфальта, а не только дороги
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
- Автор темы
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Благодарностей: 5623
Да-а! Интересная цветовая гамма...язык не поворачивается назвать этот цвет "мокрый асфальт"...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Ночью все кошки серы!Честно, язык не поворачивается назвать этот цвет "мокрый асфальт"
А как насчёт этого?
Думаю понравится
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.